[心得] Metal Max 2 Reloaded (雷)

楼主: dukemon (dukemon)   2014-06-26 16:07:55
结果用超快速练功方法之后,最后关卡就轻松过了...
先说一下我对本作的感觉,
个人觉得本作基本上没有什么主线剧情,我们的最大目标是停止人类狩猎
打到四天王跟最后BOSS
而其中要怎么行动完全是看自己喜好,在这点上让我想起R.Saga2
我们的目标主要是要打倒七英雄,而其中你想做什么完全是由你来决定
而本作占最大比例的支线任务也设计得很不错,任务里面出现的角色个性也很鲜明
这支线任务真的会让人上瘾
另外最困扰我的任务是“荒野の运送屋”
最后看到那货物的重量时我都快骂出来了,31T是什么鬼,
我的装甲一载了这货物就跟纸一样了阿
四天王的感想
スカンクス 只要带战车上去就轻松打赢,游戏中可以看到他的过去设定
另外他的复制品所统治的デスクルス那推罐子剧情真是麻烦
职业应该是ソルジャー
カリョストロ 当时假如没有シーハンター我肯定败北
完全将艺术家这职业的恐怖表现的淋漓尽致,
第一次打死他还会装死= =
为什么暗黑演武攻击力比战车还高!
我被这招打到一次耐久度就瞬间归0了阿,
跟他比起来之前的スカンクス,
或之后打得ブルフロッグ简直就跟杂鱼一样
ブルフロッグ 跟杂鱼没两样,顶多就拆战车比较麻烦
职业是メカニック
テッド・ブロイラー 序盘的仇人,本作主角的最大敌手
不过我等级练太高结果3回合秒掉他....
方法是レスラー用攻击力三倍→攻击力两倍→暗黑演舞
旁边ソルジャー开加攻击力招他就直接融掉了
不过他职业就招式看起来应该是ナース
原来ナース是战斗职业阿,我终于明白了,就跟托席一样(大误
其实他会(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ!
一共三次,所以我用速攻解决了
支线任务的话有很多都还蛮印象深刻的
类似エルニニョ的打倒领主系列任务,
家出少女任务(这根本就是自导自演+骗两次酬劳的无良行为,不愧是传说中的客人)
ピチピチブラザーズ系列任,他们是火箭队吗!
金轮际ホテル关联的杀人事件 消失的父亲 死者からの复讐这几个任务都不错
第一个那原来一开始就有伏笔,艺术家的装死真是万能...
兄弟たちの挽歌...本作最让我感到不快的任务,虽然大致上都猜到了
设陷阱的人最后也被陷阱杀掉,应该是大哥设的陷阱,如果不是三人同意开的话
那么抢钥匙的那人就会被爆杀,最后酒店女郎...我是觉得她还蛮尽忠职守的啦...
就我个人认为我任务应该是完成了将近90%以上,所以也没什么动力打第二轮
另外我选的战车到最后都是S-E无双,ATMひぼたん跟シーハンター这两个太强了
S-E里面可对应各种状况的武器太多了,我是装个全体攻击S-E+其他多发弹
有些固有武装S-E也很神,类似装甲车的シャークポッドⅡ跟タワーポッドⅡ
相较之下机枪好弱,大砲还有特殊弹可以用...
另外职业的话,个人觉得ハンター ソルジャー レスラー这三个很好用
跟副职也有很多种配法
就个人而言还蛮喜欢这末世废土类世界观的
跟一堆神奇的变种跟改造生物对打还蛮新鲜的
本作的音乐也是很赞,个人最喜欢マド的音乐
还有对赏金首战也很棒
话说我在看四代的介绍时居然被捏到三代主角的真身...
还有四代是不是卖很惨?
此外本作当年居然跟神剧情作品海格力斯的荣光3是同一家公司发售
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 17:57:00
这系列的卖点之一就是自由度高,只要打过几个点就好
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-06-26 17:59:00
看你会在意货物重量,不会是没带拖车吧...?
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 17:59:00
赏金首战BGM:お寻ね者との闘い 是2ch讨论串票选游戏BGM常常名列前茅的名曲,不过因为这名词太老,后来就改名了改成浅显易懂的WANTED!
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-06-26 18:00:00
可以在自己车队后多拖一台当货仓,不用管重量四代是卖很惨,不过游戏内容是进化的...
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 18:02:00
数字是很惨,不过制作者访谈说,因为DLC的关系营收有达标
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-06-26 18:04:00
那堆DLC虽然有认真做,不过贵死啦
作者: deathslime (deathslime)   2014-06-26 18:10:00
还有制作人宫冈宽,有参予DQ1(FC)的制作

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