[情报] 社长访谈 圣火降魔录if翻译01

楼主: han960691 (han)   2015-06-24 12:58:40
今天一早看到Nintendo官网上面公布了圣火团队的访谈
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
一共六篇 现在只翻到第一篇出场ww 会慢慢翻译 如果有任何指教也非常欢迎
个人的渣翻译不计较的话请见谅,要转录欢迎,请附注作者即可。
それでは:
[社长访谈 圣火降魔录if Vol.01]
1. 树林伸さんがストーリーを
Part1. 树林伸担任游戏脚本
岩田
今日は‘ファイアーエムブレムif’の
开発に携わったみなさんに集まっていただきました。
よろしくお愿いいたします。
今天邀请到了与圣火降魔录if开发相关的人员们。请多指教。
一同
よろしくお愿いいたします。
请多指教。
岩田
前田さんがひとりだけ
“リセット上等”のTシャツを着てますけど、
‘スプラトゥーン’に対抗ですか?(笑)
看到只有前田先生一个人穿着"Reset上等"的T恤,
是打算想要跟Splatoon对抗吗?(笑)
(记: 之前Splatoon来上社长采访的时候全员穿着Splatoon角色服T恤)
(Reset: S/L大法)
前田
いえいえ(笑)。
喔没有这回事啦。(笑)
岩田
やっぱり‘ファイアーエムブレム’は
“リセット上等”を代表するタイトルですからね。
不过是说果然圣火降魔录系列是以"Reset上等"作为代表呢!
前田
はい。
是的。
岩田
では、自己绍介からはじめていただきましょうか。
好的,那我们先请大家来自我介绍好吧!
樋口
インテリジェントシステムズの樋口雅大です。
前作の‘覚醒’では、
プロジェクトマネージャーを担当しましたけど、
今作ではプロデューサーとして、开発にかかわりました。
Intelligent System(以后简称IS)的樋口雅大。
在前作觉醒担任专案经理,但这次是以游戏制作人的身份参与开发。
岩田
プロデューサーは初めてですか?
请问这次是你第一次当游戏制作人吗?
樋口
はい。初めてです。
仆は入社してから、ほとんど
‘エムブレム’シリーズにかかわってきましたけど・・・。
是的。虽然入社后几乎参与了圣火系列的制作,当游戏制作人还是第一次。
岩田
‘エムブレム’一筋でつくってこられましたが、
ついにプロデューサーに・・・?
参与了圣火系列制作后,终于晋身游戏制作人?
樋口
でも、やってることは
プロジェクトマネージャー时代と
ほとんど変わらないです。
ただ、変わったことがあるとすると、
ちょっとだけ心労が増えたかなと・・・。
是的,不过工作内容基本上与专案经理的时候没有什么变化。
要说得上有变的地方大概就是压力变大了。
岩田
肩书きと心労が変わったんですね。
压力跟着职称的不同而改变了呢!
樋口
はい。そんな感じです。
是的。
前田
インテリジェントシステムズの前田耕平です。
今作ではディレクターを担当しました。
‘覚醒’のときもディレクターだったのですが、
同时に3本つくったというのは、
今回が初めてのことになります。
IS的前田耕平,在这次的系列担任导演一职。
虽然制作觉醒的时候也是担任导演一职,但这次一次作三部游戏还是头一遭。
岩田
本当に3本つくりましたからね。
真的做了三部呢!
(岩田很喜欢借由问重复的问题来开启话题=~=)
前田
そうですね。
没错。
岩田
3本を同时につくるという、
一见、无谋にも思えるチャレンジが、
どのように进んでいったのか、
あとでじっくり讯こうと思いますけど、
“3本つくるなんて言わなきゃよかった”と、
少しくらいは后悔しませんでしたか?
虽说说要同时制作三部游戏,一开始可说是有勇无谋的挑战,
但究竟过程如何制作的,我们在之后在做更深层的探讨。
是说对于一次作三部的想法,有没有稍微感到后悔?
前田
いえ、ぜひつくりたいと思っていました。
不会,无论如何都想要挑战看看。
岩田
まあ、せっかくつくった舞台ですから、
もっとたくさんの物语がそこでは表现できると、
いつも考えておられたでしょうからね。
也是呢,因为难得把整个游戏的场景建构出来,
若是能用更多故事篇幅来刻画那就更好了呢!
前田
はい。
是的。
岩田
で、树林さん、はじめまして。
好的。接下来是树林先生,请多指教。
树林
はじめまして。
请多指教。
岩田
今作から加わっていただいたとお闻きしていますが・・・。
听说您是从这次系列开始参与制作的...
