[情报] 6/29 任天堂股东大会的问答

楼主: danadanad (大笨猪)   2016-06-29 13:26:46
关于销售量
- 3DS没有畅销大作,所以数量较少
- Wii U靠着Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,有着不错的成绩
- Amiibo卖出2470万个
- 游戏下载收益为439亿日币
关于NX
- 依然是预定2017年3月发售
- 本来E3展时应该发表的,但怕被抄袭就作罢
关于Wii U
- 继续缠斗下去
- 宫本还记得今年是萨尔达30周年,但新作是明年推出
- 这次的萨尔达特色:跳脱萨尔达传统、真实物理演算、广大地图间不用切换
- 萨尔达开发人员超过100人,相关人员也有300人以上,开发历时5年以上
- 这次萨尔达作那么久,得来的开发经验可以运用在下次的作品里
- 萨尔达要卖200万片以上才能回收成本,日本大概只能卖30万,其他靠全世界各地
: 上述说的是错的,不是只有指萨尔达
: 正确回答在这
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
宫本回答关于目前游戏开发费用高昂与开发时间过长的问题
任天堂是以每款游戏最少要卖出200万片为基准去开发
因此如果只在日本卖的话
大概只会卖出30万片,完全无法回收开发成本
所以要望眼全世界
关于3DS
- 3DS累积卖出5800万台,这个基数可以让我们只靠卖游戏就赚钱
- 期待年底的精灵宝可梦销售
关于手机游戏
- 秋天预计推出圣火降魔录和动物之森
- 被问到是否推出对应手机的实体手把,任天堂回应:我们的动作游戏,
不需要实体手把也让人乐在其中
- 目前依然预计2017年3月之前推出5款手机游戏
关于VR
- 有在研究,但目前没什么东西可以拿出来说
- 宫本觉得今年的VR展出没他想像中的热门。任天堂是有VR的技术底子,
但如何让玩家能长时间游玩又负担得起,而且家长也能放心,是他们目前课题
关于岩田聪、社长讯、Direct
- 君岛认为自己并非游戏开发出身,由他主持的社长讯应该是没人看
- 岩田聪本人也没料到自己会那么快过世,所以去年才会有那么长的空窗期,
过世2个月以后才有新的社长出任
- Direct会让森本继续执行下去
关于未来
- 任天堂今后依然以游戏主机事业为核心
- 继续强化Amiibo和游戏下载
- 活用IP在主题公园、周边商品、影像内容
- 宫本对影音制作方面相当的积极,不过目前对于电影方面还无法说什么
- Pikmin和星战火狐的影片都是委外,任天堂方面只有宫本一人负责
- 有提到主题公园正与环球影城持续合作,只是会很花时间
不知道怎么分类的其他内容
- 君岛被问到“以前社长都会亲自报告营运状况,为何这次君岛社长不自己说明,
请问君岛社长到底对任天堂有多用心?”他本人谨表示还在摸索阶段,感谢提问
- 任天堂减少许多广告宣传费用的支出,原因是因为开始使用电视广告以外的媒体,
但会让人感觉新产品的讯息减少许多
- 一直看不到的QOL医疗类产品,其实还是有在研发
楼主: danadanad (大笨猪)   2016-06-29 13:29:00
忘了付来源 在这http://goo.gl/b3NS2p
作者: snowinwater (Snow)   2016-06-29 13:34:00
QOL居然还有
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 13:39:00
NX没公布果然是怕被抄袭啊...前车之鉴学乖了
作者: rabbittt0115 (铁雄)   2016-06-29 13:47:00
好想玩手机的动物之森!
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-29 13:49:00
日本萨尔达过去销量有那么差吗
作者: yukitowu (雪兔哥)   2016-06-29 14:04:00
这次NX的资讯防范超严密...
作者: Pochafun (波加风)   2016-06-29 14:14:00
这次的萨尔达新作有很强大的企图心,只不过当初应该没想到在完成前WiiU就后继无力了XD萨尔达的主场在欧美,日本的话近期作品好像都没破50万
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:16:00
干 手游那部份真想删掉 另外圣火动森是动作游戏?
