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NDS
[情报] 任天堂主机、软件销售数量
楼主:
peacemaker1
(' jjj ' )
2014-09-17 10:34:46
主机
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/
3DS软件
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html
第一名神奇宝贝X、Y 1226万片
wiiu软件
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/wiiu.html
第一名超级玛利欧U 416万片
到六月底为止的全世界统计
看完只觉得wii跟nds好鬼神啊XD
作者: chanlin0520 (我是陈杰利)
2014-09-17 10:57:00
NDS快10亿台…地球平均每六人一台XD
作者:
krousxchen
(城府很深)
2014-09-17 11:04:00
一楼那个十亿是游戏片,一点五亿才是主机销量
作者:
prismwu
2014-09-17 11:28:00
上亿也够夸张了...有没有这么好卖
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-09-17 11:32:00
NDS的销售量输PS2就输在岩田的低能政策....
作者:
johnnyjaiu
(人若犯我 加倍奉还)
2014-09-17 11:39:00
假如不锁区 可以卖更多...
作者:
taxi
(大雄饱店台南别院)
2014-09-17 11:43:00
可是瑞凡...NDS没有锁区阿
作者:
Nyarlathotep
(奈亚拉托提普)
2014-09-17 11:59:00
我觉得要鞭岩田不用鞭到NDS和Wii时期,当初老任就是靠这两样起死回生的,现在也只是回归常态
作者:
zaxwu
(阿萨)
2014-09-17 12:01:00
只是Wii带来的后续副作用也不是普通的大
作者:
steelballrun
(steel ball run)
2014-09-17 12:38:00
这wiiu简直创下社史纪录…软硬销售皆然
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-09-17 14:06:00
NDS跟Wii后期的游戏荒就岩田搞出来的还不鞭吗?
作者:
thedeathhero
(不眠者)
2014-09-17 14:26:00
DS有锁区? 蛤?
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-09-17 14:50:00
DSi有锁区啦 不过锁的游戏片不多
作者:
Bigcookie2
(ミン)
2014-09-17 14:53:00
wiiu没有强力第三厂的游戏 当然只能吃土
作者:
nin64
(Gary)
2014-09-17 14:55:00
NDS跟PS2也没差几台,史上最畅销掌机,好像没啥好鞭的看了一下后期还是有Pokemon,勇斗,卡比之类的,比Wii好太多了
作者:
hero568
(阿勇)
2014-09-17 15:02:00
WII和NDS在当时时空来看 无论游戏还是硬件 都很吸引人
作者:
rei196
(棉花糖)
2014-09-17 15:20:00
NDS销量就是在岩田坚持推脑锻而开始爆炸性销量,有人更低能
作者:
Lango1985
(文艺青年 Lango)
2014-09-17 15:23:00
Wii销量高,有部份是属于运动器材的销量,不是游戏机的
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2014-09-17 15:23:00
别因为跌一次跤而忘了之前的功阿XD
作者:
steelballrun
(steel ball run)
2014-09-17 16:15:00
凭良心说,成也岩田败也岩田。他确实相准了世代交替的缺口,在hd初期选择用体感来做出产品区隔而有了大成功,但却在这之后没有持续投资,才会让wiiu后继无力。2005 x360问世至今快10年,可以看到任天堂在主机作业系统、网络服务、数位商城、indie生态系、多媒体整合应用、云端架构等现在全球软件圈乃至终端设备都属基本的底子上都没有一个良好根基。甚至连本家的开发规模也没有相应的扩大迹象。在业界没有功过相抵这件事情,岩田为首的董事席盘踞不退,其实正是任天堂最大的隐忧。
作者:
rich3e
(3000000000)
2014-09-17 16:28:00
岩田最大的功绩就是让老任一间变成两间XD
作者:
zaxwu
(阿萨)
2014-09-17 16:35:00
主机作业系统、网络服务、数位商城等等都需要庞大且长久的资源和经验,SONY跟MS本业支援才让SCE和XBOX顺利起步老任没有这些,老任员工也只有4000~5000人的样子
作者:
steelballrun
(steel ball run)
2014-09-17 16:53:00
老实说,MS就先论外,Sony在作业系统这块也是从新学起包含了网络服务架构.PSN早期可以说是...投资到现在,反而有些创举让MS跟进.相较之下,任天堂真的差太多任天堂的无所作为这已经是昭然皆知的事情,岩田党甚至是更早的山内派在任社内部的影响力,才是阻碍这间公司的很大一个原因.观看全球TOP企业,还没看过这种营运绩效下,高阶经理人不动如山的情况 ^^"爱之深责之切,还是希望任天堂能再一次让我们发出"WOW"的赞叹,相信这才是大家最想看到的任天堂
作者:
pandoraz
(≧∀≦)
2014-09-17 18:26:00
真的想太多,他股东支持率是80%,根本不可能下台财报都在官网,看完以后就晓得为何他能继续留任
作者:
ARX888
(LAEVATEIN)
2014-09-17 19:03:00
WOW 爱之深责之切话说PSN有啥创举 安全性刚修好一天内马上再度沦陷吗?
作者:
pandoraz
(≧∀≦)
2014-09-17 20:04:00
线上商店本来就是要仰赖时间的琢磨没有一开始就可以很完善,PSN起码也改了两次版
楼主:
peacemaker1
(' jjj ' )
2014-09-18 00:07:00
MS跟进???
作者:
twdvdr
(风中的一粒沙)
2014-09-18 01:51:00
超任只有四五千万台 怎么觉得当时是任社黄金年代耶
作者:
bestadi
(ADi)
2014-09-18 01:58:00
SFC老游戏太经典就像是GBA世代一样 很难超越吧
作者:
kashiwa27
(UDON)
2014-09-18 02:12:00
超任那时候没啥对手吧 家用主机也没那么普及
作者:
Lango1985
(文艺青年 Lango)
2014-09-18 04:41:00
因为赚翻了反而让老任得了大头症,躺着都能赚何必认真做
作者:
swardman4
(不良のアリス)
2014-09-18 10:58:00
说黄金时代当然是因为他游戏最多 而且超任对手很多只是都被超任打爆而已
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-09-18 12:46:00
然后超任在美国也被MD打趴 一直到MegaCD出来后才逆转
作者:
nin64
(Gary)
2014-09-18 18:19:00
MD北美顶多小胜而已,还不到打趴
作者:
rei196
(棉花糖)
2014-09-18 22:08:00
超任靠预收制卡费任天堂就赚饱了,台数如果再高任天堂会更可怕
作者:
helba
(网络贫民窟)
2014-09-19 13:43:00
eshop却从来没改过版 还多了扰民nnid
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