[分享] 2K18MG更新(转FB)

楼主: jimmy30637 (吉米三万零六百三十七)   2017-07-28 01:11:14
原文网址https://goo.gl/4ntyQ4
文长 建议点网址进FB观看
各位2K玩家大家好!在此向那些还不认识我的人做一下自我介绍,我是《NBA 2K18》的资
深制作人Erick Boenisch。有些人可能看过或听过我在网络上的代号:SimBaller。我很
荣幸能率先欢迎所有喜爱《NBA 2K18》的玩家!Visual Concepts开发团队让今年的游戏
有大幅进步,我们会在接下来的几周里向大家一一道来。
今天,我很开心能开始向大家深入介绍我们今年针对MyGM/MyLEAGUE所费的苦心。闲话休
说,现在就开始言归正传吧!
创新。写实。迷人。
在去年《NBA 2K17》的MyGM/MyLEAGUE部落格里,我用这三个词汇做了开场白。多年以来
,我们也是靠着这三个词汇来服务所有《NBA 2K》的社群玩家。我们在篮球模拟游戏上的
成就,可是让其他游戏开发商纷纷走避,而Visual Concepts开发团队今年再度带来了丰
富精彩的游戏特色,好吸引大家再次回到虚拟球场。
在整个系列史上,我们不断地在当前世代的游戏主机上挑战极限:
- 《NBA 2K14》在次世代主机即将发售的前夕,带来了全新的模式:MyGM。MyGM的目标是
带给玩家扮演GM的个人化游戏体验。这个模式让玩家与老板、职员和球员面对面。玩家的
一举一动都会影响球队的发展,这是前所未见的创新模式。
- 《NBA 2K15》带来了空前受到欢迎的MyLEAGUE模式:让玩家在拥有全面操控权和自订选
项的情况下享受精彩的游戏体验。
- 《NBA 2K16》带来了球队迁徙机制,让玩家可以把球队搬到新城市,并且创造全新的球
馆/球场地板/球衣设计。
- 《NBA 2K17》则带来了“联赛扩充”功能、“动态规则改变”,以及“开始今日比赛”
模式,并赋予玩家上传及分享自创的球队设定的能力,还有许多超棒内容。
针对最新的《NBA 2K18》,我们将让MyGM更上层楼(且好上加好)。
MyGM:下一章
不久之前,您还是NBA最耀眼的球星之一。您早已获得令人满意的个人成就,您所在乎的
只有拿下另一枚冠军戒指。在五月的一个温暖晚上,于达拉斯举行的2011西区冠军赛中,
您的篮球生涯却骤然而止。您的膝盖报销了。接下来该怎么办?
一转眼就过了六年,您发现自己迎来了“MyGM:下一章”的开始。过去几年里,经过几场
面谈之后,您成了一支NBA球队的GM。您在球场上的功成名就,让您获得各方的尊敬,而
您也终于找到一位老板肯相信您在NBA篮坛力争上游的那股拼劲可以帮助他的球队赢得NBA
冠军。
在《NBA 2K18》里,我们带来了您在其他游戏里无法获得的体验:除了有剧情导向的球队
体验,还保有常年以来MyGM受人喜爱的特色 - 赋予玩家全面的控制权,以及提供发展球
队的各个面向。
MyCAREER让玩家化身为一位NBA球员并设法成为超级明星,而“MyGM:下一章”则让玩家
从完全相反的观点悠游NBA世界。身为球队GM这样的关键人物,您需要面对许多不为人知
的情况,还要应付老板、职员、媒体、其他GM,以及您的球员的期望。
MyGM游戏体验的发展完全取决与您。您在故事中许多重要时刻做出的选择与回应,将会决
定您走上的道路。我在此故意不透露故事剧情,好不破坏您亲自享受精彩内容的乐趣,还
请谅解。反正,今年的MyGM模式会带给玩家迷人的游戏体验,而且绝非您过去曾经见识过
的老掉牙把戏。
由于我本人是本系列的死忠拥护者,我深知发展球队对MyGM游戏体验的重要性。我们设计
的故事,会在不破坏您为球员安排的各项计画的情况下,带给您美妙的娱乐体验。选秀、
交易与合约上的抉择,都不是由编剧安排好的。您可以创造自己的故事,并打造出一支篮
坛冠军队伍!
