Re: [问题] 萨尔达应该从哪里开始入门?

楼主: evemared (旅途冰凉)   2015-02-14 00:44:54
先讲我接触萨尔达的顺序: 黄昏公主-> 缩小帽-> 天空剑-> 时之笛3D-> 大地汽笛
喜欢的顺序是: 黄昏公主> 大地汽笛=天空剑> 缩小帽> 时之笛3D
其中最不能接受的就是时之笛, 玩得很挫折, 我最爱的游戏类型就是解谜, 但这部
是我第一次玩解谜玩到想摔主机...不过有其经典处, 所以我要从推与不推的两个面
来谈。
◎推荐之处
1.这是经典, 萨尔达的许多特色是由它奠定, 是基础, 玩过这部再看其他部, 你会
有很多发现跟感触, 还有时代的进步
2.非常了不起的作品, 它的企图跟它所达成的样貌很惊人, 丰美的世界.多彩的人物.
环环相扣的剧情.毫不含糊的支线
3.歌曲好听, 特别提出来说, 最喜欢岚之歌, 音乐要素跟游戏机制结合得如此美妙
4.画面极美, 这个3D是顶级的3D, 景深色泽模组都无可挑剔
5.里时之笛! 变强的敌人.重新设计的机关.镜像世界与迷宫, 等于可以再玩一片
◎不推之处
1.解谜, 首轮完全抓不到出题的逻辑, 让我有‘看着没有字的灯笼猜灯谜’的感
觉,常常卡关, 解出来也缺少成就感, 解谜很需要多次尝试, 借由错误的累积来接
近正确, 有时候解出答案根本是意外, 这部让我理解自己不是M。
另外支线没看提示根本很难发现, 像那个沙漠神殿外的某道具, 或是我朋友直到
破关都不晓得有地方可以拿马...
->不过这也是时之笛的自由之处, 你可以自行选择是否要进行支线拿道具, 有些
不拿也不会影响破关...不过有些我不晓得该拿的东西, 就让我卡了很久很久...
我有自觉我是被剧情引导宠坏, 但真的希望把主线会用到的东西, 用主线引导我
去拿。
不过作中有很贴心的提示石像, 可以看提示影片, 只要不打算坚持无提示, 应该
是不会玩得太挫折。整部我看了三次提示影片。
抓到出题逻辑就还好, 比较刁的其实第一轮就会遇到, 里时之笛我就没看提示了。
2.操作, 这个不是游戏的问题, 是我手残党, 有些地方要求的操作力微妙地超过
本人的能力; 说起来真的很有挑战性, 其实颇好玩, 但是我已经被解谜弄的心力
交瘁, 没有力气再去挑战自我。
结论: 这部真的有很多必须推荐的点,它在萨尔达的历史上有非常重要的地位.
划时代的价值; 但时之笛与其后的作品有相当大的差异, 各作的诉求与
游戏体验各有千秋。对于时之笛, 希望你有心理准备不要跟我一样被吓到
时之笛后接大地汽笛, 有心理准备的情况下, 最为人诟病的开火车我玩得
很开心(除了最终boss战让我想摔主机, 换LL才玩得顺), 音乐美术跟道具
都很喜欢, 除了强制用触控这点有些不满, 大地汽笛是我最接近全要素的
萨尔达, 火车太可爱了。
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-02-14 00:49:00
汽笛喜欢的话就推梦幻沙漏 玩法一样
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 00:49:00
有划船、有开火车 什么时候来个天空上的飞行船XD
作者: finzaghi (琴之森)   2015-02-14 00:50:00
大地汽笛就是DS时的萨尔达 要把DS优点展现 所以用触控
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 00:51:00
风律的划船 会让人想当起海贼王(误)
作者: finzaghi (琴之森)   2015-02-14 00:51:00
火车跟沙漏比 我也比较喜欢沙漏XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-02-14 00:51:00
我满喜欢触控操作的那两代 道具使用起来都很有意思
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-14 00:56:00
可是玩梦幻砂石计和大地气笛,要有保护贴要换新的觉悟
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-14 00:58:00
时之笛解谜难应该不是特例 那年代的游戏差不多都这样XD至于提示少 很大部分是语言不通的关系实际上大部分提示都参杂在人物对话里 要看比较仔细
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-14 01:00:00
我的NDSL保护贴就因为玩完沙漏跟汽笛之后刮伤了
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 01:01:00
可能是第一款3D作 不像2D空间可借由道具未取得限制通行
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-14 01:01:00
多年前玩N64时之笛边看攻略边玩 3DS游戏内就有提示
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 01:02:00
所以自由度较高 难以像全知视角掌握一切
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-14 01:13:00
第一款破关作品是时之笛因此觉得之后的作品除了假面外都不难,极少卡关XD时之笛自由度高探索很有趣,虽然也是玩到想摔手把但解开谜时的成就感也很高,这点就跟原PO不太一样了拿到新道具后就不管主线到处乱跑乱试,无意中获得新发现
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-14 01:17:00
系列目前玩过最难的是初代 地图大,提示少,迷宫又难
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-14 01:17:00
我想这也是时之笛的魅力之一吧
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-14 03:04:00
扣除CD-i两作,个人觉得最难的是 林克的冒险 超自虐...
作者: Logic (爱上林仙儿的阿飞)   2015-02-14 09:41:00
我好喜欢缩小帽,原po再给它一次机会嘛
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-14 12:45:00
时之笛相关的就那些 不气味感 那种活死人区毛毛的,不太想再玩一次(说真的 要是僵尸HD化还比较没这么毛毛的)
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-14 17:23:00
缩小帽不论画面特色 都是当时掌机GBA中最好的吧只是一直不了解为何它销量却是最惨的 记得排名倒数几位
作者: tabiboshi (旅星)   2015-02-14 18:40:00
缩小帽真的很棒,历代梗玩得多,内容也丰富

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