: 玩了六年好不容易升上N2
: 大概已经玩了45小时
: 结果在N2一直被电
: 第七年打到快完我想说降级好了
: 结果没烂到最后一名
: 倒数第四留在N2
: 第八年一样一路被打爆
: 年中就支持度归0
: 然后。干!game over!
: 三小。不是轻松玩吗?
: 那A安捏
: 这游戏根本一点也不轻松玩呀
カルチョビット 中文翻做轻松踢(玩?)足球 我一直觉得翻得不是很对味
因为这游戏本来就没要让你轻松玩,如果有从GBA就开始玩的人
就知道这个二厂游戏超硬派的,用位图的画面,表达出足球比赛的千奇百怪之处(?)
一样是模拟足类别,サカつく系列比较亲民些,但是他的比赛只是演出
不像这一块比赛是真的随机在踢足球,每个球员会依照你帮他练出的特性
做出他相对应的行为模式,所以可以做出很有个人特色的球队
这游戏我到目前为止玩了530HRs(刚查3DS的)
相信我的意见可以给你做一点参考
第一点要提醒你,重玩吧,支持度归0其实我也曾发生过呢QQ
我以下要讲的是一个我觉得很适合刚开始玩的人,所进行的SOP
不一定要完全照我这样做,但这样做会比较容易玩下去
因为这块游戏真的很他妈的硬派......
你一不小心就是GAME OVER,且通常GAME OVER后很难翻身几乎只能重玩...
所以要一路顾好支持度也要维持队伍基本的队型能力
分几个要点讲
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1. 游戏的基本机制
1-A 联盟赛与杯赛
这游戏初分为四个联盟,草地联盟 S联盟 N1联盟 N2联盟
一开始要选地点当根据地,然后会给你一批球员
进度就是打比赛,先解释一下升降格
在草地联盟打到第一名,隔年可升S联盟
在S联盟打到第一名,年底会有一场与N2最后一名的升降战,赢了隔年升N2联盟
在N2联盟打到第一名,隔年可升N1联盟
或是在N2联盟打到第二名,年底会有一场与N1最后第二名的升降战,赢了隔年升N1联盟
除了联盟赛还有杯赛,分为日本杯,亚洲杯,世界杯
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1-B 球员的成长
当然足球要有11个先发,整只球队最多可以有25人
但是我们有球队预算限制,升格后钱会越来越多,就可以买更贵的球员
球员能力分七大项,能力分两种方式成长,一是参加比赛,二是课题训练
而影响成长幅度则是潜力,分为十格,越高越容易成长
球员素质分七项依序为: 击速耐技体跃心; 六等: EDBCAS.
击: 由两个隐藏数值平均. 力道(距离) 与 准度. GK 大脚开球只看力道
速: 移动速度. GK则是守备范围.
耐: 电池.
技: 三个隐藏数值, 持球, 抢球, 停球. GK的话, 停球=>抓球, 抢球=>反应速度.
体: 影响了疲劳恢复速度(来源是比赛与训练), 受伤机会, 还有卡位能力.
跃: 如字面. GK则是处理高球.
心: 关键时刻的发挥, 黄红牌, 客场稳定度. (这段参考nihilatus版友文章)
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1-C 课题与试合
球员的潜力分两种类似,早熟跟晚熟
早熟就是一开始就潜力满格,全盛期(约2-3年)过了后,慢慢的一年1-2格衰退
晚熟大概是一开始5-6格(不一定),慢慢的一年1-2格增加,然后进入全盛,再衰退
潜力会影响课题的练习成效,这在1-B讲过
试合有分正式试合,跟没正式试合时的练习试合或亲善试合
正式与亲善要打全场,练习打一个半场,打全场的会影响支持度
比赛中有机会拿到课题,通常就是球员耍白痴了,就给他耍白痴项目的课题
比如说他任意球踢超歪,通常就会给你一张任意球课题...
所以练习试合找比较强的球队,用比较烂的球员去踢就可以拿比较多的课题
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1-D 球员类型
讲到球员能力,而球员也有分类型
有七个进攻倾向与五个防守倾向,是隐藏的数字
练习一些特殊课题就可以改变球员类型,这是可以在球员卡看到的
分为以下数种
ストライカー 较建议FW(ST)使用,就是打门王牌!
チャンスメーカー CHANCE MAKER,应该不用解释了,OMF或FW(CB)
アタッカー OMF或FW都可以使用,也是打门类的
レジスタ 一样是OMF用,司令塔
ダイナモ MF用,偏进攻,转PASS型,我个人常放CMF
オールラウンド 全能型,个人认为MF DF都可装
マンマーカー 中央防守型,DMF或DF装
ストッパー 边路防守型
リベロ 守备 中央防守型,个人防守能力优秀
スイーパー 扫把
バックアップ 防守的一个,我觉得是比リベロ更硬的人盯人(这不确定)
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1-E 挑人材
玩到后面就要看起始能力,所以要挑一些强一些的人才
很多网页都有写一些不错的人,http://calciobit.shiyo.info/sensyu.html
我个人很推这个,写得不错,因为台湾玩得人不多,如果看得懂一些日文
可以去日本人写得网志看,有些人写得蛮不错的
其实在这行前面都是我以前文章写过的东西,以下开始会是我玩了5xx小时的心得
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2. 我建议给新手的SOP流程
2-A 草地联盟扎根时期
在一开始我们球队的阵容会相当的....不堪
草地联盟只有六只球队,一年只打10场,48周扣掉10场就是有38场练习试合
这是相当补的一个赛程,这游戏的课题最多都可以累积到255张
如果贸然的升上S联盟,将很可能造成之后一些卡片课题短缺的现象
所以在草地联盟这时我建议待上至少8年,为什么呢?
