最近玩神奇宝贝绘图方块有点玩上瘾了XDD
真是个好游戏,但是在板上骂得狗血淋头R!!
首先这个游戏是有Password可以输入的。
分别是
【72398476 】
【80930344 】
【75946452 】
【15768352 】
可以先输入进去,反正不亏XDD
会出现
小智的甲贺忍蛙
梦幻
Z蛇 10%模式
Z蛇 完美模式
这个游戏最让人诟病的是涂颜色要花体力,
撇除掉我个人其实也满讨厌体力制这点而言,其实我觉得这个设计没有不良啦。
身为Picross老玩家,其实很少有人会涂错,就算涂错也顶多3个。
最让人诟病的应该是花石头开关吧?
很多人玩到第三第四张图就卡住了,因为没石头开关。
他的设计是希望你每日登入去解博士任务,然后获得新的石头。
但是无奈的是博士给的石头实在太少了。
石头获取方法其实很多
1. 每关完全按照他的要求去玩 大概有5~6颗。
2. 博士每日训练,依照训练等级会有若干颗不等。至多11颗。
3. 奖杯里面可以拿到约莫30~50颗吧? 看你解了多少成就而定。
4. 台币购买。
如果你认真的完成所有关卡要求,而且也去确实的每日登入的话,无课也是玩得起来。
我自己是微课(把最便宜的宝石买完,也就是1000颗 480日币,今日汇率台币约135元)
最花宝石的几件事情
1. 开神宝格子(几十颗)
2. 开百万进化(500颗)
3. 开Another Mode(300颗)
4. 开图(约100颗每个地图)
5. 开体力(约数百颗)
我是建议神宝格子先开到2格就可以了,因为大多数的关卡都只需要2只
除非你玩到第七张图左右才会需要到3只以上。
开体力的话最好提早升到300,因为20*15的大图大约都要吃掉你快150体,
如果你不升上去是画不出来的。
另外就是,升级体力会把体力回满,请务必好好利用!
百万进化跟Another mode... 无课就不用想了XD
或是你可以考虑跟我一样只买1000颗,当作135元的小游戏(其实价格跟ePicross差不多)
石头留下来开图吧!!
我自己是课1000颗,但是没有开Another mode,我留下来开图跟开体力。
目前我觉得算小拮据,但是玩得下去。
当然最推荐的是不要妄想这是一个免费课金游戏,一口气刷2980日币下去吧!
这个游戏以2980日币来说,小弟认为是很划算的!! 大概新台币850元有找。
游戏的收集要素相当多,还有石板收集等等,十分吸引人。
而且每天会有随机跑出来的限时梦幻神奇宝贝。 超级紧张!!
我很爱玩Picross,也很爱玩神奇宝贝本传,对我来说两个双收:)
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今天来介绍一个Picross非常好用的小技巧,虽然应该很多老人都会了。
但是很多玩神奇宝贝Picross的新人不见得知道这个很重要的技巧。
而且我老实说,神奇宝贝Picross的题目一点都不简单= =....非常坑爹
如果不会这个技巧应该是完全对大图束手无策。
以下名词都是我掰的,毕竟又没有专门研究Picross的学术名词XD
前两个技巧大家都会,但是最后一个很少人知道。
1.【点力】
所谓的点力是指一串数字的最少构成格数。
例如:
1 2 1 6点
7 7点
1 5 3 11点
因为中间至少要一个空格,所以其实算法很简单
[所有数字的加总]+[数字数]-1
最基本的用途就是,如果【点力】=【边长】,那么你一定可以立刻瞬间解出来。
例如10点的 6 3 在10*10内只有1种解
6 3 ■■■■■■□■■■
2.【大数】
所谓的大数就是超过边长的一半。
例如10*10的拼图中,如果有一行写着7,那么中间那四个是必中的。
像这样
7 □□□■■■■□□□
因为 就算他最靠边
7 ■■■■■■■□□□
7 □□□■■■■■■■
中间四个都一定会中奖。
3.【引数】
所谓的引数是指一串很长的数字中,最大的数字,而且要够大(后述所谓的够大)。
例如
1 2 1 1 5 中的5是引数 顺带一提,这串的点力是14点
1 1 1 1 1 1 1 没有引数 点力高达13点
顺带一提,1不能算是引数(任何情况下他都不够大),
2则是看情况,但是多数状况下不是。
而3以上就算好用了,当然越大越有可能满足。
4.【次引数】
所谓的次引数是第二大第三大的数字,而且它要够大。
但是,如果一个数列没有引数,则一定不会有次引数。
例如
1 4 5 中的4是 次引数 5是 引数。 点力则有12。
何谓数字够大,而能成为引数和次引数呢?
=======引理零========
如果某数+数列点力>边长,
则该数字为引数或次引数。
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讲了这么多名词,请大家记下这个最重要的引理。
=======引理一========
只要 引数+点力 严格大于边长
则一定有至少1个方块能被着色。
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下面这个不是很重要,但是是很有趣的性质。
=======引理二========
引数+点力-边长=能被着色的方块数量。
=====================
下面这个则是可以进一步推广出来的
=======引理三========
只要次引数+点力 严格大于边长
那么也能透过次引数涂色。
=====================
同样地
=======引理四========
次引数+点力-边长=能透过次引数着色的方块数量。
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我有点懒惰,所以只做一个范例
以边长20为例(通常算是一个吓人的数字XD)
1 6 2 4 1
(点力18 引数6 次引数4 边长20)
怎么推断呢?
我们来考虑引数跟次引数的位置。
最左极端的情况,
1 6 2 4 1
■□■■■■■■□■■□■■■■□■□□
最右极端的情况
□□■□■■■■■■□■■□■■■■□■
我们会发现,交叠的有
■■■■ ■■
(引数得出) (次引数得出)
我们得证,引理2和引理4的计算是正确的,分别为4颗(18+6-20)和2颗(18+4-20)。
2不是次引数,因为绝对画不出来。
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结论,开大图时务必先充分运用引数定理推知位置。
这样子才有办法用其他条件求解。
因此我解Picross大图的顺序如下。
1.先找一张纸笔。
2.记录每一个行列的点力并试图寻找引数和次引数。
3.用引数定理找到所有的初步可行解。
4.用所有的初步可行解进一步用其他小技巧推广(这些小技巧都不算难)
5.完成。
给End的人。
========引数定理========
1.点力=该行最小可完成格数=[所有数字总合]+[数字数量]-1
2.引数=若该数列中的最大数字+数列的点力大于边长,则为引数。
3.次引数=若仍有其他数字+数列的点力大于边长,则为次引数。
4.若一个数列没有引数,则必没有次引数。
5.引数+点力-边长是可涂色方块数量。
6.次引数+点力-边长也是可涂色方块数量。
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