过去多年来,我们替MyGM和MyLEAGUE模式一再地增加了许多功能/特色。以我的观点来看
,这也导致这两种模式之间的界线变得模糊不清。《NBA 2K18》将带给您两种截然不同的
体验,让这两种模式彻底分道扬镳。“MyGM:下一章”将带来如上所述的剧情导向游戏体
验,而MyLEAGUE则将继续维持我们玩家喜爱的球队模式,让玩家彻底自订及控制他们的联
赛。
我最喜欢从事开拓的工作。为玩家提供全新的体验,能让开发团队的士气大振。在这股士
气推动下,我有自信我们透过球队模式陈述的故事可以引起您的共鸣。好好享受吧!
2017 NBA集体谈判协议
随着全新的NBA/NBPA集体谈判协议的生效,让我们必须针对很多层面做深入思考。当然,
我们得顺应这样的全新改变:我们的目标仍是创造出逼真写实的游戏,这点是永远不变的
。底下,我列出了一些我们因应现况所做出的许多改变,让大家了解我们做的改变范围有
多广,无论这些改变有多小:
- 超级顶级合约:我们都知道Steph Curry今夏签了5年2.01美金的合约。还有James
Harden签下了4年1.69亿美金的延长合约,让他在往后6年里可以领到2.28亿美金。《NBA
2K18》导入了“指定老将合约”、“指定老将延长合约”以及“新秀延长合约”,通称为
“顶级超级合约”。
- 条款额度:中产阶级条款将比2011集体谈判协议规定的额度调高45%。
- 新秀合约:新秀合约限额将调高45%,现有的新秀合约将进行调整以反应这45%的涨幅(
三年分阶段调整)。
- 最低年薪:从2017-18 NBA赛季起,联盟最低合约年薪调高45%。
- 年度调薪:取得“大鸟资格”的球员现在将可以获得8%的年度调薪。没有“大鸟资格”
的球员将可获得5%的年度调薪。
- 最高薪资:球员们将会领到采用实际薪资上限计算的最高薪水。
- 38岁规则:先前是36岁规则(在先前的《NBA 2K》游戏中我们并未支援),球队现在需
遵守签约球员在合约期间达到38岁的合约限制。
- 延期支付条款:当一名球员被释出时引用延期支付条款(《NBA 2K》游戏首次支援)时
,在合约结束当季的7月1日前,球队将无法重新签约或重新取得该球员。
- 最小球员阵容:除有特例情况,球队现在必须随时保持14名球员(原本为13名)。
- 其他:《NBA 2K18》还支援了许多其他规则变更/新特色,包括新的暂停规则、新的交
易截止日期、球员ETOs、交易保护期(详述如后)、双向合约(详述如后)、(Ted)
Stepien规则等等。
Visual Concepts非常重视游戏写实度。尽管有些变动非常地小,但加总起来却对呈现写
实的球队发展体验至关重要。
整合G联赛
《NBA 2K18》让玩家可以将球员下放G联赛(先前叫做D联赛),或从G联赛召回来。尽管
玩家无法操控G联赛的比赛,但这项特色却使玩家有机会让NBA球队里没有取得任何上场时
间的年轻球员获得重要的比赛经验。在NBA上场时间有限的球员有机会靠着适度下放G联赛
来加速他们的发展。此外,G联赛是绝佳的球探工具,可以发掘在先前选秀中未被选上的
年轻球员(这些球员会到G联赛里充人数)。玩家可以从统计数值上的表现来判断他们接
下来有机会发展成何种类型的球员。
双向合约
双向合约与G联赛可说是相辅相成。随着全新集体谈判协议的生效,NBA球队现在有两个额
外名额专门保留给签订“双向合约”的球员。为了确保写实度,《NBA 2K18》完全支援这
个新规则。任何NBA球龄在三年内的球员都有资格签订双向合约。签订双向合约的球员最
多可以为他们的NBA球队出赛45天(在G联赛赛季期间)。一旦球员用尽了NBA出赛日数,