树林
はい。ストーリーを担当しました、树林伸です。
是的,我是担任故事脚本设计的树林伸。
(记: 树林伸是有名的剧本家,制作过得作品有神之雫(超好看~)、
电视剧Hero、金田一少年の事件簿、闪灵二人组等等。
他和他姊姊也常常联名制作剧本(喜欢BLOODY MONDAY系列)
岩田
原作者や脚本家でもいらっしゃる
树林さんのことを、ご存じの方も多いと思うのですが、
その一方で、作品と树林さんのお名前が
つながっていない方もいらっしゃると思いますので、
これまでのお仕事を简単に话していただけますか?
或许知道树林先生以原作者和脚本家身份活跃于业界的读者人数颇多,
但想必应该也有没办法把作者名字和作品连结在一起的读者
可否请您简单地自我介绍自己的职业以及作品?
(记: 因为他超喜欢用不同笔名发表 目前有8个笔名www)
树林
はい。もともと仆は编集者で、
长らく出版社にいたんですけど、
そこから独立して、漫画の原作を・・・
たとえば‘金田一少年の事件簿’や
‘サイコメトラー’、‘GetBackers-夺还屋-’、
それにワインの漫画の‘神の雫’などの
原作を书いたり、编集をしたりしました。
好的。原本因为是编辑,在出版业界待了颇长一段时间。
之后独立出来担任了漫画原作与编辑,作品有像是金田一少年事件簿、
感应少年EIJI、闪灵二人组,葡萄酒漫画神之雫等等。
岩田
テレビのお仕事もされてるんですよね。
是不是也有在电视局工作?
树林
そうですね。たとえば‘HERO’という
木村拓哉くんのドラマの企画をやってみたり、
映画の企画をやったこともあります。
また、小说もけっこう书いていまして、
‘ビット・トレーダー’、
それに、まだ本にはなっていないんですけど、
‘ドクター・ホワイト’を
角川书店さんの‘野生时代’に连载しています。
是的,举例来说担任过HERO的企划(木村拓栽主演),还有电影的企划。
此外也写不少小说。像是ビット・トレーダー
以及尚未出版的ドクター・ホワイト。
也有在角川的野生时代小说杂志上连载。
树林
あとは、たまに舞台の仕事もしていまして、
市川海老蔵くんといっしょに、
‘石川五右卫门’という
歌舞伎のストーリーを担当しました。
そのように、基本的には、
物语を考える仕事をやっています。
再来也有在剧场工作,跟市川海老蔵一起写过过石川五右卫门的剧本。
像这类基本上以想故事为主的工作。
岩田
树林さんは、
いろんなエンターテインメントのなかで、
メディアの形态を问わず
物语を考える仕事をされてきたんですね。
也就是树林先生是在多样的娱乐产业内横跨许多媒体,担任故事制作呢!
树林
そうです。メディアが违っても
物语を表现することは同じだろうと考えています。
没错,即使媒材不同,基本上我认为故事表现是相同的。
岩田
で、ゲームの世界では・・・?
那,在游戏的世界呢?
树林
ゲームの仕事では、いくつか、
ちょっとずつかかわったことはあります。
でも、今回のように、こんなに深く、
本格的にストーリーをつくったのは初めてです。
之前有稍微接触过游戏业的工作,
但还是第一次这么深刻,正式地制作游戏剧本。
岩田
いろんな分野で活跃されている树林さんが、
ゲームの物语を书くにあたって、どんなことを感じたのか
とても兴味がありますので、
のちほどお讯きしたいと思っています。
因对于在各领域活跃的树林先生,担任游戏剧本家的感受我感到非常有兴趣。
我们在后续再来请教。
树林
はい。ぜひ。
没问题。
岩田
では、横田さん。
好得,接下来是横田先生
横田
‘覚醒’に引き続き、
任天堂侧のディレクターをしました、横田弦纪です。
制作觉醒后继续担任任天堂侧的导演的横田弦纪。
横田
岩田
アウトプットの时期がちょうど
‘ゼノブレイドクロス’と重なりましたね。
是说开发时期刚好跟异域神剑X的重叠了呢!
横田
そうですね。それで、ちょっと苦労しましたけど、
楽しく开発ができたと思っています。
没错,那时候虽然稍微苦了点,但希望能充满乐趣地开发那就太好了。
岩田
前作の‘覚醒’は、ポジティブな评価を
たくさんいただけたところがありましたので、
いいムードでつくることができたんじゃないですか?
因上一部作品觉醒收到了许多评价,
这次在开发的时候是不是能以愉悦的氛围下进行制作?
