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楼主: jimmy30637 (吉米三万零六百三十七)   2017-08-17 13:44:04
跟上一篇一样 文长图多建议去FB看
https://goo.gl/Fd9jXm
嗨,2K玩家大家好!Visual Concepts全体人员今年也很忙碌,不过,我们很开心终于能
透漏一些游戏内容升级的相关讯息,让大家知道下个月拿到《NBA 2K18》时可以期待些什
么。现在就一起来看看吧!
游戏给人的感受
首先要谈的是继《NBA 2K17》之后我们想针对球员动作进行的变革。从早先的《NBA 2K》
到《NBA 2K17》,我们一直都采用“动画驱向”动态系统。所以,游戏给人的感受主要受
到我们撷取的动画类型以及输入特定指令或遇到特定情境时触发的动画所左右。多年来,
我们对这套系统的表现感到满意,但却也带给了我们一些重大挑战。在过去的游戏中,我
们面临的挑战包括球员特征、精准且一致性的动作、一般反应性,以及“动画笨拙”的感
受等等。有时候,您会希望往旁边跨一步,结果却跨了两步。有时候您的球员跨出第一步
时极具爆发力,有时候则很慢热,端看触发的是哪个动画。有时候速度慢的球员面对速度
快的球员时占有优势,只因为他具备有利的动画。我们希望在今年的游戏中解决诸如此类
的问题。
我们的顶尖工程师花了一整个开发周期的时间做出了全新的动作引擎,并且让游戏彻底改
观。简单来讲,在《NBA 2K18》里,球员动作不再是动画趋向。现在,将由摇杆输入的指
令和球员的属性来决定您操控人物在球场上的动作。这让我们可以完全根据属性精确地控
制一名球员在场上能多快地加速、减速、切入和转身,以及他在不同状态下的速度(行走
、奔跑、曳步、冲刺等等)。全新的动作引擎会利用属性资料动态即时地找出及编串出所
需要的动画。不再有罐头动画,一切都不是预先决定好的,一切都是即时完成的。这造就
了天差地别的结果,在您玩到今年的游戏时一定可以马上感受到。带球与无球动作更一致
且更可预测,这会影响球场上攻防的各个层面。我们甚至导入了全新的动作滑杆,让您可
以自订控球员或空手球员的加速和速度,让您打一场节奏更快或更慢的比赛。
事实上,若要我用一个词汇来说明我们今年想在游戏内容上达成的至高成就,那就是:感
受。一切将从动作开始,但我们也非常重视球场上的所有层面,并尽力修正让玩家觉得失
去控制、或是玩家球员没照指令行事等等的任何问题。最重要的,我们扫除了所有积陈的
问题,解决了一些特色/功能上的漏洞,并且加以润饰与打磨。不过,我认为2K老玩家会
注意到今年游戏的不同,并且赞赏我们能在短短一年之间把控制权交回您的手中。
技巧依旧重要
去年,我曾提过我们把焦点摆在玩家的技巧上,让玩家之间靠技巧分出高下。《NBA 2K18
》仍旧着重这一点,但肯定比去年有更多的进步。我认为,进步的主调在于定义“技巧”
的意义。去年的《NBA 2K17》非常强调摇杆技巧。尽管这是好的,却也剥夺了一些传统上
让2K游戏如此好玩的要素。
以投篮为例,去年我们导入了投篮瞄准机制,并非常强调投篮时机将决定命中与否。遗憾
的是,这样的变动也带来了一些负面效果,让我们难以在新玩家和老玩家、以及各种类型
玩家的“摇杆技巧差异”之间取得平衡。所以,从许多方面来讲,这种作法贬抑了球员属
性、防守影响力以及所有其他会影响投篮成功与否的因素。所以,我们退一步找出《NBA
2K17》投篮机制的优缺点,并拿过去的游戏做比较,最后把最棒的概念结合在一起替《
NBA 2K18》建构出一套全新机制。我认为今年我们在摇杆技巧的重要性和篮球IQ之间取得
了非常棒的平衡。相较过往,现在想要提高投篮命中率,除了得使用对的球员之外,还得
