※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 感觉圣火IF的职业平衡度满差的
: 时间: Tue Jul 28 23:28:36 2015
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: 如提
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: 这次的圣火其实变动满大的
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: 除了养成系统(城堡 钓鱼 等等等....不详细讲)
有钓鱼?????=口=
: 最重要的是有别于过去的西洋风 新增东洋风的职业
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: 不过不知道该怎么说呢....就是..
:
: 新增的东洋风职业 平衡度真的没有很好
:
: 例如..
: 一:
: 攻手+飞马的上级职业有点强阿
: 本做弓箭系统其实满强的+大范围移动XD
金“鵄(ㄔ)”武者XD
http://tinyurl.com/ozu7fq9
豆知识支援XD
这个职业其实不强,论单体战力可能比圣天马武者还来得差一点。
(废柴小弟我之前在这里转贴过全职业基本上限表,可参考)
卖点是可以用弓,也是FE系列作首次出现第一个能用弓的飞行单位。
飞行单位的特色是可不受地形限制移动
弓又是能克死飞行单位的东西,搭配Lv5的职业技能“天翔”,明显就是专门对空用
把它想成是战斗机(?)就可以了,空对空的神兵
但除此之外其实普普。
加入我方唯一默认职业就是这个的夕雾阿姨,还是传统的过渡用上级职角色类型...
Lv15技能“天照”倒是颇为实用,是Aqua个人技能的上位互换版。
两格以内的我方单位每回合回复20%HP,以SRW的算法相当于HP回复(中)的等级(喂
只要有了这个,用杖的需求就能大幅降低!
: 二
: 忍者系职业...完全做坏掉了
: 虽然有克暗器 飞刀的职业(但超级不明显的XD)
手里剑/暗器在三相性图形中跟枪同类,是被斧/金棒克
可好死不死斧是个命中超~不可靠的兵器,刚好碰上以回避见长的忍者反讨不到便宜
所以最好的解就在弓上,可是弓又是个有明显死角的武器
BOW KNIGHT这个职业的Lv15技能有“暗器杀”,是对付忍者的最佳职业
露娜的默认上级职(当敌人的时候会以这个出现XD)
: 可是飞刀的能力下降 还有脚色内建的技能
: 让忍者系职业根本报强
手里剑/暗器的最大弱点就是威力十分低落,所以才会给降部分能力的效果
这就决定了忍者本身属于削血型的职业,而非给予决定一击的角色
攻击面低下就是忍者“这个职业”的缺点
技能面倒是蛮优的,下级Lv10的“蛇毒”没杀死敌人也能强制扣20%的HP
威胁性也就提升不少
但这样说起来,暗夜的Revenant Knight才叫真正的强势
两个职业技能都很强力,Lv5的“死の吐息”就是前者的上位互换,这才叫扯XD
Lv15的“见下す者”是面对只能靠11号公共汽车的人伤害都+5
这游戏说到底,靠两条腿的始终比四脚兽来得多太多XD,这技能就显得很IMBA
相比之下,传统的Dragon Master反而相形见拙
上级职上忍十分强力,职业本身有命中、回避、必杀、必杀回避都+5%的修正
技能部分有煞气的(发动率低落)“灭杀”,“暗器达人”能小补攻击面低落的缺点
另一个上级职“络缲师”也不差,Lv15的技能“写し身人形”是极受欢迎的技能!!
: 玩白夜的时候就觉得忍者系职业超好用
: 玩到黑夜才知道忍者系职业根本大魔王可怕
: 用防阵+肉盾还是很容易被暗器玩到死XD
: (H以上的难度)
主因是因为当敌人就是一次出来一群的杂鱼,所以才会非常烦人
当我方就还好了,并不是十全十美的XD
不过,上面小弟我只是说“这个职业”的缺点,因为...
会成为我军角色的忍者,其个人成长率在力这个属性方面,都不低
就连最差的凉风也有40%
还不光是成长率,就连力这个属性的初期值其实也都没有说很低...
而这里尤其要提的是,我军阵容中有两个与外表不相符的怪力女,
刚好白夜一个暗夜一个XD
暗夜就是女重甲艾菲,而白夜的部分就是女忍者阳炎
有着全游戏最高的个人力值成长率,达到65%之谱!
再加上她的力初期值也高的惊人(下级Lv10力15)
就算忍者的职业力成长值非常低落(5%),阳炎依然能稳坐第一暴力女宝座,
也难怪她的搭挡(忍者双子兄)会跟她分手wwwww
高初期值+高成长率之下,就算是成长乱数固定的Lunatic难度,也是很容易就能封顶
(唯一讽刺的是,她的基本职业是忍者、素质职业是诅咒师,都是离力最远的职业...XD)
: 三:鬼人(拿金棒)角色...有点悲剧
: 金棒应该是斧头...可是不知道为什么
: 本做中的金棒脚色 设计诡异 成长能力....满无言的
: 一开始还有练金棒女
: 后来觉得他能力成长是在很"歪" 后来玩不下去根本冷冻XD
这是人的问题,不是职业的问题。XD
白夜的鬼人(修罗)这职业,定位是高攻却同时兼具高物防的特性,
本来应该是白夜系职业的坦定位之存在,刚好与暗夜系的将军相对。
这点从敌方的鬼人杂鱼就看得出来,反而比外强中干的传统斧战士难对付的多XD
可是问题就在本游戏唯一初期为此职业的梨花身上...