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-29 14:19:00
萨尔达有史以来最大开发团队,开放大地图,一百个神坛,成本居然这么低?看来主线跟地牢应该是弱化不少
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 14:22:00
圣火和动森当然不算动作游戏,手机用的手把是另一个提问
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:23:00
不 我好奇的点就是这两个IP会用怎样的游戏方式上手机
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2016-06-29 14:26:00
老实说,身为玩家我实在很信不过君岛,满满的铜臭味
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:27:00
另外乳摸哥开示了 萨尔达只有粗估可能30亿起跳的成本
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 14:27:00
会用哪种类型玩法上手机那也只能等出了才会知道
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:28:00
内容会弱化不少呦
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-29 14:29:00
200万片的成本算低吗? 而且说不定还分摊到下一作去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:32:00
GTA5的一半都不到 当然算低呀
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-29 14:35:00
你还没来这边的卡夹串喔是喔,然后勒,装傻啊看到人家讨论长,怕了是不是
作者: hikayoru (林克传说)   2016-06-29 14:36:00
还记得萨尔达30周年…新作明年那现在可以推纪念周边啊!
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-29 14:40:00
圣火感觉是TCG可能性比较大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 14:49:00
疑我来这边卡夹串干嘛 我根本不觉得NX会是掌机呀XDDD
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2016-06-29 14:56:00
怕抄袭(X 生不出来(O 都快上市的东西不公布根本有问题啊去年用怕抄袭当理由还能理解,今年用根本就是骗鬼
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-29 14:59:00
NX会不会本身是个双主机..有掌机版和主机版两个软件共用但分辨率和耗电量不同
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-29 15:01:00
200万低不低喔?你可以查一下两百万销量的游戏后续,给你些例子像新dmc 魔兵1
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 15:01:00
你知道回本的意思吗
作者: snowinwater (Snow)   2016-06-29 15:14:00
少囉嗦 给你钱 赶快出(WiiU今早当机两次让我好怕啊
作者: ogt84your (月工)   2016-06-29 15:46:00
是有多神秘还怕抄袭 不要到时拿出来的东西不符期待…反正首发跟萨尔达先购入再看看
作者: asalfex (s.-)   2016-06-29 16:03:00
萨尔达竟然只要200万就能回本 真想知道任天堂的开发流程
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 16:09:00
主要是因为萨尔达:荒野之息不是写实画风,是卡通的赛
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-29 16:09:00
GTAV的一半是以一片60镁全进任天堂口袋算吗?
作者: tonyh24613 (西北南风)   2016-06-29 16:10:00
我觉得看那个推特并没有写得很明白,200是平均而言还是单指萨尔达一款,可能要等Q&A全文吧?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-29 16:11:00
25휲00万,以3A大作做五年这样真的算少吧MGSV卖300万还在亏25*200万
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 16:15:00
以皮肤跟头发来讲,写实模组都要画好久,皮肤的色泽跟暗影。荒野之息人物皮肤跟本只要有个大概就好。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-29 16:16:00
作为主机兼游戏商 我是不太清楚60镁游戏除了跟零销商分外会怎样才能只拿回25镁啦如果是算进宣传/实体制作等 这些不就是所谓的成本吗
作者: tonyh24613 (西北南风)   2016-06-29 16:17:00
twitter.com/ZhugeEX/status/747990138488262656
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-29 17:08:00
记得异域神剑卖那样也有赚,老任成本控管蛮厉害的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2016-06-29 17:11:00
任天堂被各种抄袭也不是第一天了 不能怕?
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 17:26:00
老任被抄袭了20年了,怕是很正常的吧.....
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:27:00
新萨尔达的树木贴图超夸张的...完全是N64等级的纸片....
