[分享] 2K18 PRO-AM 排名亚洲第一心得分享

楼主: iverson0729   2018-05-03 23:28:30
大家好我是TheAnswer0729
今天想跟大家介绍MyCAREER内的PRO-AM球队模式
也顺道分享我们球队从组成到排进世界排名的心路历程
还有近日已经开始比赛的NAB2K League选手选拔赛的参赛心得。
PRO-AM
https://imgur.com/a/XKGnMtF
一、创建队伍
必须由一名未加入其他队伍的玩家进入PRO-AM球馆创建球队,创建完成后即可开始招揽其
他玩家入队,在选择队员时可依球队所缺类型来决定,场馆会依球队等级改变外观及开放
自创内容变更的权限。
二、进行比赛
要开始PRO-AM的比赛必须先进入球馆,且至少须三名玩家在球馆内才可开始搜寻对手(不
足的位置会用电脑来填补),未开始搜寻或搜寻到对手前皆可在球馆内热身(小提醒:球馆
内的延迟时间大约五秒,也就是你投球之后队友会在五秒后才看见你的动作,所以想在球
馆内练习同步跑位的战术会有一点困难)。
三、球员类型
2K18MyCAREER的球员类型划分得更细了,除了基本的PG、SG、SF、PF、C五个位置外,每
个位置都有非常多不同取向的能力供玩家选择,依照每位玩家设定的类型不同;球队比赛
时的打法、战术走位也会有所不同,能熟悉队友的习性,进而培养出球队的默契,就是
PRO-AM模式吸引人的地方。
四、球队等级
球队最初的等级会从业余开始,接着会依照场数及胜率提升等级,共分为以下几个等级:
业余>职业>菁英>菁英1到菁英6
球队等级除了能开放自创球馆的权限外,也会依据球队等级来搜寻等级相近的对手。另外
,等级越高获胜后的VC奖励也会越多。
五、世界排名
PRO-AM有全世界前100名球队排行榜。初步推测,想要挤进百大排行榜内,球队等级至少
需菁英4。由于排行榜内胜率及场次差距较大,所以个人认为要上榜主要是看"隐性"的积
分。赢过等级越高的球队,积分就提升的较多,相反的,若输给等级较低的队伍,排名可
是会掉很快的。
(ex:赢"菁英3"球队一场的积分,可能可以抵过赢"菁英1"球队三场)
所以如果想要在百大排名内看见自己球队的名字,除了你的球队等级有菁英4以上,还要
尽可能的赢下高等级的队伍,才能让排名大幅度的上升。
以上推测皆是依我们球队排名浮动所得出之结果,但不代表实际设定是如此。
【Chill for life TAIWAN】
从对手到队友 意外挺进世界排名
https://imgur.com/a/PdYZAHK
一、球队来由
我们所属的球队名称【Chill for life TAIWAN】。起初我们由玩家自办的线上联赛认识
,在多次对阵中渐渐的熟识,从对手变成了朋友。最后决定与几位志同道合的伙伴一同(
抱大腿)挑战PRO-AM。
创队初期我们约有7-8位玩家轮值,一段时间后因为上线时间凑不起来的缘故最后剩下五
位。虽然只有五位玩家,但彼此都能配合固定的上线时间,也因为刚好五位队员,我们在
后期进行战术及布置防守站位上顺利许多。
由于每位伙伴皆经过联赛的洗礼,在观念及操控上有一定的实力基础,所以在提升球队等
级的时候并没有遇到太大的阻碍,靠着防守、良好的出手选择以及临机应变的跑位,将球
队胜率约保持在九成左右。那时的我们并没有特别以百大排行为目标,也不清楚上榜的条
件为何。
二、初入世界百大排行榜
https://imgur.com/a/PbmpTnF
五人只要一有时间能上线,就会在LINE的群组里报数,全员到齐就会开团。经过一段日子
