http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140924088/
顺位 机种 游戏名称 发售日 本周销量 累计销量
1 - 3DS 任天堂明星大乱斗 140913 32万1千 126万6千
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2 ↑2 3DS 妖怪手表2 140710 5万6千 252万6千
. 元祖/本家
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3 new WiiU 魔兵惊天录2 140920 3万9千 3万9千
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4 ↓1 PS3 Destiny 140911 1万8千 6万8千
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5 ↑1 3DS 勇者斗恶龙10 140904 1万4千 8万9千
. Online
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6 ↓4 PS4 Destiny 140911 1万3千 10万4千
. (含同捆版)
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7 ↓2 PS3 火影忍者疾风传 140911 9千 5万
. 终极风暴革命
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8 ↓1 PSV 讨鬼传 极 140828 8千 12万9千
. (含限定版)
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9 ↓1 WiiU 玛利欧赛车8 140529 6千 67万2千
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10 - 3DS 妖怪手表 130711 5千 127万4千
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11↓2 3DS 新耀西岛 140724 4千 18万4千
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12↑8 PS3 侠盗猎车手5 140626 3千 6万3千
. 廉价版
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13↑10 3DS 神奇宝贝X/Y 131012 3千 414万4千
. (含同捆版)
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14↓2 PS4 战国无双4 140904 3千 1万9千
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15↓1 3DS 七龙珠究极任务2 140807 3千 14万
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16↓1 3DS 徽章战士8 140828 3千 4万8千
. 独角仙/锹形虫
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17↑1 3DS 太鼓达人 140626 3千 16万4千
. 咚与喀时空大冒险
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18↑3 PS3 暗黑破坏神3 140821 3千 3万2千
. 终极邪恶版
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19↑10 3DS 走出户外 动物之森 121108 3千 378万8千
. (含同捆版)
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20↓1 WiiU 萨尔达无双 140814 2千 10万3千
. (含限定版)
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机种 销售台数 比例 累计台数
3DS LL 35,622 44.3% 678万
Vita 11,148 13.9% 310万
PS4 8,939 11.1% 71万
WiiU 8,396 10.4% 192万
3DS 7,970 9.9% 946万
PS3 6,078 7.6% 1007万
Xbox One 1,314 1.6% 3万
Vita TV 709 0.9% 14万
Xbox 360 103 0.1% 162万
PSP 99 0.1% 2016万
psp不是停产了吗!?话说new马上要出了 ll还卖这么多 在日本两台价钱不是差不多吗@@
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-09-25 00:51:00贝姐2 首发这样不太好阿
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-09-25 01:04:00跟一代差不多的首发成绩,已经算不错了吧。
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2014-09-25 01:06:00比我想像中好,而且只有两天
作者:
hearry (._.)
2014-09-25 01:11:00等new就玩不到大乱斗啦~XD
作者:
zardbz (呱呱包)
2014-09-25 01:18:00一代初周PS3 13万,360 6万,当时360装机量还比WiiU少只能说Wii U玩家目前还是以老任游戏为主
日本任天堂玩家不会太过于买帐这类型的游戏会买这类型的多数更不会因为这款而买WiiU能有四万老实说我还有点惊讶,归功于老任的宣传
我觉得以WiiU目前状况两天这样算可以@@搞不好有这销量任天堂也惊讶呢XD
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-09-25 01:24:00抱歉记错贝1的数字了。 XD 不过我也觉得这样的数字还
作者:
bestadi (ADi)
2014-09-25 01:24:00日本3DS是降价促销吗!? 这销量也太不科学了吧...
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-09-25 01:25:00好,我本来以为首周会不到三万。
除了101是个披着儿童皮的硬派游戏外,发售前的宣传似乎不够力?
