标题说有雷可不是单指文章内容会提到剧情,而是这游戏真的有点雷Orz
总游戏时数29小时又33分钟,以现在的游戏来说算是及格
不过我花了一些时间在解sub event,如果不解的话大概20小时就结束了吧
剧情方面...基本上就是个超级老梗的王道戏码
老梗不是罪,但老梗加上毫无张力的演出变成了烂梗,这我就无法接受了
本作的剧情编排真的很鸟,前五章埋梗就一个莫名其妙的人一直出来装大大
不断嚷着"原来你就是..."、"你很快就会知道了"、"好好体验接下来的...(ry"
然后章节之间的旁白还一直重复"你有使用那个力量的资格吗"这句话
有病阿? 这游戏也不过才12章,竟然花了快一半的章节在打这种无意义的烟雾弹?
搞的前五章除了有新的精灵加入之外完全没剧情进展
之后精灵们到齐后先破梗他们是神之子,然后主角一脸惊讶
"原来他们不是一般的女孩子!?"
你到底是怎么会觉得这群有着长耳朵、手拿高科技武器、会放魔法的家伙是一般人?
接下来BOSS登场,自然是先装神祕几章之后公布真正的目的
"因为我老婆生下王子后难产死了,所以我要取得神之力帮我老婆复活"
......汪洋般的杀意,鼻屎般的动机,你是在演名侦探抠男?
当然身为一个王道剧码,主角爆气、牺牲挡剑、试炼考验后获得神之力这些都没少
不过呢,爆气不过就是个身上发光,跟平常补血一样,进入战斗后能力完全没变...
牺牲挡剑,没动画演出,也没音乐配合,更没有语音加持,就这样一个黏土人被捅
试炼考验,就看主角一直在那边嘴砲"相信我!"、"我们是一家人!"、"说好了一起回家!"
然后就通过了,可喜可贺可喜可贺...
最后主角跟BOSS搞基,看剧情明明是要冲上去同归于尽,但画面演出却是主角特写
然后发光,然后画面白掉,然后出现staff名单...到底发生了什么事!?
名单跑完后女主角出来说"我相信他一定会回来",接着又是一段staff名单
最后就是主角的身影出现在门前。15年前的我大概会因为这样而感动吧...应该啦...
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好感度经营方面,这个号称ETR的系统其实就只是剧情分歧而已
一个时期会有2~3个人的ETR,但只能选择其中一人,不选剧情还没办法继续下去哩
然后镇上的居民除了镇长外,剩下的人只有ETR的时候才会见到
意思就是说一般时候主角的活动范围只有旅馆,能见到的人只有精灵+死党+青梅竹马
买东西和合成是靠一台自动贩卖机,出旅馆则是变成选单接支线任务
还好他没标榜这款是具有大地图的RPG...不然根本完全不及格
然后这ETR事件的编剧依然很烂,每一场ETR都会硬加一场战斗...
如果是女角失意,靠战斗来重拾信心也就罢了,有时候明明只是出门约会
谈情说爱到最后就硬是会出现怪物,然后两人还很开心的打完怪手牵手回家
有病阿? 抠男走到哪里都会死人,你们走到哪里都会有怪物?
同个女角完成三场ETR之后会有黏土人回忆照片钉在主角房间的墙上
喵的,制作组连画成CG都不愿意...