频繁的比赛后,球队等级提升到了菁英4,又凑巧在一次无意的情况下点开排行榜,意外
发现球队名字出现在第99名,大伙都感到非常兴奋,在一阵爽来爽去的欢呼声中,我感受
到大家对于球队的认同,也对球队的未来抱持着无限希望。
三、无法跨越的高墙
https://imgur.com/a/z7SHS5N
进入百大排名后没什么特别的改变,只是在赛后更关注自己的排名了。球队没有改变太多
打法,大多数的比赛都是藉著慢慢建立起来的走位默契来进行,排名也很顺利的从99名爬
升到85名左右。有时候遇上强劲对手虽然还是会不小心落败,但通常我们都能在下一次的
对阵中讨回,那时候还没碰上有队伍能让我们连续落败,直到遇上了"比克"队。
用七龙珠的比克作为队徽,由日本玩家组成的队伍。那时候他们的世界排名是在75名左右
,印象中那时候我们对上了六场,除了一场他们全员断线判我们赢外,其余五场我们都以
些微比分落败,这道无法跨越的高墙给予了那时候的我们重重的打击。但这道墙的存在,
使我们开始明白赢球不应该是理所当然。
于是我们集思广益,彼此分享观看NBA球赛看到的战术,也征询一些专业选手的建议,针
对队伍的特性,建立起属于我们球队攻、防两端的战术;无论是采取区域联防或是一对一
盯人,都能有相对应的突破方式。亦为了配合队伍战术的推动,有两位伙伴为了符合战术
的阵容而舍弃旧有人物创建新角色。
在多次演练后我们将这些战术加入实战中,终于让我们以大比分击败了比克队。自此之后
,我们不曾再输给这道曾经的高墙。但不得不说,若不是比克队让我们重重跌了一跤,我
们或许无法将球队状态再向上提升一个层级。
四、世界第二十三名 亚洲第一
https://imgur.com/a/lo2clTA
将战术元素加进比赛中后,球队等级也来到了菁英5,此时球队排名约落在第50名左右。
搜寻对手的时间变得很长;对手的重复率也越来越高。其中有三队皆由日本玩家组成的队
伍让我们吃足了苦头,三队的世界排名皆在我们之上,以亚洲服务器来说,他们就是亚洲
前三名的球队。与他们的每一次对阵大家无一不绷紧神经,深怕每一个细节都会导致不好
的结果。
三队有各自的球风,有不同的进攻跟防守体系。但同样都在球的导传上非常流畅,且联防
默契极佳,就像一支训练有素的军队。每一次落败总是让我们被一股低气压垄罩,绝望感
一波波地向我们侵袭而来。
尽管大家原本各自都是常胜军,都对取胜有着莫名的执著,但我们却不曾在赛后责怪过彼
此,我想这就是能够支撑我们不断向前的原因。
我们开始在赛后检讨比赛影片,找出进攻或防守上的缺失,每一波的攻防,五人解读的角
度或多或少还是存在着差异,所以我们会反复播放十几二十次,透过细节讨论找出五人都
能接受且确实可行的方法。有时候想来也觉得挺好笑的,以前检讨考卷也不曾这么认真过
啊......
我们开始从细节处着手修正后,球队的运作的确比以前更流畅了,碰上了亚洲三强的日本
队伍也不再是一面倒的局面,加上逐渐扩充的战术本,我们除了将三队胜过一轮证明球队
实力能与之抗衡外,也将排名持续向前推进。最终我们的排名落在世界第23名,亦成为当
时亚洲排名第一的球队。
五、天下无不散的筵席 期待2K19再相聚
在球队达成亚洲第一的目标后,大伙还是每天上线集合与日本三强持续拚搏,每一场比赛
的内容张力都非常高,四队都不断的精进自己,总觉得已经摸熟对方套路,却又不断出现
新的战术来突破防守。四队互咬有输有赢,最终四队在排名上都讨不到便宜。
一月初,有几位伙伴因生涯规划需短暂离队,秉持着缺一不可的精神,
【Chill for life TAIWAN】只能暂时先下台一鞠躬了,但大家也约定好,2K19再重新出发!
