[心得] 节奏天国The Best+ 全徽章&节奏感97心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2015-08-10 09:56:23
在我开始玩这片游戏之前,其实只看过别人玩Wii版的实况而已,因此算是新玩家吧
当时看到Wii版的各种精美小游戏,其中的玩法强烈刺激著身为音G玩家跟着打拍子的冲动
而且每个角色又超级可爱,轻松欢乐的气氛让人流连忘返,真不愧是以节奏为名的天国
不过因为诸多原因一直没有入手Wii版,现在3DS版出了合辑当然要玩玩看囉
虽然旧作的收录数量是新作的2.5倍以上,不过除了Wii版以外对我来说都是全新作
而且画面重制成3D以后,不仅细致还很有层次感,比如打棒球那个就会飞出萤幕,超爽快
空手道家甚至可以用景深来帮助判断挥拳的时机,总之开3D玩真的是无上的享受
不过除选单的背景音乐外,游戏中的乐曲音质非常差劲,去博物馆聆听时更让人难以忍受
我录音下来并观察频谱,发现12kHz以上都被砍光光,大概就是56kbps mp3的音质吧
明明3DS的卡匣容量不是问题,实在不知道这样严重破坏压缩乐曲的理由是什么
但是实际在玩游戏的时候不会特别去注意这边就是了,跟低画质以游戏性掩盖同理(炸)
本作首次导入了剧本,目标是把テビリ送回天国,几个关卡之间还有其他需要帮忙的角色
虽然我觉得创造剧本和世界观不是什么问题,REMIX关卡还有针对不同的主题改变画面
但那些对话实在是无聊透顶,拖慢了破关的节奏,同是音乐游戏隔壁棚太鼓都有趣多了
以致于第一次出现的假ED要营造出的离别感伤气氛实在无法感动到我
如果还有下一作的话真的完全可以不用硬塞剧情了,直接跳出新关卡多清爽啊
游戏一开始的关卡似乎有点简单过头,没有Wii版那种让人想挑战的爽快感
而且可爱的女角色相当稀有,配上烂剧情让游戏前期有点闷
不过玩到第二次ED上了天国以后,关卡难度终于提升到可以全心全力投入其中的程度
不是靠密度提升难度,而是加入各种考验玩家节奏感的玩法,在这边才开始展现其精髓
而且很多关卡第二次出现时终于换成萌萌的女角,游戏的女神们果然是我心中的绿洲啊
另外有很多我喜爱的Wii关卡都只收录在商店中,无法加入REMIX中有点遗憾就是了
最后的FINAL REMIX感觉上没有Wii版那么神,虽然难度确实是所有关卡中最高的
但有不少玩法重复的游戏(猴子马戏团、青蛙跳舞等),参战的关卡并不算丰富
然后我个人比较偏好REMIX搭配全新的歌曲,而非组合对应关卡的配乐
不过很遗憾的是,参战阵容较缤纷的左塔右塔REMIX也都不是这类型,有点不够过瘾
本作也把每一关的评分显示出来,并且会记录最高得分,某方面而言这给了我一点压力
因为如果只是拿个80分的金牌根本毫无难度可言,几乎第一次打就能破90分了
想要拼PERFECT的话说实在也不难,毕竟MISS判定挺松的
但是有分数的话就会想要冲高看看,偏偏最准确的JUST判定是我玩过的游戏中最严苛的
幸好下萤幕有随着指令跳出绽放星星的动画,显示当前的指令到底按得多准确
能帮助我判断打得太早或太晚,进而预测最后得分
如果全部都按到彩虹色的JUST的话就是100分,全部差一点的大圈黄色就是90分
我唯一一个满分的重役会议就是全JUST来的:https://i.imgur.com/DFqKX5e.jpg
玩到游戏全破以后开始练分数,由于都熟透了的关系,几乎都在盯着下萤幕检查准确度
要是没有这个动画指示的话,我铁定打不到平均97分的吧
http://i.imgur.com/EdLLzBm.jpg
整个游戏中最困难的部分不是拼PERFECT,而是旁边的挑战列车,三种难度各10几个课题
规则是搭火车连续挑战3~8个关卡,每关会搭配三种不同规则,到终点前允许失败两次
三种规则分别是高于指定分数、MISS几次以内过关,以及尽量打出JUST避免被怪兽吃掉
高分应该算是最没压力的规则吧,门槛只有70~90分,即使是加速关卡也不太会低于标准
限制MISS次数在低难度还好,不过在红色的高难度课题中就非常可怕
由于高难度中加速的幅度很大(最高1.5倍速),MISS一个不小心就会蹦出来