控制好球员的出手时机。我们拿掉了投篮瞄准机制,并在靠近球员上半身的地方设置了全
新的垂直投篮量表来提高可视性,同时增加了改良过的投篮回馈资讯来告知您的出手时机
和投篮时的防守情况(毫无机会、受严密防守、受轻微防守、有空档、无人防守)。游戏
仍保留了绿色出手指示,但现在不只以出手时机做依据。在无法详述机制运作原理的情况
下,我只能说“漂亮出手”的设计比过去更加聪明,并有信心向大家保证在今年的游戏中
“追求绿色”将不成问题,这一点我们的焦点小组和试玩小组已经确认过。还有,大家或
许已经听说,您可以自订投篮量表的颜色(白色、球队颜色、黑色、灰色、红色、黄色、
青绿色、蓝色或洋红色的)。我们也顺应大家的要求,在今年的游戏中带给大家NBA球员
的“跳投创造器”,赋予大家更多的联盟自订选项。
回到技巧主题上,让我们聊一下进攻时可以使用的其他新工具。
今年在投篮上还新增了不少很棒的特色。在玩家社群游戏开发讨论会上,我们听到一个意
见:尝试做急停跳投时,有点太过拖泥带水。我们花了一点时间去弄清楚玩家到底在说什
么,不过就在开发讨论后后,我们做了一些研究并针对急停跳投做了一些重大改变。运球
后急停跳投或接球后急停跳投现在感觉起来更具反应性。这都得感谢DmanUnt2014、
MarioHTXX以及DatBoyDimez让我们注意到这样的问题。我们也新增了全新的投篮类型来加
强急停跳投。在今年的游戏中,当球员侧向移动时,按住“冲刺”钮并朝球员移动方向扳
动“专业摇杆”,您就可以做出超炫(且具爆发力)的单腿跳投。朝球员移动方向的反方
向扳动“专业摇杆”,将可做出超酷的大幅拉回跳投。您也可以轻按“投篮”钮并朝适当
方向扳动“左摇杆”做出这些投篮动作。在上篮机制中,我最喜爱的新增特色是能透过摇
杆做出摇篮式上篮。不知道为什么,我就是超爱这些动作。或许是因为那是Jimmy Butler
的必杀绝技(是的,我内心感动地哭了)。不管怎样,要做出摇篮式上篮,朝篮框移动,
将“专业摇杆”向后扳动并远离您控球的那只手(或是轻按“投篮”钮两下,同时将“左
摇杆”向后扳动并远离您控球的那只手)。此招很适合在人墙中杀出一条生路,并且保护
球不被夺走。最后,有关上篮我还要再说明一点,那就是我们也稍微重新设计了上篮套件
。现在您可以使用以下的套件:
- Circus: Kyrie Irving式的“果冻”上篮。
- Crafty:诸如Steph Curry的勺子上篮等等。
- Euro Specialist:Dwyane Wade的完美绝招。
- Explosive:专为那些能像Russell Westbrook一样一飞冲天的长跳球员所设计。
- Floater Specialist:类似Tony Parker或D-Rose的上篮绝招。
- Long Athlete:很适合做出Giannis “Greek Freak” Antetokounmpo那样的三分线上
篮。
- Tank:仿效LeBron等球员强而有力的大绝招。
- Unathletic Small:我们不想为了命名而命名,但我们知道大家都会喜欢这些。
- 当然还有传统默认的smalls、swings和bigs套件。
今年全新加入了三胁式试探步和假动作。您可以串接起试探步,让Carmelo Anthony那样
的球员发动进攻,而高明控球员的三胁式首跨步尤其凶悍。长人拥有自己的动作招式,能
在高位突破防守球员,或准备做出强力攻击。我们花了很多心力让体重和力量在篮下能发
挥作用。当您让Demarcus Cousins这样的球员对上体型小的球员,您会看到他一路压着对
方打并轻松地灌篮。您也可以朝篮下方向轻轻扳动“左摇杆”切换不同的“旋转脚”,每
