其实当我打这篇心得时应该大部分人都已经破一轮甚至二轮了
打到第三迷宫之后进度就有点停滞现象
一点一点慢慢玩总算也是破了第一轮
总时数约106小时
算是少数近来我可以玩到100小时以上的游戏吧
以下是一些心得
1.剧情
主线基本上是围绕着玲与善展开
以“变化与成长”为主题
不过到最后一个迷宫解开伏笔之前
玲跟善与P3P4人员的互动老实说不是那么强烈
虽然剧中也会让P3P4的人去诠释这个主题(P4线就是完二跟天田)
但整体来说算是平淡的铺排
到最后为止都没什么令人惊讶地展开
不过基于名冢跟鲔鱼两位声优的演出
还不会让整个剧情变得无趣就是了
除此之外P3P4人员主要担当的
就是祭典类型游戏一定会有的捏他跟搞笑
这点倒是让人十分的满意
从迷宫的剧情、校内散策、到战斗中的语音对话
可以说把能用上的梗都用上了
只要是P3P4的玩家
大概都会十分满意
2.系统、战斗
初接触时我的印象是“P皮世界树骨”,
但玩到后来我的感觉就反过来变成了“世界树皮P系列的骨”
虽然整体的战斗规则乍看之下是循着世界树系列在走
但实际上通用的是P系列的规则,与一些两边经诡异融合后形成的X物质(?)
而在这底下,这游戏能加强的部份还很多
首先是技能上极度的不平衡
撇开光暗通杀不看还有万能的不净束缚之手+各种异常状态技
撇开异常状态不看还有各种暴走的物理大伤害技能
甚至只要有过双主角转生任务,一个全能力nerf下去,
强如最终头目也是当场废掉(不过这最终头目其实很废就是了,搞不好蜘蛛FOE还比他强)
感觉上制作组好像没有考虑到P系的一些设定拿去世界树会发生什么事
就好比异常状态,没错世界树系列的王是会中异常状态,也是打王时一个很重要的武器
但要给王上异常状态是很辛苦的,姑且不论你前置要点多少技能点,
后期世界树都有免疫的设定,王会越来越难上异常状态
而不是像PQ这样三封混乱毒睡眠一路把王哈咩到死
这游戏要到很后面才有少数的敌人会对异常状态免疫(如巨兵不会中封系)
实在是很奇怪的一件事
再来就是魔法的弱化
照这个BOOST系统来看,属性魔法应该挺重要的,其实不然
一来物理技大部分伤害更大
二来物理技也是有属性技
三来消耗的HP比起SP来说更容易回复
而魔法的燃费根本不成比例
全体最强属性魔法消耗是SP64,而只有极少数的超级菁英SubP,才会有上70的SP加成
冰系最强魔法消耗SP88,而洛基的SP加成只有4X,
这根本就莫名其妙,伤害就比人家低了,还是只能尻个两三发,
你就要嘛回去睡觉要么就喝水,本作在迷宫里回复SP的手段少到可怜
至于万能系魔法更是一个敌人用起来还比我们用来的烦的鸡肋技能
到后面魔法系的角色通常都会特化成回复型或是异常状态型
对比时常为队上主砲的世界树术士系职业,实在有点不胜唏嘘
P跟P全书则是系统上另一个可诟病之处
P全书阳春到只能用来查手上有的P能合什么P就不说了,
主P跟SubP的这个系统也有一点被后者抢戏的味道
以世界树的主副职来说,除非你主职业乱点,或者本来就不强,
不然是不会被副职业抢走存在感的,
但是这一款主要的技能来自于SubP、影响HPSP调节的HPSP加成来自于SubP、
主P只有少少四格技能,真的是只有提供弱点抗性的功能而已,
虽说有技能卡片这个系统,但这跟世界树的技能树又不一样,
不太能强调主P的个性出来
除此之外还有编成与装备SubP的接口过于繁琐等缺点,就不一一列举
当然这是首次试图融合P系列跟世界树的作品
不成熟、可改进之处当然有,倒并不是说这系统跟战斗就很烂就是了
本作其实有把P系列的快节奏感战斗带进来,所以爽快感还是不错的
后期的战斗也没有肤浅到完全不必用脑子就是了
3.总结
本作在P3P4的轨迹上算是偏外传甚至是平行线的作品
剧情的写法也并没有写死,留下了续作的可能性
不过年底就会发售P5,届时P5的世界观与P3P4会不会连结,
以及A社会不会持续发展P3P4的剧情都值得观察
老实说我本来想像中的这款作品是希望以SLG型态推出的....
可是想到SLG的女神系列又会想到某恶魔求生....(被灭口)
总之虽然系统上还有不少不成熟之处,也许会不太对世界树系列硬派玩家的胃口,
但作为一款给支持者的祭典向作品,本作是十分值得一玩的