[心得] 社长访谈 New 3DS Xenoblade Vol.3

楼主: vette (Ming)   2015-05-25 21:51:14
Vol.1 & 2已经在Wii版贴过(整个贴错地方...),有兴趣的请移驾Wii版.
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index3.html
3. 背水一战
岩田
一开始你提到“想做出JRPG的杰作”,为了实现这个想法你脑海中有什么构想呢?
高桥
讲得简单一点,JRPG的构造首先要有故事的Y轴,以及游戏系统的X轴,如何取得这两者的平
衡是非常重要的。
岩田
不能光是偏向故事部分或是游戏系统一方对吧。
高桥
是啊。我们在创立Monolithsoft之前曾在Square(※19)任职过…。
※19 Square=现为Square Enix。1986年设立的Square于2003/4与Enix合并成为现在的
Square Enix。
岩田
就是合并成Square Enix之前的Square。
高桥
嗯。我进Square的时候刚好是‘FF III’(※20)完成不久,参与了之后的‘IV・V・VI’
(※21)3片的制作。‘FF’本来就是个有着游戏系统的X轴,同时又非常注重故事的Y轴的
游戏。连除错的时候也能乐在其中,到正式出货之前一定会有某人把整片玩过一次…。
※20‘FF III’=1990/4由Square(现为Square Enix)于Famicon上发售的游戏,为‘FF’
系列第三片作品。
※21‘IV・V・VI’=‘FF IV’(1991/7)、‘FF V’(1992/12)、‘FF VI’(1994/4
)。3片皆为Square(现为Square Enix)于Super Famicon上发售的游戏,‘FF’系列第
4~6片作品。
岩田
这是‘FF’团队的传统吧。
高桥
是的。这过程中坂口(博信)先生(※22)或我们会在后面看着,到他全破的时候大家一
起会欢呼“全破了!”,真的是很开心呢。
※22坂口博信先生=创作出‘FF’系列。2001年独立后成立游戏开发公司Mist Walker。
岩田
嗯。
高桥
不过在此之后…其实我自己也有在反省啦,总觉得比起游戏系统的X轴,好像越来越偏重故
事的Y轴了…。
岩田
喔喔,所以你觉得JRPG的平衡被破坏了吗。
高桥
嗯。所以在开发‘Xenoblade’的时候,一开始我先利用在此之前的经验找寻出Y轴与X轴的
平衡点。
岩田
这样一来不光是故事的Y轴,游戏的X轴也非常充实,所以做出来的游戏内容才会如此丰富吧

高桥
我认为是这样。
岩田
可是要找出这个方向性应该也是经过不少试炼的吧。
高桥
与其说是试炼,我想应该比较接近背水一战吧。
岩田
背水一战…这话怎么说?
高桥
1999年我们获得当时Namco(现为Bandai Namco)(※23)的资金,成立了Monolithsoft,最
先着手开发的是‘Xenosaga’(※24)。当时一边要成立组织,一边又要着手开发,根本找
不到人啊。Producer跟planner全都是新人的公司…。担任‘Xenoblade’跟‘XenobladeX
’(※25)director的小岛(幸)(※26)当时也是学校刚毕业。
※23 Namco=现为Bandai Namco Games。Namco于1955年成立,2006年游戏部门与Bandai整
合成为目前的Bandai Namco Game重新出发。
※24‘Xenosaga’=‘Xenosaga Episode I [权力的意志]’。2002/2由Namco(现为
Bandai Namco Games)发售的RPG。
※25‘XenobladeX’=2015/4/29于Wii U上发售,高桥哲哉先生最新RPG。
※26小岛幸=任职Monolithsoft开发部。于NGC‘Baten Kaitos II 创始之翼与诸神之子
’(2006/2发售)时担任脚本/任务planning director, ‘Xenoblade’中担任director
。曾经于社长访谈‘Xenoblade’开发人员篇中登场。
岩田
小岛先生也是新人啊。
高桥
是啊。说起来其实很不好意思,绘图引擎其实是在要发售半年前才做好的呢。
岩田
这也太赶了吧。
高桥
