Re: [ MC ] 请问第二季的几个问题

楼主: wolfpig (wolfpig)   2020-05-06 13:16:52
※ 引述《ganlinlausu (老输)》之铭言:
: 选择报价同时,也可以看一下各队开的条件,球队定位,上场的时间多寡,
: 不过没办法看到各球队的阵容
其实我觉得就是觉得你越重要的球队就会给你更多钱和时间
所以跟直接看报价差别好像也不大
: 另外,第二季开始就没有代言费可以赚
: 不过各项比赛奖金拉高不少钱,一场打下来也有三千多vc
没办法回头看之前签的奖励奖金的细项. 这是一个缺点.
一直都没有改进
补充一下上篮的部分
Contact Finisher (对抗?) 是增加在有身体碰撞下的命中率
Slithery Finisher (灵巧?) 是减少身体碰撞.
这两个作用的时间点是不同的. 可以看成事前预防和事后补救
的差别. 根据国外Youtube的研究, 灵巧徽章是不会显示的.
不过一般评价是建议要点高灵巧
这有点类似神射和稳定射手, 一个是降低防守球员冲过来防守
的影响, 一个是降低站在你旁边的防守球员的影响.
如果要看到进阶的上篮技巧, 像是spin layup, euro-step,
反手上篮 之类就要你自己按出来了. 点高 fancy footwork
可以提高成功率
至于某些上篮招式跟你的上篮动作套件有关, 例如 jamal
crawford 的 Shake and Bake 就只有他的专属套件才有.
像是 360 转身上篮就要 马戏团上篮套件
把 Acrobat 点高一点主要是影响使用进阶上篮时的成功率.
我自己同时有练 PG和PF. PF够壮, 所以如果使用花式灌篮
, 常常在防守下就会变成隔扣硬灌. PG 就比较会转成拉杆
上篮. 我自己是觉得跟角色本身数值有差啦. 像是 PF 我用
spin layup 就转不太进去. 但是 PG 就很有效.
高个角色在创角时通常灌篮都比上篮高, 所以你的PF角,
可能电脑判定的结果就是觉得使出灌篮成功率比较高.

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