楼主:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2014-08-07 11:43:15http://www.bandainamco.co.jp/releases/2014/08/index.html?releasetab=0&groupCorp=
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/06/79217.html
BNGI HD 公布2014年3月期第1四半期财报,
营业额1125亿400万円(前年同期比 增加15.7%)、
营业利益168亿4700万円(前年同期比增加 26.2%)、
经常利益176亿3300万円(前年同期比 增加22.1%)、
纯利益116亿3200万円(前年同期比 增加22.3%)。
手机游戏‘JOJO的奇妙冒险 群星大对决’,’与‘ONE PIECE 寻宝之旅’等APP游戏获得
好成绩。另外“LOVE LIVE!”与“机动战士钢弹UC episode 7 彩虹的彼端”等影像音乐产品销售
长红,海外部份‘DARK SOULS II’PC版销售贡献良多。
玩具事业部,日本国内“机动战士钢弹”“烈车战队特急者”“假面骑士铠武”等知名IP
、新IP“妖怪手表”、女童向IP“偶像生活!”等商品表现良好,海外玩具公仔以及收藏
品,卡片等等,与日本有许多连动的各项展开深具人气。
大型机台部门重新调整策略出发,然而业绩仍然较去年下降。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140805-00000126-jij-bus_all
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/06/79251.html
人气3DS游戏“妖怪手表”的玩具在日本大受欢迎,
BNGI HD预计营业额2014年9月中间决算可以突破100亿円。
4~6月期贩售65亿円、2015年3月期的销售额预计可以达到140亿円。
手表型玩具等商品目前有约160种类,市场上不停的缺货,生产完全赶不上销售速度。
特别是2个194円的“妖怪金币”在1~6月就生产了3200万枚,
7~12月中也预计追加生产到6800万枚。
石川祝男社长在决算发表的记者会谢罪表示“妖怪手表超乎想像的人气导致市场一直缺货
,造成各位困扰感到非常抱歉!”。
2014 1Q 营业额 营业利益
作者:
aterui (阿照井)
2014-08-07 11:54:00卖手机的最赚,接下来是卖海外的,卖国内家掌机的惨赔
作者:
kgh (恩~~~)
2014-08-07 11:59:003200万枚 日本人消费力好强...
所谓的游戏大作已经不是捞钱的代名词 黏着度高的手机游戏才是
作者:
neerer (neerer)
2014-08-07 15:43:00任天堂赚到的钱大概都拿去研发WiiU游戏了
GungHo的毛利率超过50%,根本赚到翻过去又翻过来更别说光纯利润也已经非常离谱了,伟哉龙族拼图
作者:
zaxwu (阿萨)
2014-08-07 22:54:00有社长这种等级的在撑啊,更别提很多人神祭都100抽起跳一单位几乎就一片游戏了,超好赚,但能像P&D的游戏又有几个
毕竟是当今APP游戏的营收第一名,王者总是有其霸气在
作者:
JinFa22 (Jin)
2014-08-08 02:34:00好奇问一下, 有人知道SEGA主要靠啥赚钱的?记得之前不是蛮惨淡的吗?
作者:
aterui (阿照井)
2014-08-08 06:07:00SEGA手机游戏很强啊,有CC,魔法气泡,战场女武神,足球棒球
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2014-08-08 09:15:00SEGA光CC就赚饱了
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2014-08-08 12:52:00想当初刚吼代理RO时还黑到被戏称癌胞 现在咸鱼大翻身
是“癌呆”吧?黑的原因其实跟新干线差不多...但是至少在BOT这边没有放任得那么夸张SEGA放弃主机事务之后有一段时间靠大型电玩赚很凶后来街机卡片游戏没那么红之后有一段时间小惨之后就是Miku跟手机游戏了
就算再怎么赚钱 昔日玩家心中的硬派公司SEGA已经不在了就算招牌依旧 出的游戏除了蓝刺猬都跟以前没关系了
楼主:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2014-08-08 22:57:00SEGA早就不是我们老粉丝深爱的那个死去的SEGA了