赛季的剩余时间他都得待在G联赛,除非换约成为NBA底薪球员。聪明的《NBA 2K》GM们绝
对会善用这一点,除了可以轻松地持续培育有潜力的球员,还可以把球员叫回NBA球队瞧
瞧他们有何进步(而且,若队上出现伤兵,还可叫他们回来救火)。
自由球员交易保护期
NBA球迷都知道,将近一星期长的NBA交易保护期是一年中最令人兴奋的时期之一。在这段
期间,关于自由球员动向的谣言满天飞。球员们会与他们在交易保护期过后意欲签约的球
队达成口头协议。《NBA 2K18》在自由球员交易市场开门前导入了3天的自由球员交易保
护期。尽管在交易保护期内球员无法正式签约,但您可以和球员达成口头协议(抱歉,游
戏没有提供像DeAndre Jordan那样戏剧化的情况)。等自由球员交易市场开门后,您可以
和他们签订正式的合约内容。这是个节奏很快、变化多端的时期,就如同Isaiah Thomas
所说的,那些不愿意开来运钞车的球队只有等著被刷掉的份。
放养选秀来的国际未来之星
有很多球队在选秀时,会采取“选秀后放养”的策略,尤其是在选秀后期。《NBA 2K18》
首次为本系列引进了这个特色。在选秀类别中选择国际未来之星,会标示出他们在目前职
业合约到期前继续留在“海外”的年数,在这之后他们才能与您的球队正式签约。这将让
选秀变得更有趣,因为您得审慎考量正式签约球员前他无法为您球队效力的年数。我真的
很喜欢这个新加入的特点,这让我最喜爱的NBA赛季时期增色不少!
分析工具
这个新功能可以用以下的文字扼要说明:终极的研究/球探工具。从图片上您可以看到,
这个工具可让您将两种数据资料交叉比对来进行分析。举例来说,我可以交叉比对联盟中
所有球员的场均上场时间与场均篮板来找出哪些球员在最少时间内抢下最多篮板,或相反
地找出哪些球员上场时间很多但篮板数在联盟中敬陪末座。在寻找适合您球队阵容的球员
时,这些珍贵无比的资讯可帮您精确地找出所需要的球员。
您可以交叉比对原始统计数据、场均统计数据、每36分钟数据,或每100次进攻机会数据
来分析球员。接着,您可以把资料范围缩小到最近10场比赛、最近20场比赛、主场比赛、
客场比赛、本季统计数据、上季统计数据,或是完整生涯统计数据范围内。此外,您可以
依据薪资、年龄、身高、臂展等项目来制作图表。像这样的功能您只能在《NBA 2K》游戏
里找得到!我们致力于提供市场上最丰富且最深刻的球队经营体验,而这样的功能充分地
展现了我们的企图心。
交易选秀权
在实际的NBA选秀中,很常见球队选上一名球员只为了换取在之后的选秀中拿该球员与其
他球队交易的权利。在先前的《NBA 2K》游戏里,您无法交易(或换来)在目前进行中的
选秀里被选上的球员。《NBA 2K18》引进了让玩家交易被球队选上的球员的选秀权。就我
个人来看,我认为这个特色让选秀过程变得更有变化性且更有趣!
保留空间/放弃权利
《NBA 2K18》还替球员增加了“保留空间”和“放弃权利”这两项新概念。在NBA里,自
由球员与您的球队或他队签约之前,会持续领球队薪水并计入球队的薪资上限,而他在您
球队薪资上限中占去的部份称为“保留空间”,在某些圈子里又称作“Michael Redd规则
”。这样的概念堵住了球队可以在与自己的自由球员续约之前动用所有可用薪资上限空间
的漏洞。如果您早已不打算与特定球员续约,您可以放弃对该球员的权利。放弃球员会将
他的薪资保留空间从您球队的薪资上限中扣除,但此举也等同放弃了您球队对该球员的“
大鸟资格”(如果适用)。幸好,我们的自由球员设定让您在自由球员交易期间每天都能
轻轻松松地放弃球员权利。尽管这乍听之下有点吓人,但却能大大地增加您试着取得自由
球员时的弹性与策略。当然,一切都是以逼真写实为前提!