六、最后的最后
虽然已经一阵子没有一起奋战了,但回顾这段历程总是能让我会心一笑。初成军的队伍、
想都没想过能进到百大排名,更别提亚洲第一了;刚开始常胜的自满、历经高墙后的挫败
感、自省与检讨后提醒彼此必须内敛且不断茁壮、尊重每一场对手打好打满每场比赛,在
不断磨练后最终总会有好事降临的。
最后,感谢我有这么好的队友能与我一同拼战一同成长;感谢所有喜欢2K的玩家让我们有
机会能在这个平台互相切磋打出精采的球赛。一路走来也碰见了许多台湾强队,必须说我
们台湾玩家并不比日本玩家差,只要时间能够配合且持续对游戏充满热忱,相信进入百大
排行以我们台湾玩家的强大及团结一定没有问题的!
以上为【Chill for life TAIWAN】创队至今的历程,希望能做个纪录并且与各位分享,
期待未来能有更多的玩家加入PRO-AM!
NAB2K League选手选拔赛
https://imgur.com/a/BDFWwJh
第一年举办的NAB2K League,是由NBA球队认养的17队电竞团队组成的全新电竞比赛,与
NBA相同,需经由选秀的程序来挑选球队队员。于是从年初开始
2K18就开始在游戏内举办选手选拔,一共分为四个阶段。
第一阶段:PRO-AM球队或临时球场取得50场胜利
条件较容易,只要在期限内取得50胜即可,通常打临时比赛的玩家默契较为不足,只要有
一位玩家的球风比较自我,就会打得很辛苦。所以能找齐五位固定伙伴也是很重要的。
第二阶段:NAB2K League模式内完成40场比赛
为了选手选拔而新增的NAB2K League模式,设有固定的选拔日期及时段,在截止日前,须
完成40场比赛。比赛方式不再像前一阶段一样可以使用自己的自创角色,而是先选择你想
在场上担任的位置,再向下选择已经固定好的几种能力类型,每一种类型的身高、体重跟
徽章都相同,最后选择完出手姿势及出手速度方可开始搜寻比赛。
开始比赛必须按照1-5号位凑齐两队共10位玩家。我必须说此次选拔对于亚洲玩家来说是
相当不友善。以台湾为例,因为时差的关系,开放比赛的时间大多落在凌晨三点开始,以
致参与人数过少、搜寻不易。常常半夜起床搜寻到时间结束还打不到六场,当然也跟选择
的位置有关系,像是后期SG、PF较缺乏就比较容易搜寻到队伍。
由于比赛搜寻方式采随机配对,所以没办法与固定的队友配合,但篮球是一项团队运动,
所以遇见好队友是相对的重要。毕竟球场上什么人都有,自干传球键坏掉的人、不回防只
想等快攻洗分数的人,太多太多意想不到的球风都会在比赛中出现。你能做的就只有做好
自己本分,做好防守及良好的出手选择,再来就只能看是否能配到愿意互相配合的队友了

第三阶段:求职信
完成40场比赛后会请你填写一些基本资料及同意书、还有几个类似自传的问答题,接着会
有约40题的小测验,内容分两个方向,主要是在问真实篮球的规则及情境,以及游戏内的
情境题,最后会请你录两分钟的自我介绍后上传,就完成了这份求职信。求职信开头注明
不分种族、肤色等用语,但内容都是以英文呈现,并没有提供多种语言,所以在撰写时不
确定是否能使用非英文的语系。总之我们有人用英文有人用中文,最后只能等待最终结果

第四阶段:面试、录取、选秀
求职信完成后需等待回信确认自己是否录取面试资格,印象中会邀请250位玩家进行面试,
最终录取102名玩家进行选秀(小犊状元签)。很遗憾的是,4/4进行选秀后,没有亚洲玩家
入选。我想语言或地区还是占有一定比率的影响吧。
最后,感谢各位喜爱2K系列玩家的阅读,希望以上内容能帮助到对于PRO-AM还不是那么熟
悉的玩家。如果对于游戏内容或其他问题欢迎提出,我会尽我所能替各位回答。
希望NBA2K系列能越做越好,也希望有朝一日台湾能有玩家入选NBA2K电竞团队!
作者: howard199422   2018-05-04 15:26:00
推 希望更多玩家参与pro am 让亚洲更有竞争力 不要让美洲独秀。2k不止好玩还能交到一些不同领域的朋友。 很怀念跟你们对上的日子、 我是sevenseal的Step_Lose https://i.imgur.com/HMSdW27.jpg

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