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-29 17:31:00
因为那树是能互动的,会这样制作可以理解
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:32:00
地面的花草也有互动啊 但却做得很细 真搞不懂任天堂
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-29 17:33:00
呃....原理不一样...
作者: x12118 (雪山飞熊)   2016-06-29 17:38:00
有创意但是很好抄袭,真令人猜不透啊~
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:42:00
玩家哪管你原理如何 只希望正式版会改好看一点用纸片至少也弄得好看一点 TP的纸片树看起来就不差
作者: snowinwater (Snow)   2016-06-29 17:48:00
纸片玛利欧的树呢(误
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-29 17:51:00
照我对老任的了解,正式版的树就是这样了
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-29 17:51:00
反倒是之后赛璐璐风格的SS 纸片树也做得不好看....只是小抱怨罢了 毕竟其他部份都做得很精细 感觉不平衡说到纸片玛俐欧...WiiU版到底啥时才要出...只等这款了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-29 18:07:00
好多三宝XD
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-06-29 18:26:00
彩虹,新颖,新东宝(大误
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2016-06-29 18:29:00
靠3DS就赚钱!好可怕!
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 18:58:00
有人知道今年东京电玩展是在几月几号吗?随然任天堂不会参加东京电玩展,但NX应该会在东京电玩展左右举行发表会吧?只是希望早点看到NX的消息....
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-06-29 19:02:00
2016年9月15日~9月18日
作者: asalfex (s.-)   2016-06-29 19:39:00
e3时北美有说秋天会放nx消息 9月应该是跑不了
作者: neowei (牛尾)   2016-06-29 20:07:00
谢谢翻译分享~
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 20:36:00
才不过晚三个月就不会被抄袭了吗w
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2016-06-29 20:38:00
怕抄袭还不如把该做的做好,该跟上的跟上
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2016-06-29 21:23:00
萨尔达30周年希望能再配信一次四人之剑DSiWare版上次25周年的时候当着兵还没买3DS完全错过
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 21:37:00
大家怎么不懂延后抄袭的概念....(我们这里假设,NX手把技术要被抄袭要9个月的时间。)(如果6月公开NX,是明年3月就被破解会有抄袭品出现)如过等到10月在公开,抄袭品出现就会在明年6月,那时早就卖ㄧ阵子了。)所以当然是越晚公开越安全啊~
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 22:18:00
那我假设被抄袭要6个月的时间 老任TGS也不用展NX了
作者: gamedf (Walker)   2016-06-29 22:18:00
之前被阴了啊,为了模仿wiiu pad平板预先在ps4加影像压缩芯片,只是WiiU概念也没有红就是了。更别提更早的六轴跟PSMOVE
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-29 22:26:00
我只是举例,抄袭要时间的,当然我不知道NX的技术,不知道好不好被抄袭,但越晚公开越安全是ㄧ定的道理。(PSmove 就花了三年多才抄袭成功,PSmove2010年发售,wii2006年发售)(PS4中间那个触控板就很快了,大概不到几个月就被装上去了,所以Wii手把的技术,有比WiiU平板复杂许多)
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-06-29 23:50:00
曾几何时 成本低也成为缺点了 这是一个什么概念?
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-30 00:30:00
ps4触控是为了抄wiiu?你干脆说wiiu是抄psv好了
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 00:35:00
先讲一下开发成本,老任是本家厂商,一片可回收40美金吧总成本应该在80M以上。如果说开发宣传各40M也许有可能?
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 00:36:00
家机手把有触控的,第ㄧ台就是WiiU啊!要扯掌机,第ㄧ台触控的是NDS喔,是老任把触控带入游戏里的。
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 00:38:00
还有那个防抄,除非都不要送出开发工具 否则不公开只是让玩家不了解状况而已。还有什么模仿wiiu 平版的串流功能,PSP老早就在做串流了老任几时变成串流的始祖了?
