[心得] 新世界树迷宫2一二阶层踏破心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2014-12-09 11:13:39
1.整体来说算满简单的。笔者个人是玩Standard,可能要玩Expert才能重现无印版难度,
比方说一楼会出现的大毛虫威胁性就大幅下降。小兵几乎都没有什么特别的威胁性,
顶多是第五楼出现的霸王花+大蜗牛的组合会稍微比较麻烦,但并不会到事故死的程度。
这一阶层会发生事故的组合大概只有刚开始时碰到土拨鼠X2以上,
或是刚到二楼碰到毒粉蝶+其他敌人而已。
2.FOE方面,基本上几乎没有能打的(汗)
狂乱的角鹿:
老朋友了,但是不管困惑的垫步或是攻击技都是单体,
有一开始给的鎗技回血+异常状态的魔导结晶就不成问题。
急奔接近的袭击者(蓝色暴龙)/残酷的蹂躏者(黑色暴龙):
区域追尾型,但是都可以用陷阱玩到半残(扣半条血+脚封),
就算不靠陷阱,这只也只有攻击技能,黑色的加强版了不起加一招解除强化的威压眼光,
善用预防的号令+前列格挡就不是难对付的对手。
闻来闻去的大飞鼠(蝙蝠):
乱入型。但是很弱,大概比鹿还弱,
就算完全不用技能也可以解决他。
不过特殊剥取素材(突属性击破)能做的杖对于消耗TP会越来越大的克洛耶/公主来说,
是个不错的武器。
3.BOSS基本上一样,用摔的摔死他。总共可以摔四次,扣约三分之一的血量+脚封。
要注意的招式只有会附加毒属性的尾巴攻击,以料理(炸软骨佐柑橘馅丼饭)或是预防的号
令来应对,或是如果有打到高等级的封脚敌技魔导结晶(大毛虫身上获得),也可以用。
只有这一招有致死的危险,其余的都不用在意,毕竟阵上有两只圣骑士(一只NPC),
能回血的人最多有四个,可谓铜墙铁壁,根本不用怕出事。总之只要不中毒,一切好办。
特殊剥取是用毒的毒死他,有毒鳞粉敌技魔导水晶的话是可以配合料理一试啦....
但是这只的毒耐性很高,可能要有很压扣的觉悟。
当然,在BOSS旁边飞的两只大飞鼠,建议先用陷阱摔到BOSS不能动,再一只一只先打死。
4.料理部分第一推荐的是胡桃黑麦面包(TP最大值上升)。原因无他,TP太重要了。
其他大概就没什么太大用处,顶多要拼特殊剥取时可以一试。
5.宣传计画的资金回馈不算很高,城市开发则是会贵到天价,
不过为了交换魔导结晶还是推荐尽量宣传来开发客源。
可惜技能好又等级高的魔导结晶,现阶段大约是几乎换不到的....orz
6.在城镇时如果画面闲置在有NPC的地方一段时间,
角色会自动开始跟NPC有剧情对话(无字幕)。
也许是上一作(新世界树一)就有的机能,不过我刚才才试出来,蛮有趣的。
7.角色简易心得:
主角
因为变身后的强大战力,Force专精强烈建议要点。当然刀剑专精也不可或缺。
三色攻击技+重现之刃(ブレイドリコール)是目前队上最高火力的连段。
不过不同于前作高地人,本作主角颇软,比较需要注意HP残量。
公主
目前最重要就是把预防的号令给点出来,其他随意。
因为这个队伍注定解封解异常的手段少到靠北,所以预防的号令非常重要。
大叔
先学盾专精把技能一路点出来即可,也可以去学格挡,
盾最好是要能有三色盾。
基友
因为本作弓/铳改成AGI依存,基友的火力会强大到不下前作枪手女主角。
可以一边点弓专精一边点抑制攻击Pust。
无口罗
再生系的回血技能看起来很好很强大,但等级高了之后就会遇到单次回复量不足的问题。
如果只有一点的再生阵,只能回平均18~20左右的血量,所以势必要点高。
巫剑系看个人喜好。因为维持效果颇长,上去见缝插针也不错。
第二阶层踏破心得:
1.遗迹第一层主要的机关就是升放吊桥来制造通路兼躲避FOE....,
不过这一层的FOE“猪勇的大头目”(猪勇の大亲分)并不强,
除了叫两只猪小兵出来连携的ボアコマンド以外没有什么值得一提的招式,
只要注意在他把小兵叫出来的时候立刻把小兵清掉就好,
所以觉得麻烦的话也可以一路把路上的FOE都辗掉....XD
小兵的部分倒是有不少火力颇强的,尤其要注意的是黄色小鸡的电系攻击。
2.遗迹头目鸡身蛇兽バジリスク,基本上就两个重点:
一来这个头目异常状态的攻击多,预防的号令最好要常驻
二来当“眼睛开始闪烁光芒”(多出眼部可攻击时)要尽快把眼睛部位解决掉。
跟树海第一阶层的头目类似,只要能对付的了异常状态,这个头目就小可而已
剩下比较麻烦的攻击就是现阶段无法防御的破灭的吐息(全体最大HP减半),
用巫术再生阵跟公主的解弱化撑过去
3.第二阶层的小怪跟第一阶层比起来,虽然比较少麻烦的异常状态攻击,
但是火力却强的多,又很多麻烦的组合,
比方说7楼两只大鸟(全体攻击)+一只食人草(全体盲目)或是10楼腕龙+鹿的组合都会很令
人销魂,
一不小心就有人事故死的机率也会比较高,所以这时有异常状态手段的基友就很重要,
当然TP也就消耗得比较快....