尤其まねっこするっこ这一课题真的让我打到快哭出来,完全不知道为什么会一直老马
而怪兽规则也算是颇有难度,毕竟JUST不是想打就能打到的,大加速时可能更难瞄准
有时候萤幕越缩越小,心里就会失去冷静,运气差一点就被怪兽一口吞掉了
高难度挑战列车全破以后会新增两个独特的课题,内容是让坏利欧工厂的角色客串演出
虽然我只有在快10年前玩过DS版的坏利欧工厂,称不上是熟悉那个系列的玩家
不过看到Ashley以可爱到极点的动作拿着扫帚和猴子跳踢踏舞,真的把我给萌杀啦
双子忍者Kat&Ana跑去接水果也超级可爱,两边一起接到凤梨相视而笑的那一刻最棒了
Mona变成记者去访问摔角选手也颇有趣,幸好胸部没有被缩水到跟原本的记者一样XD
话说在吃茶店柜台上面摆着Ashley的玩偶,也差不多就能猜到会有这样的跨界合作吧
吃茶店里面有以弹珠台方式丢饲料喂山羊的小游戏,每升10等能获得一个角色的吉祥物
总共有20个吉祥物可以收集,会随机出现在萤幕右下角的读取图示中
(最后两个角色ヘビッピ和ドラムザムライ好像没在本游戏中出现过,是怀旧角色吗?)
不过这个小游戏和音乐完全没有关系,只是一个很花钱的弹珠台而已
而且某些等级的布置真的超机车,可能打10个都不见得能成功一次,只能一直烧钱
好不容易200等以后还是可以继续升等,只是关卡会随机变化,我打到230等就放置了
要是这个小游戏跟其他关卡一样有搭配音乐的话,或许就不会这么容易厌倦了吧
这片游戏还有对应擦身功能,可以得知其他玩家的节奏感及最常玩的游戏
获得资料可以玩类似拳击手的PK游戏,比谁先吹破对方头上的气球,难度依节奏感而定
要是擦不到人也没关系,每4个小时会有游戏角色登场,总共15位,节奏感分别是25~95
最后登场节奏感95的角色,就是店主人那条白色的狗
由于下萤幕没有星星帮助我判断时机,只能看充气筒有没有发出JUST判定的白光
要是碰上他的话得尝试好几次才可能打赢,那简直是恶魔般的难度
然后由于有个徽章的取得条件是必须对战获胜50次并打开宝箱
偏偏我都开网络擦身了还是几乎擦不到人,只能一直等4小时一轮的对战,花了不少时间
最后提供一点隐藏要素吧,收齐全徽章的话可以看到工作人员的Q版图片
http://i.imgur.com/jf6B99a.jpg?1
不知道右上角那一位会不会就是节奏天国系列制作人つんく♂呢?
去博物馆听音乐时,按下L+R+A的话,可以开启用按钮进行打击乐伴奏的功能
本作只有四个的无限关卡其实也有目标得分
超过的话分数底下会有爱心图示,还会新增另一个进阶版说明文件
总之这次尝试入节奏天国的坑,让我一下子就沉迷其中了,花在上面的时间大多很值得
希望以后还有机会玩到更多全新的关卡,如果有的话大概不会出在WiiU上了吧
推荐给对于音乐游戏有兴趣的玩家,不论擅长与否,节奏感都可以得到充分的锻炼喔
作者: ty013877 (Alice)   2015-08-10 10:39:00
原来音质这么差,玩的时候都没有注意到XD
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2015-08-10 11:46:00
我是觉得声音有点太小,玩初音就没这感觉
楼主: storym94374 (玛利欧)   2015-08-10 13:58:00
我玩初音的时候也觉得音质很差呢...明明太鼓不会这样
作者: deray (Deray)   2015-08-10 19:00:00
节奏之神黑白人 能用perfect的根本不是人类 反拍子真难抓
作者: daniel32333 (阿轩)   2015-08-10 20:46:00
根据说明书 ヘビッピ 新手卡关时会跳出来问要不要花钱跳过此关ドラムザムライ 应该是初代的角色
楼主: storym94374 (玛利欧)   2015-08-11 00:52:00
原来如此 感谢楼上的解答
作者: contrav (魂斗罗V)   2015-08-16 19:33:00
网络擦身擦不到人有可能是擦身记录被摆在最前面把另外一个不重要的游戏的擦身砍掉再加上就可以了

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