Re: [闲聊] 世界树と不思议のダンジョン实况影片

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-01-16 08:51:18
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之铭言:
: 世界树と不思议のダンジョン MSSPの実况プレイ 第一弾
: http://www.nicovideo.jp/watch/1421289177
: 有些人可能对NICONICO上 MSSP这个实况团体有些印像
: 最近Atlus系的游戏试玩似乎常常会找他们
: 像之前新世界树二也有请他们录制试玩影片
其实就是实况广告。
找谁其实无所谓,游戏内容才是重点阿。
: 因为是初次接触 所以实况步调"非常慢" 但也相当仔细
: 从开场创角开始 据点功能介绍 接任务 技能配置到地城实战
: 整个系统接口几乎都尝试过了
: 只想看特定界面的可以直接跳转
看完第一弹的想法:
1.完全世界树接口与音乐,接口最像四代,音乐则是各代改编,偏日本和风。
怪物目前看到的都是世界树的,迷宫的怪物都尚未出现。
或许冲著BGM 就可以入手这游戏了...
2.用不可思议迷宫的规则去玩,一个楼层有好几个阶梯分歧路线。
之前有提过,不可思议迷宫最大的问题是单兵作战为主,
要搞团体游玩又碍于迷宫的同步规则(玩家,同伴,敌人依次动一回合)
与通道只有一人宽的状况(队伍带头者要面对敌人)
使游戏步调变得很不流畅,
也不容易同时控制同伴的移动走位。
在影片中可以看到ATLUS想要解决这些问题。
如:
领队互换:
瞬间调换带头者。
展开:
从通道进入房间时,直接团体一起挤进去,让玩家排阵型。
虽然新鲜,但个人认为步调问题还是没解决,指令有增无减。
团体面对一群怪物依然手忙脚乱 :P
整体而言,比较像是世界树的RPG 模式,改成不可思议迷宫的团体模式。
如此一来要时时注意阵型走位与各个同伴的状况,节奏上就是较别扭。
D.O.E.与城镇攻防战还没介绍,
这部分是迷宫以外的东西,我猜应该就不会有节奏的问题了。
看看第二弹会不会玩到这个部分。
个人目前的态度是... 远虑。:P (没时间玩,只想挑最顺畅最直接的玩)
作者: aterui (阿照井)   2015-01-16 09:17:00
只买原声带好了

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