Re: [情报] xenoblade 3ds 台湾偷跑了吗?

楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 01:01:30
※ 引述《oven99 (Kim)》之铭言:
: 我现在正在秋叶原big crama
: 问店员我现在预购4/2真有货吗?
: 竟然是"机会很高...(笑)"这种回答
: 我都快哭了,4/3要回台没货真的会死
: 有人在地下街看到这片了吗?
: 我该相信店员的高机率说吗><
: http://i.imgur.com/FcGKE5y.jpg
晚上到货后玩到现在,几点心得…(我是用ll玩)
1) 3d效果很微弱,有点失望…本来想要体验3d后的世界
2) 画面锯齿很严重,画面锯齿很严重,画面锯齿很严重,很严重所以说三次。当环境物
件一多,萤幕小的缘故,锯齿密度会很高,视觉负担会变很大……这个现象在开了3d以后
会更严重,几乎无法舒适游玩
3) 有些字体很小。而且奇妙的是,部分字体由于很细,没开3d的情况下容易跟画面混在
一起、不易辨识。开了3d后因为跳到最前方,反而好阅读许多。
系统等就跟原本的一样,就不多说了。基本上,是个视觉负担不小的家用主机title移植
版。没玩过的可以试试,有玩过的除非是想重新体验,不然不建议。
作者: hanakoganei (kiyu)   2015-04-03 01:03:00
我今天在地下街看到了 没看错的话
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-03 01:26:00
3D竟然很微弱吗 QQQQQQ
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2015-04-03 02:05:00
大概因为跑不动所以很微弱吧(?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-04-03 02:09:00
应该没什么关连,一样要一次算两张400*320的图。
作者: berry383838 (BAN-DON)   2015-04-03 02:15:00
没办法 输在萤幕分辨率另外3d很微弱跟 摄影机当初的设计比较有关系 毕竟不是3ds原生平台 不会特别用会强调前后的分镜多完一点 3DS游戏 大概能体会到这点...
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-04-03 03:12:00
字真的有点小
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-04-03 07:46:00
看来我不用换成NEW版3DS了....还是用wiiu玩这款比较实在
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-04-03 08:25:00
问题是Wii版难找又很贵啊ww
作者: Tiyara (------)   2015-04-03 08:35:00
用掌机玩XB是我长久以来的梦想,所以就算你说的都对我还是玩得很感动QwQ 不过LL我觉得没字体太小的问题啊?另外画面锯齿讲起来就心酸,两个有PS4的朋友都嫌XB画面太差不肯来玩XB,我难过......
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 08:40:00
锯齿在大萤幕上顶多是不美,但在掌机萤幕上就会很痛苦,尤其是xb这种大世界的情况,一开始进到c9我就很受不了了…
作者: Tiyara (------)   2015-04-03 09:01:00
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2015-04-03 09:26:00
字小+1,但流畅度跟双快感还有音乐还是很棒的
作者: BoyBear (熊叔叔)   2015-04-03 10:17:00
请问一下,之前释放出来的实际游戏影片不是看不出来有锯齿吗?本来也要冲这片了,看到有锯齿就缩手了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-04-03 10:28:00
一开始就看得出来有呀 就3ds画质
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-04-03 10:36:00
流畅感是不错 锯齿这点看人吧,我觉得还好实际看看实在主要是没玩过的人要看懂接口需要看文字 小机 要注意看
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 10:40:00
锯齿不是问题,问题是量。xb是wii规格的游戏,但又是全环境render的(没有用很多背景来偷),物件数量很多,但物件面数其实很低,加上没有反锯齿。以前在大萤幕上没太多问题,但全部塞到小萤幕上就……我还是第一次对掌机上的锯齿感冒。而且锯齿一开3d后更不得了……有种很迷幻的感觉,尤其是镜头一移动…更惨。但还是可以推一下,不到千元也能体验名作,是可以尝试一下……
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-04-03 10:43:00
推荐有兴趣的人去店家看实机表现比较实际,视觉看个人
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 10:49:00
推楼上,建议还是去体会一下。不过建议是要进物件多的环境感受一下,洞窟的话就还好xd以及更新一下关于裸视3d效果。当你把镜头拉到很近的时候(包含一些实机过场),会发现效果不错,那是因为画面视差距放大到接近一般3ds游戏的程度(我拿mh4g比较)。但在一般的游玩情况下(默认镜头距离),画面视差距会缩小到差不多一半,所以3d效果就变得很不明显。绝大多数的3ds游戏都没有这么远的镜头距离,所以也不会有这么小的视差距,我想这也是xb无法有很好的3d效果的根本原因。不过某些过场确实有3d还是爽度有增加,像是这个黑面第一次出场…
作者: ogt84your (月工)   2015-04-03 10:57:00
没玩过wii版还能接受 但大叔们和修尔克脸部模组反差也太大了吧!?