说起来也许是有点在找理由啦,当初参与开发‘Xenosaga’的都是没有经验的新人,当时我
自己心中的确是有“这样要做出我们理想中的游戏可能有点难吧。”这样的想法。
岩田
嗯嗯。
高桥
不过团队中有好几位是很厉害的绘图者。因此才想说“只能把重点放在事件上了”,才把
游戏设计成这样。
岩田
所以是考虑到团队的优缺点来设计游戏的囉。
高桥
是的。‘Xenosaga’系列一共出了3片(※27),不过玩家的评价不是非常好。这点我非常
不甘心啊…而且不只是主管们这样想,年轻的工作人员之间也有共同的想法,“下次一定要
做出会让玩家喜欢的游戏”。以这点来看,‘Xenoblade’连开发时的气氛也跟之前的都大
不相同呢。
※27‘Xenosaga’三部曲=2002年~2006年发售的RPG系列。‘Xenosaga Episode I [权力
的意志]’(2002年发售)、‘Xenosaga Episode II [善恶的彼岸]’(2004年发售)、
‘Xenosaga Episode III [查拉图斯特拉如是说]’(2006年发售)。
岩田
当时找不到任何理由了吧。
高桥
嗯。没有任何借口可以逃避。所以开发‘Xenoblade’的时候真的是背水一战。
岩田
不过就是因为经历过这么大的困境,才能成为下次成功的跳板吧。‘动物之森’(※28)
也有过类似的情况呢,虽然是完全不同类型的游戏。
※28‘动物之森’=第一作为2001/4于N64上发行的社交模拟游戏。其后于GC上发行两片
,NDS,Wii, 3DS上各发行一片,系列作累积为6片。
高桥
‘动物之森’也有过吗?
岩田
嗯。‘动物之森’DS版(※29)推出的时候广受好评,后来的Wii版(※30)以结果来看,
不能说100%达到玩家的期待。参与开发Wii版的为此伤透脑筋,将这样不甘心的心情作为动
力,最后在3DS版‘动物之森’(※31)上开花结果。当时的中心人物之一是今年春天预定
发售的‘Splatoon’(※32)的producer呢。
※29‘动物之森’DS版=‘欢迎来到动物之森’。2005/11于NDS上发售的游戏。
※30 Wii版=‘动物之森 城市人’。2008/11于Wii上发售的游戏。
※31 3DS版‘动物之森’=‘来吧!动物之森’。2012/11于3DS上发售的游戏。
※32‘Splatoon’=2015/5预定于Wii U上发售的游戏。担任本片producer的野上恒自‘
动物之森’第一片起,至‘动物之森 城市人’(Wii)为止,一直担任系列作director。有
关‘动物之森’详细内容,请参考社长访谈Game Seminar 2008 ~到‘动物之森’完成为
止~,社长访谈 ‘动物之森 城市人’。更多‘Splatoon’资讯请参考官网。
高桥
是有这么回事。
岩田
所以我觉得不是“做完就结束”,其实所有的东西都是有相关的。也就是说如果Wii版的‘
动物之森’我们只是想得到玩家一般的肯定的话,那之后还会出现‘Splatoon’吗,又或者
3DS版的‘动物之森’有办法达到这种突破吗…等等的。我觉得做出来的东西是很不相同
的。
高桥
就是如此吧。
岩田
不过只要是要推出的产品,我们在开发的时候心中总是想着不只100%,要120%满足玩家的期
待。这种认真的精神虽然不曾动摇,对于我们自己作出的游戏也能够很有自信地跟玩家说
“这样如何”,但有时玩家还是会说“跟我期待的东西有所落差”对吧。
高桥
是啊。
岩田
这时从玩家身上我们可以学习到“哪边不足”,或是“到底还有那些没有累积起来的东西
”,这些课题。因此在‘Xenoblade’之前的‘Xenosaga’三部曲,虽然制作的体制不够健
全,却反而变成更大的动力了吧。
高桥
完全就像您所说的。开发‘Xenoblade’的时候Monolithsoft已经成立10年了,也培养出了
成员…。
岩田
成立时还是新人的小岛先生现在在direction也独当一面了呢。
高桥
嗯嗯。正因为有这些成员,我才更确信一定能在X轴与Y轴间取得平衡。
岩田
‘Xenoblade’开发的时候正好是你们组织型态成熟之时呢。
高桥
是的。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-05-25 22:57:00
FF456超棒的
作者: ericyi (BIG HAND)   2015-05-25 23:34:00
难怪FF后来....