只脚都有独特的突破招式和假动作。假投篮动作已经过重新设计,现在比以往酷上许多。
您可以串接起许多的假动作,施展出Hakeem Olajuwon骗开对手之后从另一边攻击篮框的
招牌动作,或是Kobe传奇的跨步穿插投篮等等。在篮球游戏里,最有趣的莫过于成为篮下
得分球员,我很期待看到大家在熟悉新机制后,施展出各种精彩绝技。游戏提供了很多让
您发挥的空间,真的很疯狂。
在控球方面,我们新增了一项功能,让玩家可以轻按或按两下“卡位”钮做出三胁式、运
球以及篮下动作。我知道对新手玩家来讲,“专业摇杆”的操作可能有点令人却步,因此
我认为这个功能可以帮助他们施展出一些很棒的动作,而不用担心意外投篮。至于那些“
运球神手”型的玩家,请继续阅读下去。您所熟知且热爱的招牌原地运球组合技回来了。
不过,我们也将更多过去受人喜爱的爆炸性节奏运球连续动作(包括许多的街球动作)带
回游戏中,包含联盟中许多顶尖控球员的全新动画。只要朝篮框方向扳动“右摇杆”,您
就会看到一些超酷的运球组合技,以及大量的全新内容。能将节奏运球和“专业摇杆”组
合动作串接在一起创造出带有Kyrie Irving风格的集锦招式着实让人非常满意。我们也新
增了让玩家做出行走原地运球和组合技的功能。这听起来或许微不足道,但却是今年游戏
中我担任控球员时最喜欢做的事情。我们在动态捕捉摄影棚里,看着球员进行1对1单挑,
他们在上篮或跳投之前,几乎都会施展这些出神入化的原地运球招式。坦白说,我很困惑
为什么我们先前从没想过把这部份整合到游戏中。不过,我很开心在今年的《NBA 2K18》
里,您可以做出双重变向换手运球等等出神入化的招式。这可说是其他游戏前所未见、最
具有深度的运球机制。然而,最棒的是,我们有机会看到玩家发明出各式各样我们设计这
套机制时从未想过的组合技。几乎每一年,我都很期盼玩家能在游戏中发挥创意,好替我
们的“2KTV精彩好球”影片增添素材。
另外,我也要在此提一下几项全新的传球特色。“接球员控制”可让您只按下一个按钮就
完全控制您的接球员,好在传球之前将他们移动到空档处。用“左摇杆”指向一名队友,
然后按住“反弹传球”钮。按住按钮时,您可以使用“左摇杆”四处移动该球员,接着放
开“反弹传球”钮就可以传球。如果您偏好使用去年的递手传球选项,我们也提供了这样
的选项。另外,只要轻按或按住“传球”钮,您就可以快速地选择短传或是长传。这个功
能非常好用,尤其是当对方防守松懈而在角落处或篮下露出空档时尤其管用。至于那些想
使用图示精准传球(Icon Pass)的玩家,您也可以启用“接球员控制”和“传球类型控
制”的选项。前者可让您像我前面提到的那样控制接球员,但靠图示来做选择,后者可让
您靠着按两下、按住或正常按下对应的球员图示按钮来手动控制反弹传球、头上传球或胸
口传球。
在防守方面,今年我们也做了许多的改进。去年的运球突破攻防对很多玩家造成困扰。我
们花了很多的时间在这上头,今年保证比去年大有进步。很多玩家抱怨“石墙般”的防守
球员能够强行压制控球员,无论他们的评等如何,而这实在太不真实了,并且扼杀了运球
突破攻防的乐趣。控球员/盯球防守员冲撞的互动与逻辑经过了重新设计,现在感觉起来
真实很多。在《NBA 2K18》里,如果控球员可以用速度将防守员甩在自己身后一步的距离
,或是他像Westbrook或LeBron利用体格优势将防守员抛在身后,接这就可以看到他突破
上篮。看着您的防守员倾向一边,攻击他露出的空隙,然后看到您的控球员快速地闪过防
守员而不会猛烈撞上,实在是太过瘾了。当然,联盟里像Kawhi Leonards这类的球员仍旧
可以压制住速度慢的控球员,不过,在多半情况下,今年您会看到很多压低下半身运球的
动作,而比较少会看到过去被击退或运球员呆滞不动的状况。如果您发现自己对上的是超