改善选秀类别的产生
在《NBA 2K18》的开发初期,我们耗费了相当可观的时间重新思考如何产生未来之星,尤
其是他们的球员类型。回顾《NBA 2K17》,我们对产生出来的选秀类型的球员广度很不满
意。在《NBA 2K18》里,球员现在会根据他们的球员类型有更适当的属性和倾向。我们的
全新系统能让我们不用透过传统释出大型修正档的方式更轻松地更新产生样板,这表示我
们可以在整个赛季期间依据玩家的意见与反应持续更新这个部份。
自创/迁徙球队的替代球衣
《NBA 2K16》引进了非常强大的工具套组,允许玩家从无到有自创球队的各个层面。社群
玩家千奇百怪的设计着实让人...惊艳(后来,借由《NBA 2K17》新增的球队分享功能,
相信大家都已经体验到如此的惊艳感受)。不过,玩家们还一直向我们提出一个请求:那
就是开放为球队创造额外球衣的功能。《NBA 2K18》把替代球衣的概念带进了自创/重新
包装过的球队的球衣创造程序。我们也让玩家可以把主场或客场球衣复制到替代球衣字段
方便在保留旧有设计的框架下彻底重新设计。我无时无刻都在查看社群玩家提供的建议,
所以我确信一定会有很多人喜欢这个新增功能!
在既有球场里铺上新的球场地板
重新包装球队时,现在您可以在球队目前的球馆里创造新的球场地板。这表示您不用再重
建一座新球馆,只为了想使用新的球场地板。举例来说,如果湖人队是您的,而您想设计
一个新的球场地板,您可以在史坦波中心里直接使用新的球场地板。重新包装过的球队不
用再使用普普通通的球馆(除非您想要从无到有来点不一样的)。
全明星赛举办城市的选择
前面几年,我们针对全明星赛提出了许多不同的解决方案。今年,我们增添了一个全新的
系统,而且我非常喜欢。每个赛季之后,我们会为全明星赛选出一个新的举办城市。我们
在后端建置了一套逻辑系统,能就城市声望、距离该城市前次举办全明星赛的年数、球队
年资(新创/迁徙球队被选上的机会会大大提高)等等事项进行精细比对,以决定哪支球
队的城市最适合举办下届全明星赛。全明星赛举办城市的宣布,现在成了休赛期的例行事
件。作为MyLEAGUE玩家的您,当然可以推翻我们的选择,并重新挑选您所希望的任何球队
城市。此外,我们也改动了球馆的建造方式,因此我们可以把客制化的全明星赛球场地板
放进举办城市的适当球馆。全明星赛不再会在普普通通的球馆举办。每一场全明星赛都会
有以当年度全明星赛标志装饰的专属特制球场地板。
MyLEAGUE Online的改善
MyLEAGUE Online是游戏中最让我喜爱的球队体验之一。MyLEAGUE Online除了可让您在联
赛中与多达29位好友/家人/敌人互相较量,还让您有机会向大家展现您组织管理球队的本
事。在《NBA 2K18》里,我们因应一些呼声最高的玩家社群要求,继续增添及改动功能/
特色,好带给各位最棒的游戏体验。
- 球队自订/迁徙:联赛成员现在将可以自订他们的球队,包括创造新的球队识别标志、
球衣、球馆/球场等等。联赛管理员也将能够自订电脑球队,以创造出任何类型的自订时
期联赛。
