[心得]切换世界 黑白迷宫

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2014-05-09 17:57:28
网页版
http://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/04/blog-post_6333.html
好久没有解迷游戏可以玩。请直接上官网看操作影片,就知道基本规则了。
纯解迷游戏,完全没有战斗。唯一会死的情况是掉进落穴,被针戳死。主人公唯一的能力
就是“次元反转”,效果是人翻转进入地板下,然后整个场景也会转一圈。而且黑白空间
会互换。
如果是黑白相间的地板,不能使用次元反转。
基本策略就是先到处乱走,走到没路的时候就切到另一个世界,继续找路。因为关卡完全
翻转过来,场景变化很剧烈,等于是要同时熟悉两个场景,难度超高。
游戏目标只是要走到终点的门,很单纯的目标,这个门看起来很近,实际上却很遥远。初
期关卡很单纯,次元反转在两个世界都逛一下,自然可以找到路径过关。然后稍微加入一
点变化,要到处收集钥匙,每次吃到钥匙会触动一些机关,打开一些新通路。先把钥匙吃
完,然后再冲往终点。
后期关卡做的异常复杂,加入很多新机关。次元反转仅能对地板翻转,之后墙壁上还会加
入次元洞。通过洞穴,黑白空间互换,但是关卡没有翻转。
然后加入重力转换的要素,游戏中开放某些定点可以转换重力。更后期还增加2D/3D世界
切换。等于是本来的两个世界,变成N个世界,排列组合非常的多。真的是逛街逛到头晕
。难度直线上升。
可惜游戏关卡没有做的很完美,偶尔还是会有一些小瑕疵。主角落入某些地方会进入死胡
同,完全没有方法可以离开,只能重开游戏。又或是钥匙没有全部吃完,结果也过关了。
几个小缺点是,场景很大,但是没有观察场景的设计,假设地上有一个很深的落穴,根本
无法判断底部有没有尖刺,不知道该不该跳进去。
同时后期关卡超长,游戏不提供中继点,失手一次就要全部重来。
也因为美术风格是利用黑白区分两个世界,完全不需要显示其他颜色,真是有够省成本。
其实这片也不需要什么3D萤幕,3D场景根本没啥意义。连过场剧情都是用纯2D的黑白静态
图片,真是省钱到一个极致(笑翻)。
作者: Walkon (薰)   2014-05-11 03:06:00
跟之前的iOS的Shift这游戏一模一样嘛 只差在没用的3D

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