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 10:59:00
我觉得xb比较像是试验性质的移植,展示nn3ds的可用性。之前有流出过内部spec,当中就还列了不少个wii游戏的移植,其中还有曙光公主(超期待)
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-04-03 11:01:00
(真要出了我希望他BUG也能移植XD)
作者: ty013877 (Alice)   2015-04-03 11:29:00
马赛克机不是叫假的
作者: swordsgod (黯辰)   2015-04-03 11:35:00
特效优化做的再好,分辨率低是硬伤看看下一代掌机能否用点心,提升到psv水平甚至更高
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-04-03 11:41:00
3DS性能都已经到WII了 光源跟贴图性能其实很好只是被那连PSP都不如的分辨率拖累 害画面跟不上它的性能 3DS是惨在连普通看2D图片都很模糊 希望老任能正视这件事 现在的消费者可是高分辨率手机用习惯了
作者: swordsgod (黯辰)   2015-04-03 11:54:00
个人觉得下一代可能拔掉3d,解析800x480吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2015-04-03 11:54:00
是真的蛮差的…不过流畅度很好。可以接受XD
作者: swordsgod (黯辰)   2015-04-03 11:55:00
720p什么的就不指望了
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2015-04-03 12:12:00
我到觉得3D效果不错啊,唯一不满一的点下萤幕不能触碰虽然知道不能触碰,但还是会下意识想点地图开地图来看
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-04-03 13:43:00
钜齿我无所谓,只要流畅不掉fps就好
作者: st3001 (st)   2015-04-03 14:29:00
没玩过wii版 经过楼梯的时候感觉画面一直闪XD 但抬头看小萤幕还是觉得这场景很酷
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-03 14:31:00
我的还在转运站所以请问这款画面跟现有哪款游戏的品质比较接近呢?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-04-03 14:46:00
大概ff探险者吧 个人觉得
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-03 14:57:00
那好像... 还可以接受
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2015-04-03 17:34:00
我平常不玩3d的人 觉得3d效果很不错阿 但是我还是关了
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-04-03 17:56:00
看剧情时连我这会晕的都可以开3D 可游戏中就得关了(怨)
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-04-03 20:16:00
3DS的多边型性能都还差GC一截,哪有到Wii的程度……。贴图更别提, Xenoblade 新3DS版的贴图明显比Wii版更糊.而且要提升分辨率也是很仰赖性能的啊。
作者: yiloca (琴之森)   2015-04-03 21:16:00
3ds性能根本没有到wii 依GPU来说 3ds 4.8GFlopswii 12Gflops psp 2.6Gflops psv 51.2Gflops我就是因画质而不玩的 宁愿玩模拟器3ds的画质看起来是跟psp差没多少 好一点点而已
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 21:24:00
楼上的资讯跟我看到的有点出入polygon的话,3DS是20M, Wii是9-18M; GFLOPS的话,3DS是6.4, Wii是12.9. 但3DS的PICA200有很多shader-like的功能,实际运用起来的话,画面是可以比Wii漂亮当然是屌打PSP...画面不是只有算面数跟解析就是..y至于XB, 只能说是个很平庸的移植, 用它来说明3DS的好坏,实在没啥意义XD (事实上就是BIO:Rev当年用了
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-04-03 21:27:00
看理论浮点值没太大意义吧。除非是同一厂商同一系列的
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 21:27:00
很多Wii无法呈现的shader,分辨率跟面数虽然有差,但玩过的无不说这画面能在掌机上实现简直爽)我也觉得看GFLOPS没啥意义.而且重点是Wii的holywood
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-04-03 21:28:00
不同等级产品。3DS是有些仿Shader的视效,但像在异域神
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-03 21:28:00
一直没有公布spec, 很多数值也是猜的(但ploy上限18算是有被证实,而且18M还算是半灌水的数值)
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-04-03 21:29:00
剑这类直接移植自Wii的游戏根本就无用武之地。GC实际上在游戏表现上的多边型数可达每秒1250万+,但是3DS是每秒800万+。
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2015-04-03 23:36:00
原本还想为这款买new3DS的说 可是我眼睛不好
楼主: steelballrun (steel ball run)   2015-04-04 00:21:00
楼上,可以买个wii :D
作者: robo3456 (冽影)   2015-04-04 10:44:00
画面真的很糊但是还是很好玩
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-04-04 13:00:00
买个Wii U吧伪掌机版XB XDDDD
作者: st3001 (st)   2015-04-04 15:04:00
贴图糊的缺点是……有段剧情中出现一张照片……我根本看不出来照片上是谁啊Q口Q(凭几个有颜色的点猜)
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-04-04 17:23:00
不小心把300枚全换下去了,之后要带主机去跑步了XD
作者: r30307 (RPG)   2015-04-04 18:55:00
无缘接触Wii版 只觉得3DS版若能在人物跟敌人周围加上黑边那悲惨的辨识率会好很多.同样是家机移植到掌机的TOA 因为画面的赛璐璐风格反而让
作者: helba (网络贫民窟)   2015-04-04 18:58:00
我是当作买原声带送游戏啦(x 这片蛮便宜的..很早就预约所以
作者: r30307 (RPG)   2015-04-04 18:58:00
辨识率优于XB很多
作者: robo3456 (冽影)   2015-04-04 19:08:00
1050说真的不太需要嫌了XD 超便宜不过怪物常常分不出到底面向哪边有点麻烦

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