身为忠实的逆裁系列玩家,经过了雷顿逆转、逆转五、大逆转的精神惊吓
,我基本上没关注六代的消息,前阵子偶然发现发售才去下载来玩,抱持
无所求的心态去玩,其实还不错。
[人物]
本作也是有些有趣的设定。
‘逆転の异邦人’
ボクト・ツアーニ→发音和“仆とツアーに”同音,ツアー是观光的意思
,也就是“和我一起去观光”,很符合正太的职业。
ミーマ・ワルヒト→ワルヒト=悪人,听名字已知他不是单纯受害者而已。
‘逆転のマジックショー’
Mr.メンヨー→ メンヨー=めんよう(面妖),不可思议、奇幻之意。
伏树直人(ふしぎ なおひと)→ ふしぎな(不思议な)おひと(男人)
‘逆転の仪式’
ナナシーノ・ゴンビェ→ ナナシーノ=名无しの(不知名、无名),
‘逆転寄席’
内馆(うちたて)すする→うちたて(打ちたて)是荞麦面制作过程的
重要步骤;すする(啜る)就是大口吸食荞
麦面的动作和声音。
‘逆転の大革命’
ナユタ・サードマデイ→ ナユタ(なゆた)是10的60次方。顺带一提,
前作的帅哥亜双义(あそうぎ)是10的56次方。
[音乐]
本作音乐明显缩水,我方几位角色主题歌直接套用旧作不说,证人们总共
也只有两首曲子(第二章的制作人和兔女郎)轮流用,好处是曲子十分植
入人心,坏处就是听到腻了。
比较大的心力可能放在クライン王国和革命党吧,曲子满有氛围的,另外
寻问曲是每一代的重头戏,这次的表现我还算满意,アレグロ加速版本确
实带有热血感。不过最出乎我意料之外的是留置所音乐,不管是日本或是
クライン的版本都很喜欢,有种悲凄无奈的伤感。
[系统]
因为人物大集合,所以各代特殊系统都能使用,然而实际上十分不均衡,
勾玉我印象中只用过一次,其他就是腕轮和心音咨商的戏分。
御魂的托宣是新设定,有一定的新鲜感,不过极依赖背景设定因此只能出
现在此代作品。
[剧情]
‘逆転の异邦人’:照惯例是新手教学,我对于真凶一直唱歌搞摇滚感到
极度厌烦,没觉得制作精细只觉得在拖时间。
‘逆転のマジックショー’:最像以往逆转裁判的一章,感觉是为了拉提
王泥喜和美贯低落人气而想出的剧本。
‘逆転の仪式’:期待已久的真宵终于出场,旋即被逮捕的一章。看到她
回归的兴奋感只维持了一下,随着剧本进行,我不得不
承认以前的那个感觉已经回不来了,玩家和她都必须面
对成长,在现在的新架构下已无法延续她的角色灵魂。
‘逆転寄席’:非常突兀的一章,摆明是为了心音的支持者设立,对我这
种不爱女角的人来说很乏味。勉强要说就是夕神救援使用
心理操作力抗ナユタ桥段看来很爽。
‘逆転の大革命’:虽说逆转系列的犯人一向都是很好猜,可是这次的大
魔王也太刻意凸显了吧,女王那种神情和装扮,谁来
看都知道她非善类啊。不过最终的思考逆转满有趣的。
这一章的洋葱成功令我落泪了。另外,新尝试的民事
法庭确实有新意,但是成步堂换了位置就换了脑袋,
表现奇差无比,和他的对决没有激出应有的火花。
[总评]
经过五六两代,我发现制作小组很喜欢用一些无意义的动作模组拖延时间
,像是五代夕神迅的老鹰攻击,六代ナユタ的念珠咒缚,根本是不需要的
东西,摆明是理亏就闹场,口口声声强调法庭上证据才是一切,结果每次
情势不利就只会一直跳针要辩护方放弃死心,不然就是丢念珠攻击,完全
令人火大恼怒。
这次的剧本感觉得出很努力在想,目的是要把王泥喜踢走,所以打造了另
一个国度和他的身世。宣传主打是成步堂,可是玩起来实际主角根本就是
王泥喜啊。
近几年来的逆转作品我确实都无法感受到当年逆转1~3系列全破时的那份
感动和不舍,不过与其批判制作组剧本或演出,我倒宁愿承认是自己心态
不再年轻了,能被游戏影响感动的幅度只会越来越小。在逆转魂完全消散
之前,我还是会继续支持下去的。