Re: [闲聊] 世界树的迷宫5 体验版感想

楼主: chanter41200 (臭酸肥宅)   2016-07-29 18:48:12
原po的心得大致上同意,借这篇文也分享一下自己的一些想法
以下内容多为个人主观意见,有不同意或指正处欢迎指导
先补上参考资料wiki:http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之铭言:
: 先讲些系统上不同以往的部分:
: 2.旅馆没有"治疗"的选项。战斗不能在旅馆只能靠"休息"回复。拼最
: 少日数通关的就要准备多点回复道具或早点点出复活的 UNION或技
: 能。
目前已知可回复“战斗不能”的手段有:
a. 回复药品ネクタル(原料为2F的稀有采取物)
b. 草药师的职业技能复活草药“リザレクトハーブ”
c. 人族的种族UNION技“简易苏生”(限Lv5↑)
d. 半身人族的种族UNION技许癸厄亚之杯“ヒギエイアの杯”(限Lv15↑,体验版不能用)
然而UNION技只能在战斗中使用,而根据wiki所述“简易苏生”只会回复1HP,
如果没有立刻把HP补上来的话很可能又被打趴了。
: 至于职业感想,除人类的镰刀兵没用过外,其他多少都试了一下。
: 5.猎人
: 前期探索的时候好用。点一点獣の愈し回HP,小伤几乎都不用管,
: 大伤胆子大也可以放著让他慢慢回。
: 我动物招唤选老鹰系,老鹰普攻带头封效果,双翼闪最速发动,可
: 用来处理稀少种,但跟剑士的追击相性不好;ホークアロー可以搭
: 配追击,但这招第一下打死目标的话,老鹰的追击就不会发生。
: 犬系没试过,但因为队上有药草师的关系,点鹰系就已经回复过剩
: ,点犬系的话药草师的位置可能就要考虑换成别的职业。
猎犬每回合会对队伍(包括猎犬本身)中HP最低者使用舔伤口“伤舐め”回复HP,
只是猎犬行动并不快,如果受到致命伤的话还是赶快用其他回复手段比较好......
但是有只猎犬在队上的确可以减少回复HP的压力(尤其是没有草药师的队伍)。
若有受到标靶箭“ターゲットアロー”debuff影响的敌人,
则猎鹰或猎犬会优先攻击该敌人;猎鹰的攻击力比猎犬强。
: 7.死灵法师
: 这个只有稍微试一下。由于很多技能会消耗死灵,所以会跟龙骑的
: 掩体跟猎人的宠物竞争招唤格。死灵法师的生の代偿是这阶段唯一
: 广域的大回复技能。但因为要消耗死灵,所以要不事先招换,要不
: 就要多花一回合招唤死灵方能发动。死灵本身战斗力微妙,比宠物
: 弱,无慈悲な盾跟自爆攻击还没机会试。
a. 生の代偿
相当优秀的回复技能,一点就可以回全体大约一半以上的血量。
只是12TP的消耗在初期不算少就是了。
b. 无慈悲な盾
指定一只死灵帮我方抵挡攻击。不管目标是谁都会帮忙挡。而且只需要3TP。
对于一些麻烦的单体攻击(e.g.冰蝙蝠的冷波、疯狗的普攻),这招相当实用。
但是要注意的是发动时死灵的防御力体感上比平常低,
无慈悲な盾
(本来被打一下扣半条血──────→扣八成血甚至直接掰)
所以对应复数攻击或全体攻击时可能挡到第二下死灵就消灭了,
剩下的攻击直接往脸上招呼过来,还是要小心。
c. 毒爆弾
一点的毒伤害大约在60 ~ 70左右(初期杂鱼血量的一半以上),消耗6TP,
成功机率体感上也可以接受,是不错的另类削血手段。
炎爆弾因为消耗15TP太多没有点出来,所以没有测试。
: 8.药草师
: 烟系技能往上点可以学到降一列炎冰雷耐性的技能,将来搭属性攻
: 击不知道效果如何。
应该是指烟雾腐蚀“スモークロット”吧?
这招的技能说明上提到“如果没有和烟雾反应的话效果会大幅弱化”,
应该会看敌方是否有受到烟系技能debuff(耐性下降)的影响。
伤害的提升倍率有待验证。
: 9.萨满
: 初期拓荒探索时期不好用。
: 技能TP消费大又多是辅助技能。杂兵战乱发很快就欠TP,不像药草
: 师还有低TP的毒烟技能。
: 虽然祷マスタリー可以降消耗,但最少要点 5级,拓荒期哪有那么
: 多SP。等到有余力配给这技能,角色等级也高了,TP也没那么吃紧
: 了。
: 可能比较适合放在家里吸%或将来用大带小练大吧。
如果真的很想要在初期拓荒队伍带上萨满的话,
建议可以装备强化过的“氷蝙蝠の牙剣”,以“冷波”为主要输出手段。
另外根据wiki的资料,“福音”点满的回复量是 15 + 7%MaxHP,
和新树2的王子公主差满多的(新树2还有破坏平衡的魔石系统可以叠加)。
补充原po没提到的最后一个职业的一些心得
10.收割者/死神
同样是斩属性攻击,伤害输出硬是被武士比了下去。
镰刀攻击技可以攻击一列,但要在“瘴气兵装”效果下才有追加异常状态的效果,
若要适当运用的话可能得先点满“先制兵装”,也是属于大器晚成的类型?
(wiki说明表示“先制兵装”点满的话会100%发动)
另外“繊弱の瘴気”用来抵销敌方麻烦的攻击上升buff(e.g.野猪吃橡实)
也有很好的效果。
补充:死神的“魂寄せ”点满后的经验值倍率是2倍,
搭配豪杰的满等“新たな强敌”连续战斗,可以在短时间内获得较多的经验值。
你要为了提高练等效率而培育死神与豪杰各一位也可以,
或是嫌麻烦而购买增加经验值的DLC也可以。
大概就这样吧。
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-07-29 19:48:00
看起来死神是杂鱼扫讨向的...
作者: tonyh24613 (西北南风)   2016-07-29 21:23:00
今天第一次遇到ギガントローパー被吓到囧,还好打赢了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-07-30 00:20:00
那个应该也是一阶怪 4F或5F会常常登场 早点习惯(?)
作者: BSpowerx (B.S)   2016-07-31 18:31:00
台湾偷跑了RRR 这次也跑太大
作者: ren740719 (雪月灿)   2016-07-31 19:15:00
地下街到货了=w=
作者: gogogohaha (来真的勒)   2016-08-01 08:21:00
太扯拉.... 预购线上版的还不能玩qq
作者: adanb911114 (钾离子)   2016-08-01 18:18:00
预载版+1

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