偶老姆斯(x)粉丝(o)啦,从消息出来就好期待啊!
Atlus果然不会让我失望,从1代以来每次都会追加新的要素,拿捏新的平衡,这次也不例
外
体验版开Advanced大概四个多小时摸清各种玩意,且推到3楼练满10等,然后干掉两只foe
我选用的是 剑士Fencer,武士Masurao,龙骑Dragoon,术士Warlock,萨满Shaman
缺乏治疗但是攻防优秀的队伍
剑士预计要走连锁系所以三色各丢了两点下去,火力目前搭配起来平平
武士倒是令人惊艳,装力戒加上种族的力量被动,10等就有偏高的42力,三级空牙扔怕斩
的都可以打到230左右了,火力惊人
龙骑也是有点夸张的存在,吃宠物格的掩体自带嘲讽效果和特高防御,扔到第二个或扔满
三个基本上拆光前不会有攻击打到队伍这边,而目前三楼的格斗猫头鹰打掩体一下才4滴,
根本拆不完,开场来个免疫三下的Union配上T2的防御号令稳稳盖出双掩体就能打靶了,毒
虫解法相同,就算没Union也可以先防御等盖好再复活,输出
术士的话完全是新系统的受益者,这次法伤不单看int,数值拆出了个Matk,使法术系要拉
高火力不像以往困难,小怪王者大概非他莫属了,对单体的话目前看起来以后可以靠追加
咏唱和咏唱压缩提升,整体上超满意
萨满的话虽然官网也把他归类为治疗者,不过实际上比较像公主+诗人的组合体,未来连锁
可能会用到武器复魔吧,这代一次上全体,且神托乱舞可以自己做一个弱点出来,我还满
期待的
然后是探索技能的部分,树海探索术,钓鱼,狩猎,饲养,魔力感知这几个没看错的话多
人点没有增加效果,调整到有一人会就好
采集采伐采攫就跟以往一样多人点会拿比较多,人类有一次三种的所以我奇特种族就不点
三采了
然后是武器的部分,武器上的灰字要强化一次以后才有效果,除了很白话的加能力外一堆
中二字眼都是类似魔物技能的特殊招,每强化一次上升一等,最多五等,这些招用起来火
力中等且燃费特低,不像新树的大多很烂
另外武器强化吃的是本身制作素材或者是较稀有的通用素材,敲满+5的武器不要的时候可
以拆解成通用素材这样
体验版的感想大致上是这样,我好期待8/4啊......
实在是想吸点树粉了(滚动