※ [本文转录自 MH 看板 #1JxC8IGH ]
作者: UnknownX (ドラ) 看板: MH
标题: [情报] 辻本良三来台,游戏基地访谈
时间: Thu Aug 14 22:05:03 2014
来源:http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97392174/
强化段差狩猎体验!《魔物猎人 4G》总制作人辻本良三访台透露游戏新增特色元素
GNC综合新闻 2014-08-14 20:36:34 nakedjehuty
2014 秋季即将在 3DS 主机上登场的狩猎动作游戏《魔物猎人 4G》,为让玩家了解
游戏承袭 4G 强化的特色要素,总制作人辻本良三先生特别访台湾亲自操作游戏并介绍游
戏内容。
https://www.youtube.com/watch?v=cNojl-pqZtk
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总制作人辻本良三
本次带给台湾玩家的展示内容是特别设计的活动版本,有针对初学者玩家准备的“黄
速龙王狩猎”,以及中级玩家的“盾蟹狩猎”,还有为老手玩家准备的“化鲛亚种狩猎”
。
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辻本良三表示,在《魔物猎人 4G》重新登场的沙漠场景,在游戏中被称为“旧沙漠
”,并根据 《魔物猎人 4》强调的“段差”地形也会呈现在游戏当中,而且还具有特殊
地形“流沙区”,玩家在流沙地带上移动将会是种挑战。
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制作人以“充能斧”展示《魔物猎人 4G》新增的武器动作,充能斧这次将会在单手
剑型态时追加“盾击”的动作,并且可以击杀小怪累积 Charge 气槽,并以斩斧型态施放
较大伤害的绝招。
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展示任务讨伐的怪物是系列作玩家熟知的“盾蟹”在本作也回归狩猎行列,同样因为
《魔物猎人 4G》的骑乘狩猎动作设定可以被玩家骑乘,同时也新增了一些前作都未曾见
过的行动模式,就等玩家到时以身体去体会了!
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同时辻本良三指出,随行艾露猫在《魔物猎人 4G》也有新的进化,玩家携带的两只
随行艾露将可以使用特殊的“合体技”来帮助猎人狩猎,猎人还能借由艾露猫使出跳跃攻
击。此外制作人透露,艾路猫还有一个 Beast 的新功能,这个功能将会消耗玩家的体力
和精力才能使用。
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连线模式
辻本良三现场与玩家进行连线狩猎,挑战魔物是《魔物猎人 4》首次登场的化鲛亚种
,与化鲛生存在冰河不同,化鲛亚种可以出没在沙漠地带,也同样与化鲛一样身形会胀大
与缩小,是让玩家不好对付的对手。
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制作人这次以他善用的大锤来说明,过去大锤猎人与与队友行动时,容易因为攻击动
作而将队友击飞,然后就得跟朋友说声“对不起”的状况出现。但是《魔物猎人 4G》当
中,被击飞的队友不再会无法控制身形,而是能够施展跳跃攻击效果的空中攻击动作,制
作人表示,也许这样以后被击飞的队友可能会反过来跟大锤猎人说声“谢谢”。同时他也
展示了《魔物猎人 4G》新增更强的治愈道具“生命的大粉尘”、“应急耳栓”可用于防
范魔物吼叫影响动作,但是道具属于消耗品,仅能抵挡一次吼叫。同时此次在本作中,猎
人放置爆桶等物品将会自动发话通知队友,便利队伍之间的沟通。
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被槌子击飞可进行跳跃攻击
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更强的治愈道具“生命的大粉尘”
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“应急耳栓”可用于防范魔物吼叫影响动作,但是道具属于消耗品
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Q:可否对这次在封面登场的新魔物“千刃龙”做特色介绍?
辻本良三:以往的魔物脚爪的设计是便于行走的设计,而的“千刃龙”特征在脚爪的部分
呈现类似鸟类的爪子,是较轻易抓猎物的设计。“千刃龙”将会穿梭在《魔物猎人 4G》
在新增的故事情节,是全新、重要且难以对付的棘手魔物。
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“千刃龙”
Q:请问《魔物猎人 4G》有海战要素吗?
辻本良三:在 4G 是没有的。4G 在设计上以 4 代为范本,以高低段差攻击的特色加以强
化为主。
Q:为什么会选择以《魔物猎人 4G》这次在影片、主图宣传上主打的充能斧作更多变化呢
?
辻本良三:充能斧是在《魔物猎人 4》中出现的,以《魔物猎人》历代的 G级改版模式,
前作出现的新武器在新作登场时会有大幅度的调整,这次充能斧便调整了集气的段数新增
以及武器的招式、动作进行调整。至于其他的经典武器部份,由于已经具有相当悠久的历
史,完成度也很高,改变的幅度不会这么大。但是一些较冷门的兵器如片手剑和大锤,因
为攻击后收刀、或是攻击的停顿时间长让破绽变大,则会进行修正,增加他们被玩家使用
的情况。
Q:那么同样也在《魔物猎人 4G》初次登场的操虫棍呢?
辻本良三:操虫棍因为太容易做出跳跃攻击让玩家觉得很强势,可见其武器完成度高,所
以改良不大。
Q:从初代到《魔物猎人 4G》增了许多近战武器,但是远程武器却还是弓、弩的的原因是
?
辻本良三:因近战武器的动作和变化较大,而远程的玩法本身较少变化,因此以近战为主
。
Q:在《魔物猎人 4》中公会任务有机会获得比一般任务还要强大的武器,导致玩家都主
要以公会任务获取高段武器,请问开发团队在《魔物猎人 4G》中会有什么调整?
辻本良三:设计公会任务当初的原意,主要是给玩家额外的游戏方式选择,我相近还是有
很多玩家还是会去打一般的狩猎任务,去享受这个游戏原汁原味的乐趣。
Q:随行艾露猫在影片中总是表现很俐落的身手,但在游戏中有点笨手笨脚的模样,是制
作团队特地设计的萌点吗?但是考虑到可能会拖累玩家,未来 AI 有可能强化吗?
辻本良三:当初会让随行艾露猫加入战斗辅助玩家,主要是想让玩家一个人去攻略魔物不
要太孤单,是个心灵上的疗愈效果,因此随行艾露猫只是一个辅助玩家的存在,魔物还是
以玩家为主要狩猎对手,如果调整了艾露猫的强度,会抢了猎人的风采。
Q:《魔物猎人 4G》有没有中文化的可能呢?
辻本良三:这个问题在亚洲地区常常被问到,我也能理解亚洲玩家的心情,不过由于游戏
制作和推出的时间都很紧绷,若是再进行中文化可能会推迟上市时间,,我想玩家应该不
希望由于中文化缘故游戏比别人晚拿到,但是如果玩家不介意会较晚拿到中文版的游戏的
话,那可以考虑。
制作人最后还出了三个问题来抽问媒体,在问答的过程中透露自己也参与游戏的角色
配音,在游戏中的编号男声为“7 号”,以及峰山龙的声音是以录制“海象”的声音为基
础设计,并赠送给幸运的媒体小礼物。
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《魔物猎人 4G》将在 2014 年秋季推出亚洲版,除了有中文包装以外将附有详尽中
文说明书,只可继承《魔物猎人 4》亚洲版的纪录资料。
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