- 季后赛比赛重置:管理员现在可以重制“打完的”季后赛比赛。倘若有玩家在比赛过程
中意外连线中断,并导致比赛判定胜负,管理员现在可以介入并让两队有机会重新比赛。
球员饰品/配件出现频率
您是否曾经注意过,在特定的夜间比赛中Rajon Rondo有多大的机会戴上他的头带?或者
,Carmelo或CP3有多大的机会在他们的球衣底下穿上紧身衣?这些年来,NBA球员的饰品/
配件已成为他们的招牌特色。这些饰品/配件不只能帮助球员度过赛季中累人的82场比赛
,也是决定他们的球场装扮的基本要素。无论出于需要或精挑细选,球员会根据每场比赛
来决定是否要配戴特定的饰品/配件。
在《NBA 2K18》里,球员现在会根据每场比赛来决定要配戴什么样的饰品/配件。由于这
个特色出现在MyGM/MyLEAGUE里,您将可以自行决定各种饰品/配件的出现频率多寡。全部
的17种配件/饰品字段都有五种频率选项(绝不、很少、有时、经常、总是),可让您自
行决定某位球员是否永远不配戴某种饰品/配件,或是让该球员时有时无地配戴某种饰品/
配件。
这项特色不只侷限于MyGM/MyLEAGUE,也适用于Play Now和MyCAREER里的球员。Visual
Concepts负责球员阵容的团队,会关注球员们在现实世界里配戴饰品/配件的倾向,并且
在整个赛季期间透过球员阵容更新来更新配戴频率。对某些人来说,这可能是微不足道的
事。但我们认为这是追求写实细腻的必要手段,唯有如此才能在玩家的客厅里重现逼真的
NBA球赛体验。
改善自创球队/球队套装的搜寻
我们改善了搜寻特定自创球队/球队套装的搜寻逻辑。您的搜寻现在会传回球队名称、城
市名称或玩家代号的热门结果。根据我们在开发过程中自己使用的经验,现在的搜寻引擎
能让您更轻松地找到想要找的内容,而不像去年会经常漏掉您可能在寻找的内容!
为您喜爱的创作者加上书签
前面我曾提到,外头有一群热情的社群玩家会自创标志、球衣、球场、球队设计等内容。
在先前的《NBA 2K》游戏中,每次您想要搜寻及寻找特定社群玩家设计的内容,必须先记
下复杂难懂的玩家代号,然后使用游戏内建的键盘进行输入,而这是个非常费时费力的过
程。在《NBA 2K18》里,我们让玩家可以为他们喜爱的创作者加上书签,如此一来就能快
速且轻松地查询他们设计的内容。
伤病特例
球员受伤在所难免,今年的《NBA 2K18》将开始支援NBA的伤病特例。假使您的球队有四
名球员受伤,而且他们错过了至少三场例行赛(对采取较短赛季的玩家来说则是赛程表上
的一周时间),这项“规则”可让您签约一名额外的球员加入您的球员阵容(在既有限制
之上)。加上前面提过得双向合约,今年您在遇上有许多球员受伤的窘境时,将会有许多
的选项帮助您度过难关!而这一切都是为了逼真写实!
跳投创造器
所以喜爱编辑球员阵容和创造选秀类别的玩家,肯定会爱死这个功能。编辑联盟中的任何
球员时,您现在将可以完全自订该球员的跳投动作。这项功能借用了《NBA 2K17》
MyCAREER里的“跳投创造器”,让玩家们能轻轻松松地编辑联盟中每位球员的跳投动作!
