[心得] 这次两人携手踏上旅程 -《魔女与勇者 2》

楼主: ikki44 (DADADADADA)   2016-02-17 15:45:56
出处(有图):http://gamelife.tw/thread-20090-1-1.html
感想:那个撞来撞去的二代今天出了~
由 Flyhigh Works 开发制作的《魔女与勇者》是发售于 2013 年的
3DS 数位下载版游戏,玩家要操纵为了拯救被邪恶蛇女石化的魔女而踏上旅程的
勇者,一边保护魔女一边打倒阻挡去路的众多魔物。充满复古味的 8-bit 风格、
看似单纯却趣味横生的故事叙述及与简单却又充满钻研空间的战斗都令这款作品
与众不同,难度非比寻常而让挑战者前仆后继的“最后关卡”也在各种网络社群
媒体上引发讨论。睽违数年,Flyhigh Works 这次推出的是本作的正统续篇《魔
女与勇者 2》!
和从此过著幸福快乐日子的现实世界不同(?),《魔女与勇者 2》的故事发生
在《魔女与勇者》的一年后,打倒邪恶蛇女的勇者和魔女过著祥和安宁的生活。
而在某一天,由于魔王突然寄来的挑战书(“Come on!”),表示“面子很重要
”的勇者带着圣剑,要和魔女一起去“教训”魔王……
然后输掉了。说意外还真的蛮意外的。
这时画面转到远离魔王城的某处,小魔女和小勇者突然被大魔女召唤,并得知了
勇者和魔女被魔王击败的事实。小勇者气得立刻冲出门,打算一路杀往魔王城而
和魔物展开战斗……
然后死掉了。仔细想想前后始末好像也不用太意外啦。
跑得比较慢的小魔女为小勇者感到悲伤,使用禁忌的魔法将自己一半的生命分给
小勇者,两人就这么成了一心双体(?)的关系,并踏上前去营救勇者与魔女的
旅程。两人究竟能不能平安地抵达魔王城并拯救前作的主角呢…?
游戏以关卡方式推进,有时可以跳着决定挑战的顺序,但基于敌人强度上的差异
建议还是依照排序逐一挑战。上萤幕所显示的整体地图。可以看到在前往魔王城
的路途上会经过各种充满特色的处所。而在进入关卡前按下Y可以进入选单,选择
操控的方式与装备的魔法种类(要将故事推进到一定程度才能改变),由于这次和
本作最大的不同就是“魔女也可以移动”,玩家可以自己决定要使用哪一组按键来
操纵魔女或是勇者。
战斗的目标与操作法非常单纯,玩家要操纵小勇者去“撞击”魔物,阻止魔物们攻
击脚步较慢、HP 一归零就会导致 GAME OVER 的小魔女。魔物会以小魔女为目标逐
步逼近,而当小勇者从魔物的“后方”进行碰撞时将能造成更大的伤害,因此在本
作中如何使用小魔女诱导魔物的方向,来使小勇者迅速击倒敌人就成了一大关键,
因为能够移动魔女而让难度稍稍低于前作,同时却也加深了整体战略性。
虽然不像小勇者那样能以肉体(?)当作武器,但小魔女也是有攻击手段的。打倒
魔物时会掉落红色的“血”,小勇者可以先行收集,再去触碰小魔女累积“血”的
存量(当然小魔女也能自行移动拾取),当小魔女累积的“血”到达一定数量时,
就能够发动魔法。魔法的种类将会因为小魔女的状态改变,当小魔女“固定”(无
法移动,只能改变面对的方向)时,使用的是需要瞄准但威力强大的魔法;而当小
魔女“移动”(顾名思义就是能够四处跑)时,使用的就是会往四面八方散开但杀
伤力较弱的魔法。玩家可以依据当前状况的不同来改变使用的魔法,来让关卡的攻
略更加顺利。
小勇者在用身体撞击魔物的同时也会损扣 HP,当 HP 归零时小勇者会暂时倒地,经
过一段时间后就会自行复活。这时玩家可以连打(连转?)操作小勇者的方向键(或
类比滑垫),或让小魔女来到小勇者身旁,来加速小勇者复活的速度。
击败魔物时除了绿色的经验值、黄色的金钱和红色的血外,有时也会掉落宝箱。宝箱
需要小勇者多撞击几次才能开启,但小魔女只要碰到就能立刻打开,当战况紧急时可
以考虑先让勇者放下宝箱,宝箱会一直停留在战场上,不会消失。而除了更多的经验
值和钱外,偶尔也会掉落蓝色的药瓶,只要接触到就能瞬间回复小勇者与小魔女的 HP
。当状况许可时玩家可让勇者在前线抵挡、小魔女前去开启宝箱并吃下回复药,如此
一来在某种程度上就能避免小勇者因为 HP 归零而脱离战线。
而在进入关卡一段时间后,就会出现体型明显较大的“魔王怪”,有时只会出现一只,
有时则会出现复数的魔王怪,只要打倒场上所有的魔王怪就算是通过该关卡。