4.FOE强度:树海的炎王>螺旋的水泡树>小沙罗曼达(ベビーサラマンダ)>迎击的霸王树
迎击的霸王树是最容易解决的,反击技的施放是有规律的,
只要抓住规律就不难完封他(3N+1回合使用,就是4、7、10回合以此类推)
唯一要注意的只有他频死的时候反击技会跳脱规律较为频繁使用而已。
小沙罗曼达靠火盾就可以完封,但要注意ダストテイル有机会出事故。
螺旋的水泡树的特性是受到物理攻击就会开始旋转→全体攻击,
以故事模式给的阵容要不用物理攻击收掉有点难度(也太吃TP),
不过这只的异常状态耐性很弱,盲目、混乱、腕封都会中,所以其实也不难应付。
树海的炎王有全体恐怖状态的麻烦招式,攻击力也不弱,但如果能把他头封他就几乎等于
废掉。
另外第10层用小沙罗曼达去烧掉其他植物系的FOE(水泡树、霸王树)还满好玩的。 XD
5.第二阶层头目炎之魔人跟第一阶层的强度可以说是不可同日而语,
最可怕的就是他叫出软泥来自爆那一招,如果两回合内清不掉软泥就可以准备重开了,
爆一下平均损伤170,更不要提前面还有一招炎之王的伤害,就算是开了火盾,
基友一样满血杀....我这还只是Standard而已。
所以一看到软泥出来就要穷尽一切手段把软泥清掉,软泥分别在炎之魔人血剩下80%、50%
、20%时会各叫一次,分别是前列一只、前列两只、后列两只,
推荐把基友的ForceBreak技留到最后叫出后列两只时来用。
除此之外,炎之魔人一般技的攻击力也很强,后卫跟主角挨上都有频死的危险,
大叔最好就专心火盾。
6.料理部分还是没有能打赢黑麦面包的料理出现(汗),顶多是提升最大HP的咖哩饭可以一
拼,
题外话,日本WIKI更新的最勤最快最完整的部分居然是“公国直营料理店”,
果然这一代不愧是世界树之迷宫饭,大家都去吃吃了是吗....(汗)
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2014-12-09 11:33:00
遗迹吊桥算是额外迷宫 不太会计入第二阶层XD
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-12-09 13:36:00
宣传一天可以赚上千其实还不错
作者: swardman4 (不良のアリス)   2014-12-09 14:25:00
请不要玩标准难度说简单好吗 让我看第一句就不想看下去了 第二层的炎之魔人我挑战了了2小时才打赢世界树本来就是专家难度才是基准 被敌人先攻就可能全灭
作者: aterui (阿照井)   2014-12-09 14:59:00
其实我也是玩标准,请让玩标准的玩家也能有讨论的空间
作者: chuckni (SHOUGUN)   2014-12-09 16:00:00
不知道上面为什么火,我以往都玩最难这次为了体验队伍组合也玩普通,玩ex通关速度太慢了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2014-12-09 16:17:00
人有各志 青菜萝播各有喜好我也玩ex 并实况 但不觉得自己有多强另外料理其实我满爱1T速度增幅越晚期应该会越需要 后面很多没在起手点掉重要目标就重伤队伍的怪 系列以来都是如此阿不过我觉得这主角比高地人还硬耶w
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-12-09 16:57:00
原来标准不能当标准XD我现在才发现楼上上是兔子哥!!
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 17:45:00
兔...兔子0.0+
作者: l94819481   2014-12-09 18:54:00
游戏里写标准就是标准 什么叫游戏里困难模式才是标准官方怎设定就是怎样一尾自己老玩家就可以代表官方吗 不是每个人都不用工作每天玩游戏就好阿 可以选择自己适合的难度有什么不好的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2014-12-09 20:43:00
我每天上班也是慢慢打EX阿XD
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2014-12-09 22:34:00
我也是每天上班龟速玩EX。不过可以体谅有人对难度的意见像是一般小怪不用太在意在EX就是2拳躺(好啦.也有一拳的)不过不同难度本来就适用各种玩家嘛.我想最多意见做交流相信留言者也没什么恶意吧。像我就觉得猪亲方和小猪仔的追击组合很麻烦,在被追击发动下回合前卫无防御.圣骑即使开盾挡公主和主角还是有可能躺.不过即使EX难度我也是能不小心被2个亲方包夹还能存活就是.要归功2代爆发技颇实用(开技先想法子打掉一支)
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2014-12-10 09:00:00
树2首周销量才5万多,假如只留EX模式能玩,某楼觉得会跑多少新玩家? 你以为每个人都喜欢自虐喔
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-12-10 12:16:00
所以要说原来标准模式FOE这么弱 还好我选EX(?expert的介绍:原作にとっての“普通”モード。
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2014-12-10 12:54:00
说真的 如果他还是跟以前一样普通就这么难可能无法吸引一些新玩家...玩习惯那种难度是我们这些老玩家游公司还是需要在意新玩家市场
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-12-11 18:16:00
不想太压抠只玩NORMAL 因为太多游戏还没玩....

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