Re: [讨论] 2k16跳2k18微心得(gm)

楼主: zaq1xsw2121 (aaaa)   2017-10-10 23:36:49
※ 引述《chien0923 (Phila)》之铭言:
: 安安大家好 一阵子没玩2k了因为感冒理智线断了就跑去买了
: 但以下都是浅见 跟pro级大大们比微不足道
: 一开始看到一片负评 但主要都是线上的 我不玩线上
: 主要都是gm 版上也比较少讨论 因此就发个文
: 希望讨论一下自己的心得
: ————————————
: 1. 伤病问题
: 我玩 Celtics 前两战 Hayward 跟 Irving 就双双踩到对手阵亡两个月
: 这个伤病问题也太严重吧
: 好像有看到不少人在反应@@
一开始在设定那边的伤病数值可以调
记得有伤病发生率 严重度 报销率可以调
默认值是都50
我自己是把报销率调1 其他不动
不要有那种休整季的伤病我就可以接受了
如果你受不了伤病的话 也可以全部调很低
然后先发训练强度调"强" 替补调"非常强" 老人调"普通"或"低"
训练师也尽量请最好的 现在都是一点小伤 都还能接受
: 2. 合约问题
: 这代认真的说很麻烦(或者我lag一年的关系
: 有很多交易上的专业术语
: 然后交易来的球员也不能马上交易
: 最重要的是我一开始玩的其实是拓荒者
: 发现明年薪资整个被卡死根本没救 只好重开一个塞尔提克玩
: 认真要注意合约造成的问题 不然之后完全玩不起来
我自己玩超级大烂队篮网队 整个重头做起 然后第一年就拿到总冠军
后面5连霸中 等级已经练起来 应该能n连霸了
队伍里有滥约卡死薪资 是可以解决的
有些还有薪资空间的队伍会很乐意帮忙把薪资清掉的
换些便宜的菜 或著选秀权 就有空间了
篮网队一开始队伍里一堆高薪低能的家伙
我把除了Dlo以外的人全换了
然后第一年锁定别队位置重叠但能力还不错的球员 电脑会很想丢掉
像是雷霆鸭蛋/坎特 太阳TJ.Warren 76人国民党 公鹿中间顿
都是不用伤筋动骨就能交易到的好球员
然后自由球员锁定Bosh 很便宜就能签到 Tony allen也很便宜
于是整顿一番后 阵容变成
Dlo 中间顿 TJ.Warren Bosh 坎特
之后又用坎特+配菜换到白边
就这样拿到总冠军
然后休赛季也可以交易 包括选秀中和签自由球员前
这时很多球队还没签人 薪资空间大空
很容易就能把不需要的球员交易清掉
如果中间薪资卡住签不下关键球员 可以赶快清薪资
因为没空间了 自由球员也抢不到那些顶级球星
所以主要还是抢老了但能力还很高的 整个大降价
第二年用很便宜的价格抢到甜瓜
后来连LBJ也降价了 赶快抢下来
用底薪签一些能力值77、76又还算年轻的球员 把球员数填满
排不进轮替 整天抱怨时间不够也没差 (抱怨更好 拒绝增加时间可以加全队士气)
到季中全部拿去交易 换些选秀权回来 2轮都好
电脑强队很容易把2、3年后的首轮丢出
但2、3年后的球队状况会有变量
像我的进度 雷霆西河离队跑去黄蜂 让我爽捡乐透签
反正就一直重复底薪签球员 累积一堆选秀权 乱枪打鸟
选秀会上 确定选不到好球员的选秀权就再换未来的签 重复操作
后面球员能力值持续提升 薪资持续涨 要一直强下去一定要靠便宜新秀
久而久之开局稳定以后 后面就越来越轻松 能持续强下去了
: 3. 换人暂停问题
: 电脑不知道在干嘛 从头到尾都不喊暂停==
: 之前有很认真的去划时间轮替的图 结果一有新球员就通通跑掉==
: 另外就是有时候电脑根本没帮你换人 我中锋第一节三犯还不下去
: (没动到手动换人
: 但感觉这代至少比之前电脑很爱两边都五上五下好的多了
: 讲一些优点 这代读取比16好太多 16真的很想把制作群抓出来杀死的慢
: (原厂硬盘没换ssd
: 5. AI聪明多了
: 这代有很多战术或者电脑跑动真的比之前好多了比较拟真
: 然后也有一些卡位啊抢板之类的小细节进步
