我是直接从2k13跳2k15,
目前大约玩了8~10场Q-Game。
第一场就是用默认slider,
难度all star直接开始玩。
撇开操作上的不适应,
整体内容玩到第三节我就一脸囧囧囧的表情退出比赛去看看slider是不是有什么能调整的
地方了。
1.新版的投篮显示极度不适应,
常常会不自觉去偷瞄它,过度在意的结果,就是失去以前那种顺顺投的手感。第一个囧。
2.防守方明明跟到,守到,手也举起来、跳起来干扰,CPU还是很帅气地在玩家面前颜射
给你看。而且还不一定是联盟顶级得分手,一些非all star的一般球员也一样射满脸。第
二个囧。
3.肢体碰撞有比以往进步,但稍有肢体接触就很容易在篮下放枪,就算是Big AL这种进攻
出色的内线,也很难在篮下对位下取得明显优势。原以为这同时也会帮助玩家在防守CPU
上有所提升,但CPU却又常常在篮下进攻/切入上篮时,无视玩家碰撞稳稳把球摆进给你看
…根本只有对玩家有影响啊!第三个囧。
当然,
扎实挡人,顺畅跑位,精准传球,稳定跳投,CPU鬼神般的战术执行成功率,还是一如往
常的高效。
玩家方的队友AI,
惯性漏人,慢动作补防,神经病卡队友的问题也依然存在。
这些都是老症头了,
以往玩家在可以靠着操作端上的优势来消弭,借此跟Superstar甚至HOF等级的CPU对抗,
但在2k15上面,操作端的困难度增加,CPU又明显变准的情况下,如同前面版友说的,现
在老玩家即使对上Allstar,也有可能会打起来胆战心惊。
参考玩国外网站的slider作调整,
把出手型态改成球员真实命中率,
大约玩个两三场后,终于比较找到感觉了,渐渐能掌控比赛了。
以目前Allstar等级来说,只要不是对上马刺骑士那种S级强队,对上多数球队,都还有六
到七成赢球把握。
但整体来说,
CPU的命中率还是比往年高上不少,
目前只看到两场CPU FG落在50%以下的,大多还是看到50~55%之间,偶尔撞邪一点,还会
碰上准一整场,近60%FG的CPU。
目前的感想是,
2K15的Slider,
真的有必要彻底研究一番了orz
以上,
浅尝三日小小心得。