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 00:45:00
开发工具厂商会签保密条约啦,至少Wii是很成功的保密了。讨论好像没人说老任是串流始祖?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-06-30 00:52:00
老任是串流的始祖只好由我来补上了
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 00:53:00
wii 早在发售前一年多(2005年TGS)就公开了手把。对老任不是串流的始祖,那别人怎会抄老任的串流功能?更何况PSP早就有串流了。
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 00:59:00
那ㄧ个人说别人有抄老任串流功能?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-30 01:10:00
Wii就是很早公开所以才被抄, 所以PS3的回力镖到哪去了?
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-30 04:37:00
其实wii刚公开的时候没人要抄,因为那时候根本没多少人看好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 07:39:00
不用理那两个跳针的啦...很难解释耶...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 08:13:00
乳摸王子你只能用乳摸沟通XD
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 08:30:00
回到低成本,我觉得老任真的满有节省的概念,都不是那种ㄧ定要花大钱,砸重金的厂商。你看Wii U上的Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,我觉得跟本不是那种很花成本的游戏。然后Mario Maker,我觉得跟本就是资源回收作 囧 超强的~
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-30 08:49:00
psv背面早就有触控版,ps4照用也能被说成抄袭,wiiu双萤幕的蠢连bethesda都在嘲笑,为什么要抄袭这种东西?迷迷不要这么盲目崇拜,任天堂又不是宗教
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 08:55:00
PSV背面触控版本身就是...www这样啦你干脆说PS Move是极具创新的选配装置好了
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 08:57:00
PS2类比摇杆,PS3六轴和PS Move,PS4 家机触控面板,PS5(看下去就知道了)Sony是类犯了... 信用的问题,任天堂主机是卖不好,但总有人爱抄他手把点子。
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-30 09:23:00
其实我还真不在乎抄不抄,游戏生的出来比较重要
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-30 09:29:00
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 10:01:00
感谢楼上分享资讯,北美常常有ㄧ些意想不到的主机出现冏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 10:28:00
不可质疑你的乳摸一哥传说的神谣言逻辑
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-06-30 10:34:00
老任串流始祖!? 老任会不会用网络都是问题了wwwwww本身每家游戏都玩 也偏爱日系游戏 但看到这种神逻辑
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 10:35:00
会有人期待任天堂的手机游戏吗,圣火降魔录跟动物之森
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-06-30 10:36:00
突然觉得一颗老鼠屎坏了一锅粥的理论是对的圣火会期待 动森吗...就课金课到脱水吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 10:51:00
整串都没人讲串流始祖啊到底...
作者: Kamidake (Kamidake)   2016-06-30 10:53:00
虽然不喜欢手机游戏,不过动森这种中毒性高的,确实适合
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 11:01:00
动森之前黑房仲那款算实验作吧FE就应该卖人物,但玩法没头绪
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-30 11:21:00
手游希望能出made in wario和节奏天国
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 11:28:00
其实圣火的DLC满凶的,全买比游戏还贵 囧 我就是全买的那ㄧ个(我觉得任天堂课金能力应该算高)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 11:34:00
动森更高吧...光房子扩大=>课金 家具=>课金 村民=>课金100%慰留村民道具 500円 动森社团应该一堆人会课
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-06-30 12:26:00
很怕动森作成LINE FARM那种游戏 超无聊= =
作者: f124 (....)   2016-06-30 13:10:00
圣火跑去出手游.........zz
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-30 13:18:00
说到成本,制作游戏本身除了人力之外还要花什么?其实我一直搞不懂开发费越来越高的理由,是因为团队人数暴增吗?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-30 13:28:00
又不是大家都像台湾薪资倒退20年....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 13:42:00
你自己都说答案啦,人力时间成本XD
作者: asalfex (s.-)   2016-06-30 13:47:00
HD制作需求的美术人力越来越高
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-30 15:48:00
我只是想问有没有其他理由...因为有些言论感觉上像是多边形变多成本就会变高一样然后日本虽然没有薪资倒退,不过也没有成长=v=
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 15:50:00
画面要求越来越高 开发人员不是变多就是时间变长
作者: sleepmage (睡法师)   2016-06-30 15:53:00
游戏规模越大,修改与测试抓错的成本也会快速提升以前商业游戏或许只要十个人,现在动辄上百人各国在地化作业也需要不少时间与人力来处理3D模型好像牵涉到工作站的硬件投资...不知道关联性多高
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 15:59:00
在地化我是不相信需要多少人力成本啦...(汗)
作者: asalfex (s.-)   2016-06-30 17:21:00
看游戏内容跟各地新资水准 台湾....