在梦幻选秀中出现复制球员
我超爱《NBA 2K18》游戏里提供的那些经典队伍。玩家可以将这些经典队伍纳进MyLEAGUE
当中,尝试创造出全由经典队伍组成的联盟。然而,这样做却会引发一个问题,那就是有
些球员可能会出现在一支以上的球队中,导致联盟里出现复制人。进行梦幻选秀时,您可
能会遇到底下这些情况:Ray Allen出现两次(’07-’08塞尔提克队和’12-’13热火队
)、Danny Ainge出现两次(’85-’86塞尔提克队和’90-’91拓荒者队),或者,如果
您将所有的公牛队纳入,将会遇到五位不同的Michael Jordan。在《NBA 2K18》里,为了
消弭这个问题,我们加进了一个功能,让玩家可以选择是否要让复制球员出现在您的联盟
中。您甚至可以选择要让哪个版本的球员留在联盟球员名单中。我一直觉得联盟里出现复
制球员是个超自然事件,而我很开心今年终于提供了出色的解决方案。
练习赛
这是一个迟到很久的功能:在“MyGM:下一章”和MyLEAGUE里,您现在将可以用您控制的
球队进行“练习赛”(Practice Plays)。由Visual Concepts游戏内容团队开发的“练
习赛”是个威力强大的工具,可以让您在球场上学习适当的致胜战术。如果您认为自己是
真正的模拟游戏玩家,您肯定会想使用这个功能陪您的球队做练习。
将新创球员加进MyLEAGUE
《NBA 2K18》新增了让玩家把全新自创的球员加进已经开打的MyLEAGUE存盘的功能(就算
处于赛季中期也没问题)。在前几年的游戏里,所有球员必须在开始游戏模式前就好端端
地存在于球员名册档案中。那些喜欢随着真实赛季一起玩游戏并让球员名册保持最新状态
的玩家,现在将可以在必要时替联盟创造及新增自由球员。
快速编辑再进化
《NBA 2K17》首次导入了“快速编辑”功能,让玩家能快速地编辑球员而无须逐一针对想
编辑的球员反复进出“编辑球员”工具。借由《NBA 2K17》上市后的一次更新,我们新增
了让玩家编辑球员倾向的功能。在《NBA 2K18》里,我们更进一步地让玩家可以轻松地编
辑联盟里每一位球员的所有身体部位耐力,而且更重要的,还可编辑所有徽章和球员等级

全新的球队迁徙城市
在《NBA 2K18》里,我们增加了10座新城市供玩家迁徙球队用。这些城市有:沃斯堡(德
州)、艾尔帕索(德州)、阿布奎基(新墨西哥)、土桑(亚利桑那州)、佛雷斯诺(加
州)、长滩(加州)、梅萨(亚利桑那州)、维吉尼亚海滩(维吉尼亚州)、科罗拉多泉
(科罗拉多州)以及罗里(北卡罗来纳州)。在“MyGM:下一章”里,若考量到市场大小
、都会收入和市场的电视机家庭数等因素,把您的球队迁徙到上述的许多城市将会带来巨
大的财务挑战。您准备好接受挑战了吗?
改进MyGM的滑杆支援
参考MyLEAGUE的作法,“MyGM:下一章”现在提供了许多的全新自订选项和滑杆让玩家个
人化游戏体验。
后记
我原本不想说的,但实在是不吐不快。我一直都很讶异其他运动游戏给它们球队模式的支
援实在是少得可怜。我很久以前就发誓,绝对不会让《NBA 2K》系列游戏步上那样的后尘

每当我想到Dave、Tim、Barry、Leftos、Yu以及Daniel(各位,向他们行个礼吧)煞费苦
心让今年游戏的球队模式更加完美时,我不得不重申我们追求“创新、写实、迷人”的方
向,不只是正确的坚持,更是通向完美的唯一道路。
Visual Concepts全体工作人员都对球队体验有很深的执著。我们的管理阶层给予了百分
百的支持,并坚信我们有能力在这方面带来创新的体验;如同我前面说过的,这能带给玩
家美妙的娱乐飨宴。另外,在此感谢各位玩家大力支持我们过去几年来的心血结晶。
我去年曾藉这样的部落格文章说过,我认为让购买我们产品的玩家觉得倍受尊宠是很重要
的。玩家们的热情与热忱是驱使我们继续向前的动力。请大家不吝继续提供意见给我们,
或是告诉我们大家希望在游戏里看到哪些新特色/功能。
各位,我们下次再聊。好好享受《NBA 2K18》吧!
Erick Boenisch
网络代号SimBaller
心得 刚好我自己是MG爱好者 看到这么多改动让我越来越期待2K18了!!
作者: yann03250325 (沐)   2017-07-28 08:29:00
选秀保护什么时候要改啊啊啊

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