※ 引述《aterui (阿照井)》之铭言:
: 2ch的情报
: http://i0.wp.com/otakomu.jp/wp-content/uploads/2015/02/IMG_1917.jpg
: http://i1.wp.com/otakomu.jp/wp-content/uploads/2015/02/IMG_1920.jpg
: 不是漆原人设了...
这个已经跳脱好几个Level了。 先不问人设。
游戏在战术层级上已经退化到我不知道该说什么了。
来看看这款的游戏画面:
http://www.gamer.ne.jp/news/201502050014/image/2/
这是沙洨地图,这么的小,一个要塞只有3x5的格子?
4代一开始女主角与提督暂避御敌的要塞可是大到塞全部敌人还有剩。
一个要塞要有护城河、吊桥、背靠山(然后敌人AI还要会派一部分步兵爬上来入城)、
一座桥要两个部队才会塞满,边边可以再占两个。玩家初期人少只能塞门口而不能封桥。
这样才会可以利用地形取胜啊! 4代的几次跟帝国将军的海战。那个船与船之间的白兵战
还要担心海上的蜥蜴人跟海妖赛莲的长距离弓...... 打起来真是爽到深处无怨尤。
而5代调整了imba的骑兵(4代主角及其佣兵攻击高、移动快还只占一个地图格!!!!)
还把骑兵占的格数调大了(印象中变4格?)!
好处是敌人的骑佣兵移动中更容易脱队被打。而且在狭长通道中更难移动。
缺点是我方骑兵更难冲进敌偷杀。有时候就一格被挡到,就进不去了。
我一看到那一两棵长得像米田共的树还有占一个格子的骑兵我就知道完了......
这样也能叫做系列新作?!这根本挂名诈欺吧???!!!
劝他还是早点换个标题 - "孔明传",可能还会卖得比较好......