作者: rei196 (棉花糖)   2016-06-30 17:26:00
防抄袭这论点满怪的,如果三厂拿到开发工具泄漏给其他厂商不是也一样吗?又不是只有一厂二厂就能打天下的时代
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 17:38:00
合作厂商有签保密协约啊,不然代工厂都爆料光了
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 17:46:00
如果你有认识在群创或鸿海代工厂工作的朋友,问ㄧ下就知道了,保密协议是要罚几千万的钱。签了,你就不会想讲给不知道的人,省的惹事上身。(好莱坞电影的剧情,像复仇者联盟3之类,相关人事也要签保密协定)
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 17:58:00
实务上被爆料的例子数不清配给第三方就要准备好被暴露
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 18:09:00
这就要看各家怎么控管,控管方法很多。有些是要主管理者报出你公司知道这消息的人数,然后还会定期下去抽查询问。有些其实是真的管很松。===[叫我分隔线]==="开发人员超过100人,相关人员也有300人以上,开发历时5年以上"所以荒野之息的成本应该就是:(100+400)*5*12(个月)*(每个人的薪资)打错-->(100+300)*5*12(个月)*(每个人的薪资)ㄧ款游戏400人开发,不知道多还少? GTA好像没有讲几人开发吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:26:00
你直接用他的回本算法来算会比较确实 毕竟薪水很难算像推文里有人提到的MGSV自称是8000万镁的开发成本(有趣的是他们说卖500万套还回不了本 表示一份才赚16镁)
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:42:00
8000万只有开发,未计宣传另外批评别家模仿老任的,知道 L2 R2 ,摇杆按键 L3 R3
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:47:00
家机来说,N64最早用类比吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:47:00
不用跟他认真啦...
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:48:00
乃至于右类比 是谁发明?WIIU 用了多少项?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:48:00
东西好到变通用格式,那就是一回事了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:49:00
先解释一下你认知的串流是什么好吗
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:49:00
比如说十字键,ABXY四钮
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:50:00
对了,板机钮是SEGA发明,别忘记
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:51:00
像remote一发表,马上追加六轴,就明显过份了
作者: ShenMue (莎木)   2016-06-30 18:52:00
前面我讲的是串流游玩。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:52:00
真的要说,所有3D ACT都是抄袭马64和时之笛ww
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:53:00
我是不太懂你的串流定义啦 但四人之剑是个什么东西
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:55:00
这篇莎木真的不知道在激动啥XDD严格来说,老任硬件也不是创新,比较接近再应用
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 18:56:00
完全不懂他到底想干嘛耶...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-30 18:56:00
老任强项是软硬件结合像6轴 MOVE,甚至KINECT,都没当初的Wii成功硬件人人组得出来,但里面的软件不是学得来的另一个好例子就是iOS
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-30 19:01:00
顺带一问 板机钮是指LR还是L2R2啊
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 19:23:00
讲到软件,我就想到ㄧ款游戏:PlayStation All-Stars Battle Royale(PlayStation 明星大乱斗)
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-30 19:25:00
把已经有的东西增加数量就叫创新喔?LR钮超任就有了, 有本事跳过LR生出L2&R2啊如果增加数量就叫创新, 建议赶快把手把改成这样:http://i.imgur.com/c32dXgd.jpg
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 19:25:00
据说当时的制作人,还有寄邀请涵,请任天堂ㄧ起来参战!!任天堂看到"PlayStation明星大乱斗"这款游戏,应该很想吐血吧....