关卡结束后就能得到在战斗过程中收集的经验值和金钱,经验值能使两人的等级提升,
增强“体力”与“魔力”;金钱则能前往商店来升级“剑”、“盾”、“靴子”和魔法
“雷电术”、“冰雪术”。不断挑战关卡,收集经验值和金钱来强化能力,就能逐步推
进故事,虽然需要玩家一步一脚印地来,但从“只要努力就有收获”这点来说其实还蛮
有成就感的。而就算挑战关卡失败,获得的经验值与金钱也只会减半,不会完全归零,
因此玩家还是可以努力挑战较难的关卡,在技术层面进行磨练。
以上就是《魔女与勇者 2》的主要游戏模式介绍,虽然概念相当简单好懂,但其实充满
不少值得细细钻研的地方,适合喜欢脚踏实地的努力型玩家或习惯在某种程度上虐待自
己(?)的技术派玩家。而除了主要模式的数十个关卡和主线故事外,《魔女与勇者 2》
也充满了不少特别的要素,能让全破过一次的玩家能继续细细品味这款游戏的精髓。
在全破过一次后,在第二十关的地方会出现新的歧路-能选择特别的游戏关卡“时限塔”
与“试炼塔”:
在试炼塔中,小勇者与小魔女的基础数值将会归零,需要吃下魔物掉落的强化道具才能
加强能力,抵挡魔物们一波波的攻击,撑过一波攻击后就会得到奖励分数,魔女剩余的
HP 越多,能得到的奖励分数就越高,进而影响到上画面中所显示的积分。和一般关卡
比较不同的是,在试炼塔可以使用“红色药水”和发动圣剑之力来回复体力,因此玩家
需要判断该在何时进行回复,才有机会在试炼塔中开辟生路并得到更高的分数。
另一个特殊关卡“时限塔”则有两种模式,一种是和前作相同的“在限定的时间内打倒
所有魔物”,另一种则是“在时间倒数完毕前尽可能打倒更多魔物”,后者与前者不同
的是,当魔女静止不动时,所剩时间不会减少,而魔女一开始行动,所剩时间就会以正
常的速度流逝。因此在后者的模式中“如何尽可能地不让魔女移动”就成了决定分数高
低的关键,由于和一般模式下的目的不太相同,相当具有挑战性。
另外在破关一次后,玩家可以直接和商店小姐购买“钥匙”。钥匙可以拿来解锁本作的
新要素“怪物图鉴”的内容,对想收齐图鉴资料的玩家来说是相当方便的一个道具。
怪物图鉴中除了显示该怪物的基本资料和目前打倒的数量外,有时还会出现一些奇特的
设定。玩累时打开图鉴来看看也是种放松的方式。
除了具挑战性质的特殊关卡“试炼塔”、“时限塔”外,只要达成一定的条件,就能进
入难度相当于“HARD”的“《魔女与勇者 2》 里”和“VERY HARD”的“《魔女与勇者
2》 闇”。敌人密集度与强度都将有所提升,觉得本篇的关卡不过只是小试身手的玩家
们可以尝试以这两个更高难度来全破游戏,抵达《魔女与勇者 2》的真正顶点。
而对持有前作《魔女与勇者》游戏档案的玩家来说,本作还有另一个令人高兴的隐藏要
素,只要满足特定的条件,就能进入“复仇模式”来挑战前作的最终 BOSS。重现的不只
是关卡本身,连《魔女与勇者》最后的故事也包含在内,对当时因为各种原因而无法突
破最后一关的玩家们来说,是亲眼见证《魔女与勇者》结局的好机会。在复仇模式下不
但可以连打 L 和 R 来控制最终魔王攻击的方向,勇者还可以无限复活,虽然敌人的血
非常多,但绝对不会打不赢。而没有购买前作的玩家也不需担心,只要满足另一个条件
,同样可以进入复仇模式来感受前作魔王的难缠之处!
作者: pirrysal (茂)   2016-02-17 16:55:00
看起来好像很有趣!啊啊啊,抱歉按到嘘Orz补推回来
楼主: ikki44 (DADADADADA)   2016-02-17 17:16:00
蛮有趣但有时候敌人一多会双手混乱就是~ @@
作者: sleepmage (睡法师)   2016-02-17 18:11:00
多这么多压抠模式,一点都不小游戏了啦~XD
作者: pulin (Matt)   2016-02-17 19:04:00
一代有买,好玩!
作者: your025 (your025)   2016-02-17 21:50:00
看到复仇模式我心动了 就算之到LR调整眼砲手残如我我还是刷不掉最后BOSS阿不过一代魔女基本上只有火焰有用 二代希望两招都有用

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