先讲我接触萨尔达的顺序: 黄昏公主-> 缩小帽-> 天空剑-> 时之笛3D-> 大地汽笛
喜欢的顺序是: 黄昏公主> 大地汽笛=天空剑> 缩小帽> 时之笛3D
其中最不能接受的就是时之笛, 玩得很挫折, 我最爱的游戏类型就是解谜, 但这部
是我第一次玩解谜玩到想摔主机...不过有其经典处, 所以我要从推与不推的两个面
来谈。
◎推荐之处
1.这是经典, 萨尔达的许多特色是由它奠定, 是基础, 玩过这部再看其他部, 你会
有很多发现跟感触, 还有时代的进步
2.非常了不起的作品, 它的企图跟它所达成的样貌很惊人, 丰美的世界.多彩的人物.
环环相扣的剧情.毫不含糊的支线
3.歌曲好听, 特别提出来说, 最喜欢岚之歌, 音乐要素跟游戏机制结合得如此美妙
4.画面极美, 这个3D是顶级的3D, 景深色泽模组都无可挑剔
5.里时之笛! 变强的敌人.重新设计的机关.镜像世界与迷宫, 等于可以再玩一片
◎不推之处
1.解谜, 首轮完全抓不到出题的逻辑, 让我有‘看着没有字的灯笼猜灯谜’的感
觉,常常卡关, 解出来也缺少成就感, 解谜很需要多次尝试, 借由错误的累积来接
近正确, 有时候解出答案根本是意外, 这部让我理解自己不是M。
另外支线没看提示根本很难发现, 像那个沙漠神殿外的某道具, 或是我朋友直到
破关都不晓得有地方可以拿马...
->不过这也是时之笛的自由之处, 你可以自行选择是否要进行支线拿道具, 有些
不拿也不会影响破关...不过有些我不晓得该拿的东西, 就让我卡了很久很久...
我有自觉我是被剧情引导宠坏, 但真的希望把主线会用到的东西, 用主线引导我
去拿。
不过作中有很贴心的提示石像, 可以看提示影片, 只要不打算坚持无提示, 应该
是不会玩得太挫折。整部我看了三次提示影片。
抓到出题逻辑就还好, 比较刁的其实第一轮就会遇到, 里时之笛我就没看提示了。
2.操作, 这个不是游戏的问题, 是我手残党, 有些地方要求的操作力微妙地超过
本人的能力; 说起来真的很有挑战性, 其实颇好玩, 但是我已经被解谜弄的心力
交瘁, 没有力气再去挑战自我。
结论: 这部真的有很多必须推荐的点,它在萨尔达的历史上有非常重要的地位.
划时代的价值; 但时之笛与其后的作品有相当大的差异, 各作的诉求与
游戏体验各有千秋。对于时之笛, 希望你有心理准备不要跟我一样被吓到
时之笛后接大地汽笛, 有心理准备的情况下, 最为人诟病的开火车我玩得
很开心(除了最终boss战让我想摔主机, 换LL才玩得顺), 音乐美术跟道具
都很喜欢, 除了强制用触控这点有些不满, 大地汽笛是我最接近全要素的
萨尔达, 火车太可爱了。