横田
はい。かなりいいムードでした。
なかには厳しいご意见もいただきましたので
そこは真挚に受け取って、
前田さんとバトルを缲り返しながら
今作をつくりました。
嗯没错,开发的氛围相当好。
然而也收到有不少相对严厉的意见,
仔细倾听这些意见之后,
在重复与前田导演讨论(大战)的状况下完成了这部作品。
山上
任天堂のプロデューサーの山上仁志です。
大家好,我是任天堂的监督山上仁志。
岩田
山上さんは、久しぶりになりますね、
“社长が讯く”に出るのは。
山上先生,从上次的社长访问后很久不见了呢! (想翻成旧故没跨丢阿内~www)
山上
そうですね。
やっぱり、若手がどんどん育ってきていますので、
仆は后ろのほうに引っ込んでいてもいいかなと。
でも、今回の‘if’では、
ゲームの根干にかかわるところで
意见をしたりしましたので
久しぶりに出てみようと思いました。
真的呢。因为后进各个成长茁壮,个人认为应该退到幕后了。
不过这次的圣火if,因对于游戏的主干部份提出了一些看法,
想说久违的再出场看看。
岩田
はい。
それでは最初に、物语の部分で
树林さんに加わっていただくことになった
ご縁や経纬の话からお讯きしたいのですが・・・。
どうやって树林さんに行き着いたんですか?
というのも、树林さんは、
原作を书かれている作家さんのなかでも、
そうとうお忙しい方だと思いますので・・・。
好的。接下来我们回到最初故事部份的话题。
想从请到树林先生参与这次作品的缘份和经历过程开始,
请问当初是如何联系上树林先生的呢?
这么说也是因为身为原作家的树林先生想必也是相当繁忙的...
樋口
そうですね。
では、どこから话しましょうか・・・。
嗯..要从哪开始说起才好呢?
山上
まずは、シナリオがダメだった话から・・・。
先从故事架构要打掉重练得部份开始...
樋口
はい?
欸?
山上
‘覚醒’のシナリオが批判された话から
はじめてもいいんじゃないでしょうか?
从觉醒的故事架构被批判这点开始怎样?
樋口
あっ、はい。そうですね・・・。
阿,欸,这么说也是啦...
[待续]
作者: yhtd (荒原犬拓)   2015-06-24 12:59:00
翻译大推!!!
作者: g44170 (阿栗)   2015-06-24 13:04:00
推推
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-24 13:04:00
感谢翻译 从 打掉重练得部份开始 好重口味的开头XD
作者: st3001 (st)   2015-06-24 13:05:00
山上!
作者: deray (Deray)   2015-06-24 13:27:00
新系列 推推
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-24 13:42:00
树林伸接写金田一之后我就把他当成大雷了...
作者: argoth (炽眼)   2015-06-24 13:45:00
刚刚AMAZON忽然开放限定版预约名额...然后瞬间卖完ˊ_>ˋ
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-24 13:53:00
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-24 13:56:00
应该是有人退货吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-06-24 13:58:00
台湾不是有代理 怎么还去阿嬷爽抢
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-06-24 14:34:00
Reset上等是什么意思?
作者: aterui (阿照井)   2015-06-24 14:36:00
就死人了就重开机
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-06-24 14:37:00
跳数值随机 所以有角色数值跳太烂就reset
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-06-24 15:01:00
amazon一直都有零散放出,只是数量少的可怜
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-06-24 15:15:00
我不是问上等 是Reset跟圣火的关连 或许可加注一下
作者: hikayoru (林克传说)   2015-06-24 15:23:00
楼上a大跟c大有解释了。感谢翻译!双语版本的不错XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-24 15:42:00
不过说真的连官方都知道大家会切了...果然该调整...
作者: gentin (Wii虾米猴子都有Wii了)   2015-06-24 15:49:00
双语版本好像教科书XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-24 15:54:00
这样真得很棒 可以当阅读学习呢
作者: h04mp6286 (H28)   2015-06-24 16:39:00
翻译大推,板上的分类要不要再多个[访谈]啊
作者: idaku   2015-06-24 17:25:00
推高效率的翻译!
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-24 18:11:00
随便啦,反正就是推一下就是了(硬塞)
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-24 19:21:00
感谢辛苦翻译~
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2015-06-24 23:13:00
等一下 剧本是那个树林写的吗=_= 不太妙啊...
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-25 10:42:00
看到第四篇(04) 对于剧本创作的概念好感动
作者: st3001 (st)   2015-06-25 10:53:00
下载版玩到暗夜第八章,剧情没看到最后还很难说,不过主角对一些爆炸发展的淡定反应,我自己是觉得有点难入戏...但龙脉系统目前看来还挺有趣的 乱按还是会被杀爆XD(hard)

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