跟标题来回一下心得
防雷
对我这只玩过逆5 6 大逆 雷逆的新手来说
大逆我会给最低评价的原因就是:不爽
对,就是不爽,这代每个案件的结局都没有那种“喔耶,翻盘破案超过瘾”的感觉
有些章节是为了伏笔就算了,但是全部都是这样实在接受不能
让我们回顾一下这五章
第一章:犯人没被抓就走了,连她是谁都不知道
要说是伏笔吗好吧那就伏笔吧,搁著到最后都没解的伏笔就像鱼刺卡在喉咙
第二章:一个意外让亚双义死的一点价值都没有,我还宁愿他活下来当个大魔王之类的
第三章:帮真犯人辩护不是不行,结果却是无罪推定外加犯人在庭外被干掉
连我们想再战的机会都不给,第一章伏笔都没解这里又插一跟刺在喉咙
是要噎死玩家不成
第四章:又是个意外,到底哪来这么多意外,看来英国很危险成步堂你还是回日本吧
第五章:延续第三章伏笔的一章,但是因为第三章的被告是个魔头首先动力就没那么高了
再来最让我厌烦的是警官光明正大在法庭上作伪证还理直气壮,最后还没被开除
虽然看人名就知道这警官迟早会被踢掉,但是玩家已经很不耐烦了还来乱...
而且店长之死又还是个意外,到底多爱意外
以上可以看出总共五章的编排中勉强只有第五章是逆转胜,不是没抓到真犯人就是意外
我说,不想一直流于以前的邪不胜正王道套路也是可以啦,但有必要第一次尝试就全部都
摆这种案件吗,伏笔一个没解又来一个,更别提还有万国博览会跟猎犬这一直出现结果法
庭上连影子都没有的伏笔,最后再丢个四签名,要出续篇真的有必要先埋这么多伏笔吗
如果像前面说的伏笔是鱼刺卡在喉咙,整款破完玩家的喉咙已经被一堆鱼刺堵到窒息了
一点都没有以前那种通体舒畅的感觉,这是我觉得大逆最大的问题
除了最大的问题之外还有吗?有,就是游戏节奏
这款的两个新系统:双人推理跟陪审团,完全就是节奏破坏者
双人推理是个好构想,各种运镜也很帅
但是每次都要先听一次错的推理,检讨时一句一句挑出来看,修正完再听一次推理
等于同一个推理我们听了三次,真的是太冗长了,更别提每次检讨都要打断
推理的节奏整个很慢,连带整个游戏的节奏也被拖慢
在我的想像中检讨应该把推理像证言一样可以一句一句选,找到有问题的用证据去修正
至少可以省去每句检讨男女主角都要在台下滴滴咕咕的时间
其实逆6的御魂托宣也是在修正推理,虽然时机不一样但是结合文句与画面线索来修正结果
的概念就比较近似我理想中修正推理的节奏
再来是陪审团,这完全只是把证人跟证言还有证言矛盾系统分割出来的产物
然而变成每次法庭打一打就要被强制中断去应付陪审团再回来,法庭战的节奏就变怪怪的
同样是利用证人以外的管道发掘新的证言,逆6的御魂托宣就没有这个问题
因为是独立的一个环节,蕾法不会在询问到一半时杀出来说托宣更新,玩家可以集中思路
但是陪审团就是问一问就敲有罪,然后玩家听到有罪也不会吓到反正就是又要最终辩论
跟那个出了n代的最终幻想一样一点都不最终(X)
然后其实当初破完我也是有发心得文,但是针对这两点没有太大的批判是因为
我自己想不到这两点怎么修改才能让节奏比较顺畅,那就别批太凶
结果逆6的托宣系统一次就把我对这两点的理想型态给呈现出来了
角色设计外加音乐让我有雷逆的怀念感
但是这样我还不如期待有生之年真的出个雷逆2
而不是把大逆披上雷逆皮,而且里头又不是逆转骨...
虽然2出了我还是会买啦
反正爱嫌又爱玩,而且喉头的刺还是要清一清
就不要到时候被插更多根...