101以玩过的朋友来表示“神谷个人风格非常强烈”连神谷都在发售后在推特上说“不要去想,用心感受”XD可是个人风格强烈的游戏以大众市场来说不卖座是肯定的但即使如此任天堂仍然让神谷能做出WF101,也难怪神谷屡次出来为任天堂说话,甚至在魔兵2发售后发文感谢老任
作者:
pulin (Matt)
2014-09-25 01:53:00虽然日本家机市场低糜,但原以为基于1代的名气,2代或许能有5万,或许还是太过乐观了~~~
第二周应该就能累积到了,毕竟这算的天数只有两天魔兵2星期六才卖
反正不会跨平台,首周销量看wii u的销售量也是可以预期,自己玩的爽最重要,比销量的事给3ds去玩就好
101试玩太难了啊Bayo日本有10万就该庆祝了,真能卖的话,sega早出了,还等那么多年
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-09-25 07:59:00PMXY:我都已经只剩3K了,还能挤回前20...LL...是因为新机前的促销吗?(OS:不然都要有新机了...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-09-25 08:43:00魔兵时间不好,乱斗后发容易被影响这让我想到欧普那XD
作者:
bestadi (ADi)
2014-09-25 09:55:00樱井表示 口亨~!!! 谁叫神谷不帮我做大乱斗
老任这次时间挑的很怪啊,bayo强碰TGS周,当周非best新片只有bayo一片,然后还来个三连击,就算是任迷也会受伤吧XD 等零出了这个月才算完结
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-09-25 10:20:00反正全世界都预期这片会爆死了(? XD 玩不到终究是玩不到
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2014-09-25 11:13:00全世界反任的都等著看这片暴死啊,我是觉得还好啦 XD我还买两片力挺!真粉丝就是要支持要比销售量打啪其他主机 这种事就交给3DS就好了 XD
纯动作游戏的销售量感觉也是到尽头了,不太可能会再有dmc那种销量了..有时想想鬼武者断掉好像也不奇怪
作者:
cash35 (Englishness)
2014-09-25 12:15:00现在老马在国外的分类叫platform 跟动作游戏不太一样
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-09-25 15:24:00就算Wii U今天装机量第一,魔兵一样还是会卖得很差因为任系家机 主力客群大部分都是家庭向玩家
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-09-25 15:38:00又在那边家庭向玩家了.........
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-09-25 16:31:00PS玩家不就是品质不管怎样都会买吗
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-09-25 16:51:00回kopune Wii成年向游戏销量最高是COD,排不进Wii销售前50Wii大卖500万以上都是家庭向 全年龄游戏
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-09-25 16:59:00Wii因为SD画质,这种游戏本来就少
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-09-25 16:59:00这类动作风格最卖的DMC4,下款卡普空是直接省钱丢外包
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-09-25 17:01:00然后任家主机有长卖特性没错,就算是零Wii也从首周3万=>总7万,两倍以上以核心向算多但这世代整体市场衰退,还要再观察看看
作者:
Giovani (Giovani)
2014-09-25 17:25:00白金已经重回MS阵营,白金应该是没把日本市场当重点吧别说Bayo2惨 白金下一款的Scalebound搞不好更惨但白金都敢跳回MS阵营,摆明就是不在乎日本市场
Scalebound肯定也是大爆死啦,不过至少我会感激任天堂跟MS没有让他们流去做手游= =
作者:
zevrev (mischa)
2014-09-25 18:59:00白金就收钱办事没什么投靠某阵营之类的吧
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-09-25 20:11:00首代全球也只卖了135万套,典型的叫好不叫座。任天堂投资这款游戏也不太可能真的觉得这款游戏能回本吧。最主要的目的应该是要扩充游戏阵容与风格还有制造话题。
竟然还在继续耶...没想到今天神谷推特这么有意思w
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2014-09-25 21:55:00还在吵移植喔(爆米花)
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2014-09-25 21:57:00神谷推特是个无限loop的世界
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-09-26 10:09:00那些人嘴脸真的很难看,业界养出这种风气和信徒也是非常可悲
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2014-09-26 15:26:00可以套用刚田哲学法了你的东西就是我的东西,我的东西还是我的东西网络文化开始兴盛后,这种人就越来越多了