之前大肆宣传的泳装也是从ETR里面拿,也不过就在你泡温泉的时候出现一张泳装立绘
连杀必死剧情都不给,对话还是兼用卡的"我的泳装好看吗?"...每个精灵都这样问
除此之外ETR还会学到必杀技,有可能是攻击招或辅助招
基本上攻击招实用度比较高,辅助招虽然能力上升超多,但怪物有打消所有buff的招式
然后必杀技量表没有说很好集,好不容易集到300放了buff,被一回合打消实在很干
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合成系统方面,第一轮要玩这个门槛太高了...不知道为何设计成这么需要$$$$$
反正配方很简单,只要用晶石打底,然后配上怪物身上掉的素材就能合出七成的东西
但是这个万用的晶石以第一轮的观点而言非常非常贵,一章打下来还不一定能买得起
加上怪物掉宝率也没有说很高,配上那平衡度崩坏的战斗系统,我也懒得去刷宝了
整个第一轮玩完后其实也才零零碎碎合出八、九种东西而已
不只如此,这游戏每个角色的技能和魔法也都要用买的
当然也是一个比一个贵,所以第一轮变成普攻能输出高伤的精灵称霸
到最后我也只有主角的技能买齐而已,其他人都没买
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战斗系统...乍看之下很有趣,实则很崩坏
简单的说玩家攻击力跟不上怪物的血量暴增的速度,所以从第五章开始就有点打不动了
加上系统是无限生兵制,只要生兵的据点还在,每五回合就会生新的怪出来
如果地图上的怪已经达到最大数量,据点就会维持生兵前的状态(停在第五回合)
只要玩家打死一只,据点就会立刻招兵补上
也就是说呢,如果玩家无法在五回合内打死一波的兵并往前推进
那很有机会被无限生兵制卡在原地动弹不得
这时候你有两种选择,第一种是消耗品战法,把钱都拿去买恐怖药和衰弱药
恐怖药能让怪物只能使用普攻,不会丢一些奇怪的状态阻碍你进攻
衰弱药则是能让怪物每回合按比例扣血,总血量越多就扣得越多
这两种药都是范围使用的,能一次撒一团的怪,这样推进速度就会快很多
第二种方式就是用合成,把身上一些不会再用到的东西卖一卖(譬如最低等的补品)
然后去买很贵的晶石合出物理伤害上升的技能装在身上,三个精灵都装
这个有装真的有差,原本五回合才能打死的怪可以缩到两回合就打死
撇除血量超厚的问题,怪物方的攻击除了leader之外都不太会痛
你在宣传影片看到的那一群小兵其实都只会打1,只有leader会喷出比较正常的伤害数
那这群小兵要干嘛的? 打保龄球? 对,其实就是打保龄球拼10连击用的
达成10连击就能再动一次,基本上对我方来讲是大利多...个屁= =
这款游戏的范围攻击根本不会痛,就算是ETR必杀技也顶多跟普攻一样的伤害
你要一次打超过10只的小兵,不用范围技几乎不可能做到,但是那伤害少的可怜
然后你还得花上1~2个AP或100的必杀技能量才能打得出来
赚到第二动顶多只是帮助走位与推进,对伤害输出几乎没什么帮助
这群小兵除了能打来赚钱之外,我觉得没什么意义
另外这游戏的设计还有一个很诡异的地方,
攻击力强的角色攻击范围小、速度快
攻击力弱的角色攻击范围大、速度慢
面对这种leader带小兵的敌人形式,基本上应该要大范围的攻击手先去开路
然后高攻击的角色贴近leader给予高伤才对
但制作组的设计却刚好相反,高攻的速度快先黏上去,结果leader被小兵挡住打不到
等到前面的路都开了,只剩下低攻的速度慢上去打一点点血
下回合leader又重新把小兵补满...重蹈覆辙,是在鬼打墙吗Orz
到了第六章能合成出AP+1的技能之后平衡就完全崩坏了,主角有个需要AP2的补血技
这补血技可以补3000 HP,我全破的时候精灵也不过4500 HP
只要主角每回合一直补血,除了即死技能外的攻击都没意义了
于是问题就回到了小怪血量过厚,战斗变的一整个作业,耗时间等BOSS被打死而已
阿,还有,小兵的AI千篇一律......
算了,不想讲了= =
总之这游戏除了人设之外,评价跟亚马逊上差不多,没什么亮点
说不定第二轮有继承之后会比较好玩,不过第一轮搞成这样我也没动力玩第二轮了
希望下一款作品出来平衡度能调好一点