[讨论] NBA 2K18序章 游戏性提升分享

楼主: freedomQ (香肠)   2017-09-09 08:41:53
在9/8 2K释出了NBA 2K18序,在序章当中除了MC模式可供玩家游玩外
另一个就是练习模式2KU,在练习模式中只能固定选择勇士队,与电脑5 vs 5
玩了几场后发现有某些地方与前一代有显著的提升或改变
https://youtu.be/oCv-_Zs1XbA
1.投篮条 : 在前一代NBA 2K17下方的投篮条已经取消,取而代之是球员腰部以上的投篮

如果以往都是看投篮条投篮的玩家会很不习惯,因为投篮条变得很短
尤其是选择一些不太常用的队伍或球员的状况下
https://goo.gl/h1juzq
https://goo.gl/raVn4o
另一个改变是上篮条被取消了,在前一代上篮时会有一个上篮条
有时候对手过来防守想要赶快上篮都会被判定出手时机不佳
有打过篮球都知道上篮是没有讲求出手点的,不过在这一代上篮的投篮条取消了回归到
2K16状态
2.队友快攻跑位 : 在前一代无论是MC 或是5 vs 5通常都能够看到己方中锋快攻时跑到三
分线停下来(而且还是没外线的),
5 vs 5 还可以案Y控制队友切入但是MC模式就没办法,但在这一代NBA 2K18队友快攻跑位
很积极,基本上都会冲到篮下作攻击,
若是对方回防会溜到底线去做三分投射的机会(有三分的)
https://goo.gl/cLVb9b
3.切入合理性 : 在前一代NBA 2K17有时候已经晃开对手半个身位已经切到篮下了
但是都会被电脑从侧边或后面挡住,但是这一代切入半个身位后
能够运用自己的身体将对方卡开做上篮的动作
https://goo.gl/7T43VS
4.A.I协防提升 : 在上一代AI队友协防观念极差,通常都是在弱边的队友过来做协防
而造成外线的空档,或是眼睁睁看着对方切到篮下的监视器防守
NBA 2K18 A.I 队友在无球防守或是协防的强度都比上一代好些
https://goo.gl/26hGc7
5.战术跑位流畅度 : 在上一代战术跑位被卡住造成篮下三秒或是打乱的情形已不再
在NBA 2K18中战术跑位比上一代流畅
不会再有跑Floppy被卡在篮下的情况发生
有兴趣的玩家赶紧到PS4 Xbox One卖场下载试玩吧 !!!
作者: curtismaniac (CTSC)   2017-09-09 10:33:00
昨天在试训的时候硬扣了draymond两次哈哈 (dpoy被我扣爆 还不签我进nba?)但有没有人觉得电脑那些球员好大只啊! 像atm那几个 为什么我明明203了还是好小只 像个控球一样哈哈可是我是203/101的sf 还是比很多只角色小只 害我以为现在nba只有中锋勒哈哈哈
作者: bryantfan117 (Bryantfan117)   2017-09-09 14:48:00
请问今年还有无脑后撤步吗? 有时候空档电脑投球都会往后垫一步那个

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