Re: [ MC ] 浅谈邻里

楼主: think12381   2017-10-02 16:35:17
※ 引述《ibrasane (ibrasane)》之铭言:
: 就如同发售前大家所预期的
: 邻里就是一个超级半成品
: 里面充斥着各种的“不必要”
: 故意把一些在17时很简单的行为复杂化
: 像是换衣服要回MyCourt、买增强要去书报摊等
: 把邻里包装的很丰富 实际上浪费大家时间
: 玩个篮球游戏有需要这样吗~
: 目前玩到明星赛后一点 剧情不能跳过依旧令人诟病
: 看国外讨论第二年就几乎不会看到小胖妹跟哺哺
: 只有满满的感动 拜托滚出我的人生
: 目标系统也是差强人意 几乎都在跑腿 看废话 跑腿
: 18对于要跟朋友玩walk-on或公园也十分不友善
: 尤其是walk-on,从集合到同一个服务器
: 到组队进场、等对手、输了之后再次集合
: 打了几次就乖乖就打pro-am了 超级自虐
: 当然18还是有值得称赞的地方 像是
: 公园跟pro-am进场超快 整体读取速度也有提升
: 有徽章进度 多了主副类型系统等(其实应该没了)
: 老话一句,2K就是边骂边玩边买下一代
: (上篮快修正啊啊啊啊啊啊啊)
我觉得neiborworld 的概念是一个开端 所以目前是半成品没有错
说不定连半成品都不到
目标会渐渐的把整个MC 拉到点类似现实生活一样大家揪打球 逛球鞋店
逛街买衣服 慢慢的整个MC就会越来越拟真和线上的人互动会越来越多
相对的VC也会越吃越多 这是必然的 拿掉MC一般篮球游戏每年都差不多那样
就买断了如何能让你在掏钱出来呢 这是营利的问题
90等只能骑脚踏车 我想慢慢地也会改掉
变开车等等的 但是肯定不是在这代 所以还有的改哩
不过我觉得徽章系统改的最麻烦 主要还是升级的方面 买个金色徽章
能力越高弄到紫色徽章越容易 现在紫色超难练的

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