一场比赛最多可得到9个课题,这游戏共32课题,32*255=8160
8160/9再/48=近19年,我们没必要把课题练这么多张
但是6-8年大概可以让每一种都有一百张
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如何让球队一直待在草地联盟八年呢?
草地联盟的其他五只球队大致上分两个等级,一只S联盟的吊车尾球队
跟四只大烂队,我们的球队就算你一直不练课题
球员还是会因为比赛成长,如果一直不换成员
大概到第三年就会变成先发没几个人有E能力,每个人平均有2-3个C+3-5个D+0-2个E
这种平均能力的先发绝对....绝对会在草地联盟拿第一= =|||
简单说,就是每年的球季结束可以换成员时
把已经明显不属于草地联的球员裁掉
去购入能力平均为D-的球员,D-意思大概就是不能有C以上能力,E要至少3个
真的买光了D-球员,可以再买好一点点的球员,更好就别了..会赢太多的
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2-B 为进军S联做准备
目标是第九年打S联盟,所以我们在第七年开始就要准备球员了
第七年初,要买潜力6的球员3位(最好是FW MF DF各一),再一个潜力6的GK
潜力6的会在第九年进军S联时进入10格全盛期
第八年初一样再买3位(这次不用买GK),潜力4-8皆可
以上说的七名球员在第7跟第8年都要放替补名单不出赛
每周都要大操特操,大致上照以下练
MF ダイアゴナルラン = ランニング+イメージトレーニング
以这为主,久了会变レジスタ型
偶尔搭配稲妻ドリブル(ミニゲーム + ドリブル + キック)
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FW主要吃重于前两项能力,基本上前两项能力够高就可以杀遍S联盟跟草地联盟了
DF我都是一直肉体改造(ウェイト + ダッシュ + ストレッチ)
DF肌肉够猛的话很好用的,FW MF DF都必须注重的就是体力
GK的话在S联跟草联,就注重跳跟心这两样即可,技术其次
2-C 进军S联后
第八年记得要在正规赛放上我们精心练的这些主力选手
这样就会升格了,在S联会待几年这不一定
但是课题存够多的我们可以疯狂练习
S联的比赛也不算多,一样有很多练习试合
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S联想要不升格比较简单,S升N2有升格战,那战故意放烂球员输掉即可
在S联开始钱会变多,可以买2-3个1000万左右的球员
大概到第11年起会有一套很优秀的先发11人,每个人都有至少3B+3C就可以前进N2了
2-D N2后的日子
N2跟N1基本上都差不多,S联跳N2后对手能力会突飞猛进一个层次
N2-N1也是会跳一个层次,基本上有练到全员都至少5个B-S再前进会比较稳定
因为升上N2 N1后如果总是在后段班(输多赢少),却无法降格,大概过3年就支持度归0了
N2之后的日子要固定练一些球员,也要准备一些烂球员打练习试合拿课题
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大致上之后流程都会是这样
11个主力先发+11个烂球员(年薪200万以下那种)+3个未来之星
(A阵容) (B阵容)
从这时起就是课题主要给3个未来之星吃
11个主力光比赛就很累了别再增加他们的负担
未来之星最好进队时潜力4-6,练个2-3年后进入10格状态
就让一个潜力低于2的A阵容退下来,让他进B阵容或裁员
而未来之星取代他进入A阵容,然后隔年初补一个新的未来之星
为什么是3个未来之星呢?因为我们一场比赛最多拿9张课题
3个未来之星一周也顶多花9张课题,这样确保课题不会越来越少
日本球员(平假名球员)有机会进日本队,进日本队的好处是补一格潜力
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如果是一个4格初始潜力的未来之星,会在生涯第四年变为10格,然后一年扣2格
理论上会在第9年底变成0格,如果他可以年年进日本队,那理论上会在第14年才归0
2-E SOP最后提醒
在N1打久后可以开始试着用S/L大法凹每一年都拿下日本杯赛冠军,隔年预算会增加
前一年前两名的话下一年可以踢亚洲杯,尽量也用S/L大法踢赢,一样有增加预算
进世界杯后,一开始前几年不用硬要赢,因为很难
(拿三冠王的话隔年会变名门球队,预算高达12亿)
在N1开始就要考虑买1-3位超过一亿的洋将(片假名球员)了
尤其是这游戏最强的那个2亿洋将,随意练都会变7S球员
大致上可以使用他高达9年,退化其实也是慢慢退,好好用甚至可以用到11-12年
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1亿以上的洋将基本上只要放未来之星那区练一年就可以替换掉先发了
当然也可以一买就替换,但这样就比较难练到5S+
3. 结语
这是个好游戏~.~
掌机市场变小不管在日本还台湾我想都一样是不变的趋势
我个人也是PSV/PSP/NDS/3DS/GBA都有
但说真的这一年多来我大多摸3DS而已(其实手机的PAD,勇者前线才是如今的主力了)
也是希望3DS继续多出点好玩的作品啦
下一块3DS游戏应该就是父亲节礼物 七龙珠新作了...
目前已买未破的游戏其实还不少
随意列个几片就很苦脑啥时才能破了 DQM2 符文4 机战UX 闪电11人GO3双版本
希望3DS可以再多战个几年呀QQ