: 但我唯一不能接受的是有些历史最强阵容应该是参数没设定好
: Jordan也在那边狂射三分不知道在干嘛 他明明不怎么投的啊
: 以上大概是我两天以来的微心得
: 希望大家讨论或者指点一些
接下来是一些抱怨的黑特碎念
我从2K10开始 每一年2k都有玩
个人很看重的是游戏性
但这一代2K17→2k18
虽然光影方面的确很棒 场上操控也有进步
但游戏性方面 尤其是MG模式 是我认为变化最少 也最失望的一代
就只有开头加个不怎么样的剧情 (废物富二代把我能力79的替补控卫 换成74的废角 昏倒)
第二年之后都一样
然后跟球员对话变成近距离视角
其他就几乎 完全没有变化啊
连球员的抱怨 记者会 选项 影响 台词 全都一模一样啊
一年时光的研发、制作 到底差在哪里
相当令人失望 想当年第一次看到MG模式这样创新的玩法 那种雀跃之情 已经消磨殆尽
感觉这一年2k研发就全投入要更努力捞钱的邻里
在游戏模式方面 实在是毫无长进
再说说MC模式好了
第一年看到MC模式这种崭新玩法时 (那时候还叫做My player)
看着自己人物慢慢变强 实在很兴奋激动
然后我的乐趣就是 捏一个白发苍苍 满脸白胡的老头
看着一个70多岁的老人 进入NBA把众家球星打败 很好笑啊 XD
但是到大概2K15还是16的时候
头发和胡子突然都不能选白色了 我只好捏一个比较相近的浅黄
然后捏个长乱发 大胡子 看起来像个50多岁流浪汉的家伙来闯荡NBA
然后到这一代 好 够屌 脸部细节设定少掉一大堆 全都要贵森森的VC买
我再也捏不出以前那个糟老头了
我觉得 MC模式最大的乐趣就是
随心所欲创造一个属于自己的球员
自由性应该越高越好
看你是要当个Kobe型狂人大喊 "love me or hate me"
还是要当个TD型的沉稳君子 都随心所欲
自由性、可选择性、可塑性才是乐趣啊
结果2k把这最大的乐趣一个一个砍掉
例如外号吧 我就是想要取自己喜欢的外号啊
一开始外号是可以选的
结果后来就固定成Freq 总统 DJ
然后越走越偏 都在第一年给我们看一个鸟剧情
中间可能会有一些选择但也没啥影响 然后过过故事以后
后面就没变化了
这感觉就好像在看一个别人的故事 根本就没有自己的带入感
应该要做出更多的选择性啊
例如 Freq的故事 有一段是经纪人和家人 为了主角要不要继续读大学争论不休
我以为之后会有个选择 弃学能力值会如何变化 完成学业会如何变化
结果啥都没有
邻里模式我还以为会跟三国志13类似
可以找不同的球星 搞好人际关系就能学到什么绝招 或提升数值
结果也就把原本该有的东西复杂化 拖时间而已
至少也该让我们选个女友吧
可以攻略青梅竹马、球迷、WNBA女球星、球队公关、女记者、老板女儿...
不同女友能给你不同方面的帮助
在篮球游戏里再内建一个小型养成游戏 多屌啊
结果主角都没得选 女友又长得跟鬼一样
总之选择性才应该是MC的重点啊 不同选择会塑造出不同的主角个性、能力
走入不同的剧情、影响
选A会提升运动能力 选B会提升投篮能力 选C能跟队友打好关系........
塑造出个性化的自己 那才是"My career"啊
现在这样根本是"Their career"
然后继续填充一些不知所云的过场互动、鸟剧情
几代玩下来 2k的进步 变化幅度真的越来越小 尤其是游戏性、游戏模式方面
实在变不出什么新东西了
希望Live能赶快茁壮起来 别让2k再继续嚣张下去
有竞争才能刺激彼此的进步啊
作者: dorating1110 (廷仔)   2017-10-10 23:57:00
推!!超认同 但我认为光影没啥进步...
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2017-10-11 03:18:00
同好欸,我也超爱捏老人,但这代完全毁掉一切了

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