级难缠的防守员,我建议您转而采取后撤步跳投。这招今年非常致命。彻底改头换面的1
对1篮下攻防,显得更加逼真精彩,让进攻球员朝篮框发动攻击的过程比过去更加真实。
抄截和火锅盖帽也有了重大的进步。先讲抄截,我们去年听见了玩家对狂按抄截钮贱招的不
满。我们在这里开心地宣布,这种情况在《NBA 2K18》里不会发生。球易受攻击的逻辑运
算今年有了很大的改进,鼓励玩家在适当时机按下抄截钮,乱按抄截钮则会受到被判犯规
的处罚。至于火锅盖帽方面,我们设计了全新的肢体碰撞系统。比起双手强力灌篮的球员,
现在单手灌篮的球员较容易被火锅盖帽。您也会发现,我们在《NBA 2K18》里刻意大幅减少
了上篮时人挤人的情况。在过去的游戏里,玩家可能会觉得,在篮下人多势众就可以严防
对手上篮。但今年,我们希望让扮演球框保护者的防守玩家觉得游戏更好玩,因此现在玩
家得负责找出上篮的球员,并精准地拿捏火锅盖帽的时机。我们也对判定犯规的方式做了重
大改变,若您在尝试火锅盖帽时处于有利位置,而且负责火锅盖帽的球员很在行,因火锅盖帽而
被判犯规的机率会低很多。另一方面,如果您处于不利位置(从后跟上)或是球员的盖火
锅评等很差,那就只有等著被判犯规的份。今年,与上篮球员争球也更加地技巧取向。在
《NBA 2K17》里,只要按住积极防守键,就能让您自动趋前防守对球施压,并且跳起争球
,但是现在这招只会让防守球员意兴阑珊的争球,或是完全不争球。所以,您必须积极主
动地防守,并使用右摇杆来主动争球。您也得小心地趋前防守对球施压,因为如果您的防
守球员冲撞投篮球员,肯定会被判犯规。现今的NBA规则就是如此,我们不是活在90年代

在《NBA 2K18》里,若遇上掉球情况,您会看到一些非常酷的全力拼抢动作。我们撷取了
大量的动画,以支持依据涉入球员的评等而产生的各式各样不同结果。这些结果包括争相
捡球(有时后会导致再次掉球)、飞扑救球、拉扯和无球犯规。在今年的游戏里,这些可
以说是超级酷的连续动作,尤其是当这些动作串接在一起的时候。说到掉球,抢篮板今年
也会导致掉球。这会让游戏中的比赛感觉起来有点“混乱”,就如同实际的篮球比赛一样
,并且大大地强调了全力拼抢和护球能力评等的重要性。
结语
您会发现,我在这篇文章中,对于人工智能的改进只字未提。人工智能团队今年卯足了全
力想要带给玩家惊喜。敬请期待来周由Da Czar和OG为您精辟分析游戏人工智能层面的部
落格文章。
不用我说大家也知道,每一年的新游戏都会在内容上做很多的其他更新、加强和错误修正
。游戏内容团队衷心希望《NBA 2K18》能有长足的进步,我也非常感谢所有尽心尽力的游
戏内容开发工程师与制作人。当我检视这个周期开发团队的各种成果时,最让我开心的莫
过是我们忠实呈现了篮球比赛。我的意思是,我们辛苦努力设计/制作的一切,无论或大
或小,都是为了把最真实的NBA篮球比赛呈现在玩家面前。就许多方面来讲,您必须亲自
玩过《NBA 2K18》才能体会到这款游戏的美好。无论是感受上、写实度上的进步,或是各
种大大小小细节的精益求精,都是为了带给玩家真正好玩的篮球游戏。再加上2K团队全体
人员投注无数小时精心设计的各种特色、模式和画面,我敢打赌《NBA 2K18》绝对是至今
为止特色最丰富、画面最漂亮而且最好玩的NBA游戏。我迫不及待想让大家玩到这款游戏

- NBA 2K游戏总监Mike Wang (@Beluba)
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2017-08-20 04:00:00
想想去年MC讲得多夸张

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