初期能力值还好,是个人成长率的部分,HP跟力的方面作为物理职业真的很低落...
物防倒有当坦的水准,只是HP偏低就是偏低
: 推 hasebe: 不平衡也是FE特色XD 07/28 23:30
: → hasebe: 暗器降能力任务,暗夜是交给主角和女儿 07/28 23:30
暗夜的暗器就是靠执事/女仆为主了
凉风的话输出不足是隐忧,但三人其实都有此问题...
: 推 Luigi00001: 鬼人这类职业大概是=斧战士+重甲骑士/2 XD 07/28 23:34
: → Luigi00001: 斧战特征是攻高HP高防低,鬼人则是防高但攻不高 07/28 23:35
: 推 bestadi: 鬼人要转锻造拼暴击吧!? 但我也放弃她 山伏哥好用很多... 07/28 23:39
浅间大叔一整个就是该当物理职业的人啊XDD
只是他的个人技能“天罚”在他有了武器以后就没用了很可惜wwwww
: 推 Luigi00001: 修罗才有鬼神的一击 不过Rinka主要问题在力不够HP也 07/28 23:43
: → Luigi00001: 不高 07/28 23:43
: → Luigi00001: 她个人技能倒是在非满HP下,伤害+4 07/28 23:44
: 推 han960691: 看来相对白夜魔法少女的角色就是Nyx了..我家上级满等 07/29 00:26
: → han960691: 竟然全能力只有120... 07/29 00:26
本作中真正王道的传统到不能再传统的魔法师型角色
从初期值到成长倾向都非常符合,除了魔力跟速以外其它什么都没有!
: → murkangel: 历代FE都会有一些想用但能力很...很难养的角色... 07/29 00:28
: → zelmo1214: 暗夜的狂战士婊子练起来血高攻高爆击高我觉的很好用XD 07/29 00:30
这种型才是FE传统斧男啊!.....啊,不,应该是斧女XD
不运的“走钟”超级英雄-哈洛德的人物参数特质比较偏佣兵/勇者系,
事实上做为敌人登场的话他也是勇者而非狂战士XD
而为什么说是走钟呢?君不见他看起来就一副是该出现在下列这个游戏的人物吧!
http://tinyurl.com/nwr5wax
: 推 pcs80806: 暗夜L要玩的顺就是弓箭斧头要多 07/29 00:32
: → murkangel: 别这么说咩 人家坏掉的方向颇可爱的 XD 07/29 00:32
: → pcs80806: 弓剑村人和子安都强 剩下都子代 07/29 00:32
: → pcs80806: 斧头叫贝鲁卡转斧战 暗器职业至少要养一位 07/29 00:34
: → pcs80806: 凉风太容易死了 佛罗拉太晚加入 只能用小丑或费林西亚 07/29 00:35
: → murkangel: 小丑? 07/29 00:37
: → murkangel: 欧 男执事? 07/29 00:37
: 推 han960691: 婊子超赞der<3 去哪找坏得那么彻底的角色,而且他支援 07/29 00:38
: → han960691: 对话都会自己露出马脚XDD 07/29 00:38
: 推 han960691: 我玩暗夜主角选金鵄基本输出低了点,但+龙穿就通常可秒 07/29 00:48
: 推 leamaSTC: FE如果是以平衡出名的话 那历代斧男待遇就不会这么差了 07/29 00:49
斧系角色的历史在GBA烈火之剑之后的FE就开始出现了逆转的趋势了
: 推 Okadaneko: 不平衡不就是历代的传统吗?扭转不平衡是FE醍醐味喔 07/29 08:30
: 推 g44170: 把弱势角练强也是种乐趣 07/29 08:34
: 推 stkissstone: 你提的op职业大多有烂成长补正烂武器上限的问题 07/29 08:49
: → stkissstone: 黑L会被忍者玩死也只有负之连锁而已 平常都好虐 07/29 08:51
: 推 hasebe: 另外忍者本身不好杀死人,很难练等 07/29 08:52
: → hasebe: 当敌人很烦,自己人就开战降能力用XD 07/29 08:53
: → hasebe: 这代以标准难度来讲,极端职业比平均职业强 07/29 08:53
: → hasebe: 要说缺点是平均命中太低了,常意外RESET 07/29 08:54
: → stkissstone: 命中问题靠支援 低阶武器或纪能解 07/29 09:14
: 推 hasebe: 第一个打的没支援啊XD,很多补正上去还是微妙80% 07/29 09:19
: → hasebe: 一个MISS布局就乱了 07/29 09:20
拜见大师<(_ _)>
请爱用防阵,防阵能得到能力修正,若两个角色本身有支援还能加更多
Paladin的Lv5技能“守り手”在防阵下还能更进一步额外全能力+1
: 推 hasebe: 是没像BS夸张到MISS连发,但是这代人手不足 07/29 09:21
: → hasebe: 少杀一个,有时就被钻进来了 07/29 09:22
: 推 stkissstone: 第一个上/坦伤害的叠防阵 07/29 09:25
: 推 hasebe: 是没错,但平均命中低落打起来变量太高了 07/29 09:36
: → hasebe: 白夜方有剑圣还好,暗夜高攻击的命中颇微妙的 07/29 09:38
: → hasebe: 常负责第一击的大哥、大姐,有没有打中差很多 07/29 09:38
: 推 swardman4: 弓手+飞马 你讲金鸟? 不觉得强 除了能大范围移动射人 07/29 09:50
: → swardman4: 以外 能力值实在不怎么高 防御力低又弱兽弱弓 07/29 09:51
: 推 hasebe: 金鸟当敌人很机车XD,自己人火力太低,也没飞马坦 07/29 09:52
: → ratadune: 大哥根本打不中忍者 XD 07/29 09:54
剑刚好会被手里剑克到,所以命中会下滑...
