[心得] 恶魔求生者2无雷全破简单心得

楼主: aterui (阿照井)   2015-02-18 16:49:13
没玩过本篇直接玩完整版,各破一个感觉最团圆的结局
总破关时间存盘写63小时,本篇约40小时,追加的后日谈约20小时
但实际上死掉好几次一直在存读档
去看3DS内建的记录实际上玩了101小时(抖)
能够让人一口气玩这么久到破关,就可以证明这款游戏性不愧对ATLUS的招牌
剧情方面本篇除了导入跟最后分歧
其实还蛮制式化的,就每天一个单元救人加打入侵者
食衣住行都有组织帮你安排
选择分歧后其实也能大略想到结局是怎样了
这点安排就比较不如1代那种突然被封锁陷入混乱,想办法生存下去的设定
1代预知邮件每次的花样都差很多
不像2代的预知影象拯救的流程都是赶快找到他就好
这部分在追加的后日谈改善很多,毕竟只有3只比较好玩花样吧
相对1代完整版追加的第8天要周回才能玩到,到现在还提不起劲全部破完
这次新增了好感度设定,感觉是从Persona系列拿过来的
好感度到一定等级会有特典,最后路线选择后就算理念不合的同伴
好感度等级够高还是可以说服他加入
所以选项不能乱选,加上周回很累,后来还是直接看好感度攻略了
不过有些搞笑的选项非常值得特别存读档来看
ATLUS的日常事件一直写的很有趣,这款也不愧招牌
系统部分就沿袭1代,一人两怪一组的棋盘式战斗
其他女神转生系的恶魔的种族分类只是跟合成规则有关
这款每个恶魔种族都有自己的种族技能
有的可以妨碍敌人移动,有的移动比较快,有的可以回复,有的射程比较长等等
2代还新增种族技能加强的设定
要看战场安排种族已完成战略目标
玩默示录难度会遇到很多初见杀的状况,但重新安排技能战略后就能够安稳过关
就算拿全部SRPG比较,这系统设定的创意性和平衡度也算是顶尖之作了
画面方面毕竟是从NDS移植来的,以现代眼光看比较破旧古老了
但也有就是因为NDS时代才有的好处
全部战场,小人物动画都是点绘,看得出来职人点得非常用心
以后就算出3代了大概也是3D化,没办法再看到这种点绘了
结论:剧情普通,系统平衡设定优秀,喜欢SRPG买下去不会后悔
感觉现在日本三厂就只剩下ATLUS品质稳定可以放心买了...
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-02-18 17:09:00
日本良心平台商只剩下老任 三厂就只剩下ATLUS无误
作者: justicem (MAC)   2015-02-18 18:13:00
商人哪有什么良心的 只有用不用心而已
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2015-02-18 18:37:00
春季大三角篇根本看主角性骚扰女角群就饱了

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