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-30 19:41:00
PS all star很明显致敬啦,他们也没打算隐瞒,当初在水管的影片还有大乱斗的标签,后来拿掉了
作者: rei196 (棉花糖)   2016-06-30 19:43:00
抄袭是最诚挚的恭维
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-30 19:44:00
其实所谓的创意产业就是这样,讲抄袭也有点难听,但并不是不可以,只是身为原创会觉得很干
作者: qasew   2016-06-30 19:45:00
就算作出什么惊天运用,被抄也不过时间问题,这一代不被抄下一代一定全部补满
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-30 20:08:00
但讲真的,很多事都是因为比较出来的~你看看隔壁棚Xbox:[手把没有六轴,没有Xbox Move,没有触控面版,没有 Xbox大乱斗]完完全全靠自己的力量,生出Kinect。并推广Kinect的游戏~ㄧ比之下,我还满敬佩微软的,因为游戏界本来就是要研发新玩法的精神,而不是抄袭~
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2016-06-30 20:40:00
有家经典"参考"大乱斗的厂商活的很好 可见大众在意度
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-01 02:25:00
N64就有板机键了吧......继魔戒抄天堂后又要有任天堂抄SONY的版本了吗....而且L3R3是到WiiU才有...要说抄 第一个也轮不到任天堂
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-01 03:45:00
一面批PS的六轴功能,难道没发现3DS和WiiU也内建六轴?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-07-01 05:14:00
你不提我还真不知道原来3DS跟WiiU不是任天堂的产品呢...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-01 06:17:00
不懂就告诉你批什么, 因为六轴的专利注册其实比Wii更早而且 PS3 的六轴比 Wii 手把的三轴更为精确Wii 手把甚至还需要靠额外的感应条去定位不过好笑的是, 看到 Wii 才想到自家还有这样的专利可用这个就叫概念的抄袭, 不用说后面还有更可笑的 Move
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-01 07:46:00
(插拨ㄧ下:我是觉得Kinect还满好玩的,游戏有不同任天堂的体验,但我可以在父母家玩,没办法自己在宿舍玩,我觉得kinect是败在空间要大,才不好推广,不然kinect小游戏我觉得很好玩。)你不讲,我都忘了,手把震动也是任天堂N64开始的。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-07-01 08:15:00
莎木真的很好笑XDDD
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2016-07-01 09:43:00
谢谢翻译 推
作者: paul10404   2016-07-01 10:23:00
我还真不知道被抄了那么多东西还被乞丐赶庙公,呵呵
楼主: danadanad (大笨猪)   2016-07-01 10:45:00
关于萨尔达开发费用的问题已经更新 Twitter讲的是错的
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-01 10:47:00
感谢提供资讯 感恩~
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2016-07-01 10:59:00
澄清一下,Wii的感应条和什么3轴6轴无关,是指向功能用的就像PS MOVE也是需要一个摄影机那个感应条其实是发射装置而不是感应装置,只是几个LED灯而已。简单而实用,不愧是"老技术的水平思考"所以DS3的六轴再怎么精确也很难当光线枪使用,但WiiRemot可以轻松做到
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-07-01 11:30:00
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-01 11:31:00
多谢补充,抱歉提的太简略,主要只是要说Wii手把不够精确Wii手把前端其实装着每秒能拍200张的CMOS才能快速定位也是等到时机成熟才能实作的, 在当初还不算太老的技术不过感应条应该算通称吧, 如果叫发射条不会怪怪的吗?