: → ratadune: 冰的部族: 冰魔法 炎的部族:火...?等等 火呢? 07/29 09:56
冰的部族也没有冰魔法,抱歉XD
游戏中两个人的个人技能:
梨花:炎之血:HP没全满时,攻击伤害+4
芙萝拉:冰之血:HP没全满时,受到间接攻击时敌会受到所受伤害的一半且技、速皆-3
: 推 han960691: 大概就是比较容易上火穿得比较少吧?! 07/29 10:25
: 推 han960691: 当友军的确不强XD 但主角技能可以拿很多就变强惹 07/29 10:31
: → han960691: 婊子装什么技能大家觉得比较好? 我装个回复还蛮好用的 07/29 10:32
: → han960691: 感觉比太阳实用,但他本身当防有老马的机率所以都当主攻 07/29 10:33
回复拿到SRW上就相当于HP回复(大),效果可强的咧XD
: 推 scott032: 金鸡吃场地,有空中战的很好用,也就这样而已 07/29 10:35
: 推 a43164910: 金鸡能力上限这么烂也觉得OP 这不知道该怎么吐槽了XDD 07/29 10:37
: → sendicmimic: FE从来就没有平衡度这种东西 (望向村民无限转) 07/29 11:25
这一作就把无限循环给废止了,所以平衡度明明就有变好XD
: 推 hasebe: 金鸡我觉得靠子代才能用,TIAMO有低力加成 07/29 11:40
桩的女儿是叫缠,只是刚好长得像的巧合
跟TIAMO并不是同一个人!XDDD
: → hasebe: 白夜姐转金鸡整个废掉,我耿耿于怀XDD 07/29 11:40
: → hasebe: 金鸡有个范围补血技满实用的 07/29 11:41
: → dukemon: FE平衡...(望向苍炎Ike),有这种东西吗? 07/29 12:31
后期的FE(最早从GBA圣魔开始)就有开始推强势的主角
不论是游戏内还是游戏外(人物参数面)都很强势,艾克更是将此一特质推向了最高峰
: 推 siriya: 金鸡遇到地对空照样死 而且会遇到空中互打的太少 不如圣天 07/29 12:36
: → siriya: 马好用 07/29 12:36
: 推 han960691: 是说大家都叫他金鸡了(眼神死 07/29 12:48
: 推 stkissstone: 因为我ㄓˋ打不出这个字XD 07/29 12:50
: → stkissstone: 那就很标准的敌人用兵种 反正敌人死不用钱 07/29 12:50
: → robo3456: 自己用超废的...不如用弓圣 07/29 12:52
: 推 han960691: 其实唸作ㄔ,之前职业出来打得那篇我被纠正过XD 07/29 12:54
: 推 aobocean: 抱歉刚玩不太清楚...请问各职业的差别主要是能力数值吗 07/29 12:57
使用武器、职业能力上限、职业能力成长率、以及技能
: → aobocean: ?所以如果跳点凹到很漂亮的话评价不佳的职业也能有和 07/29 12:57
: → aobocean: 高评价职业一样好的表现?(以同武器而言的话) 07/29 12:57
: → aobocean: 还是说主要是技能评比XD 07/29 12:58
: 推 Luigi00001: 金“鸱”武者XD 07/29 13:00
: 推 stkissstone: 技能也不是问题 主要差是能力上限 武器等级 07/29 13:01
能力上限还要加上个人修正,所以不同角色同一职业的上限值也略有不同
另外,在城堡广盖铜像是本作增加能力上限的方式XD
: → stkissstone: 然后有些极端职有必杀补正 07/29 13:01
: → murkangel: 金鸡看起来也很强呀 (可以去玩玩ZELDA无双 看到会怕) 07/29 13:02
: 推 han960691: 能力数值会在转职的时候稍微作调整,但重点还是角色能 07/29 13:03
: → han960691: 力上限 07/29 13:04
能力上限是以职业为主区分,角色为细部修正