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-25 23:48:00
XS一代还不错,但后来Namco介入就整个爆掉(现在还消费它)
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-05-25 23:58:00
是说gears不晓得有没有机会也能重制上3DS...
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-26 00:56:00
后面游戏XY失衡后 玩家只好一值在挑新梗上做文章了...而老梗能煮到好好吃的状况下 就很少听人在挑这个其实当 SS PS时代 听到画面变很重要这点 就开始担心了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 08:17:00
Gears索客威尔要也是重制在PSV吧XD
作者: asalfex (s.-)   2015-05-26 08:49:00
老任肯出钱的话不是不可能啊,不过还是让高桥烧续作比较实在
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 09:11:00
高桥感觉一堆点子想弄吧,下代不知长怎样XD
作者: cvca (○)   2015-05-26 09:27:00
原来XB跟FF 456有这样的渊源... 旧时代的神作们阿...
作者: hitsukix (胖胖)   2015-05-26 11:07:00
ff456对我来说是ff的黄金岁月啊...
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-26 12:53:00
FF不是只出到6代? XD
作者: swordsgod (黯辰)   2015-05-26 15:45:00
怀古厨才会认为ff只出到6代
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-05-26 17:37:00
楼上的话题可以停了,不然要站起来了
作者: Nyarlathotep (奈亚拉托提普)   2015-05-26 18:18:00
其实我觉得9代还蛮好玩的
作者: yao7174 (普通的变态)   2015-05-26 18:27:00
9代真的蛮好玩的啊
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-26 18:51:00
虽然我年初还刻意买了9回来,不过没玩完不敢说好不好还有我是半开玩笑说的 不要认真呀XD
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-05-26 19:17:00
9还不错,但真心不喜欢主角跟女主角的人设 = =
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-26 19:28:00
我只记得可口可乐XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-26 19:40:00
FF9神作啊
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-05-26 21:11:00
FF明明出到10代
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 22:37:00
FF成也7败也7,9反应不好就回不去了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-05-26 22:56:00
我超讨厌野村FF 就这样我超超超超超超超超超超超超超超超超超讨厌野村FF 就这样
作者: swordsgod (黯辰)   2015-05-26 23:35:00
7那里败?销量1100万系列第一,口碑也ㄧ流
作者: snowinwater (Snow)   2015-05-27 00:01:00
口碑一流嘛…
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-27 00:20:00
最后反过来的口碑是9代和6代胜出吧? 台湾就7、8有电脑版,人气比较旺。 所谓败应该是指风格,杰尼斯一直线。有人很喜欢,但受不了的也不少
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-27 00:38:00
FF7舍弃传统冒险和水晶风格,走美型路线8代卖好更变本加厉,9代尝试回奇幻风格,但回不去了然后野村逐渐掌权,风格越来越他恶趣味导向所以才有FF到6代说法,7代精神慢慢变野村风7代那时画面突破+艾莉丝超展开不然现在回头看剧情满中二的XD
作者: ericyi (BIG HAND)   2015-05-27 03:44:00
现在那是牛郎店路线了吧 杰尼斯哪有人留那种头的
作者: swordsgod (黯辰)   2015-05-27 08:19:00
说到底就是有人无法接受野村风,才会认为ff只有1-6及9
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-27 10:08:00
9代很棒
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-27 18:26:00
野村忘了哪代真的掌大权,那之后才烂掉不然7之后主要制作人不见得是挂他一切都从12代中间突然换人做开始崩XD
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-05-27 20:36:00
不是做了王国之心后吗?

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