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-01 22:52:00
是叫Sensor Bar没错,但原理的确只是发射光源而已
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-01 23:35:00
原理就是发射红外线而已吧 所以才能用蜡烛代替
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:28:00
刚才去查了一下中文官网, 确实也是翻成感应条呢
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:36:00
结论是右类比、L2R2、类比按钮(L3 R3)、六轴、类比扳机钮还有扩增实境(AR) 以上皆任天堂原创的 是这意思?或者都是由任天堂率先采用于游戏机?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:44:00
你好像很喜欢帮别人下结论, 并且加上别人没说的内容既然有人喜欢脸颊热热的感觉, 那就再来戳个盲点大家都知道 N64 的类比杆在手把正中间, 对吧?也就是说除了能当成左类比使用, 还可以当右类比来用不知道的可以搜寻看看 Wild Choppers 这款游戏的操作还有, N64的4颗C钮也同样具有右类比概念(比如镜头操作)NGC的右类比就是标上C钮, 并且沿用N64的黄色标示有玩过萨尔达的应该也有印象,不管是N64演奏时之笛,或是GC演奏指挥棒,用的都是C钮
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:51:00
转视点本来就不只一种方式,用十字钮也可以转啊,我讲是右类比是谁先设计出来的?任天堂有没有跟?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:52:00
上面说的没看到哦? 要不要再覆述一次?Dual Shock只是增加类比数量, 右类比的用法N64就有
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:53:00
你要告诉我右类比也是老任先想到的是吗?L2R2、类比按钮(L3 R3)、六轴、类比扳机钮 扩增实境AR?
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-02 00:55:00
上下左右位置改变,多ㄧ颗按钮,少ㄧ颗按钮跟本就没有差... 那都是同ㄧ主体的东西,同ㄧ种想法的变化而已@@
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:55:00
有的上面就回过了, 自己慢慢看, 不要跳针至于扳机钮, 这样说比较容易误解, 应该说感压按钮拿赛车游戏来比喻, 就是按压的深度可决定油门的大小
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:56:00
AR也是多一颗钮?少一颗钮?是这样吗?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 00:57:00
那确实是SEGA的DC先使用, 不过这算SONY的功劳是吧?
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 00:57:00
L3 R3也是这样?所以都不算原创?不是SONY的功劳,我讲过是DREAMCAST只是告诉玩家 别人的想法也有一堆被拿来用
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-02 01:00:00
L3 R3就只是多个按钮的概念而以啊。
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 01:00:00
但是老任没有厚颜无耻的抄游戏概念啊对啦, 老任确实常常捡人家现成的技术来用,但如果不屑这样的老任, 那跟在老任屁股后面抄的算什么?
作者: ShenMue (莎木)   2016-07-02 01:06:00
我没有不屑,我很赞扬任天堂的努力以及各方面的创意
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-02 01:08:00
在护航之前, 先扪心自问 Move 是什么啦
作者: dreamcube (WEI)   2016-07-02 01:09:00
我不知道为什么你会提AR? AR这个东西跟本就没有在TV GAME频繁的用,你可以举个AR很红的游戏吗?
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-07-02 05:21:00
所以大师到底要不要回答“跟在老任后面抄的算什么”XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-07-02 10:41:00
莎木很赞扬老任的努力跟创意 哈哈哈哈哈整篇都在质疑最后无法还嘴就说我很赞扬
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2016-07-02 11:19:00
可能要说AR钓鱼吧 哈哈重点不是原本有没有这技术 但别人放进来你也要跟着放到底是什么居心
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-02 23:31:00
强烈怀疑沙木没玩过N64......
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-03 04:48:00
作者: pank (青山沙织命!!!)   2016-07-03 09:51:00
跳针杀木不意外
作者: rei196 (棉花糖)   2016-07-03 22:37:00
感压由门按钮是NAMCO先出的,莎木要辩也不要张飞打岳飞感应油压按钮最先是NAMCO在PS上面推出的RR赛车专用手把比SEGA的DC还要早,莎木想辩也找对资料
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-04 03:51:00
要是楼上没提的话几乎忘了ネジコン, 虽然不是标配以前的 NAMCO 还真的是出过一些满奇特的赛车手把
作者: han960691 (han)   2016-07-06 17:20:00
没有社长讯了嘛Q~Q 还想翻译新PM的说 只能作为回忆了..
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-07-06 18:22:00
没了,像岩田这么亲和又了解游戏制作的天才社长,太稀有

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