Re: [花边] 知名训练师开喷嫌弃大三分时代论述

楼主: MadK17672 (大钓哥)   2024-12-21 01:10:05
简单来说~就是球队和球迷的要求点不同
球队注重实用性、效率
球迷想看观赏性、多元性,可能还有一些效果
现在大家都在打魔球,让进攻能更有效率得分
而投三分期望值高,就逐渐变成了主流
因此现在就变成:投三分+往禁区打两分
但打魔球的同时
也降低了打法的多元性+观赏性
有人可能会说:那些战术很多样很精细
但对多数球迷,尤其是只想看休闲看轻松的人来说
不会管战术细节长怎样
谁想知道这进攻回合 是什么西班牙挡拆还是牛角战术
防守是Blitz还是Drop
我又不是教练 我看爽我看热血的而已
话又说回来
这几年魔球+大三分时代来临
多样性下降最严重的 个人觉得就是内线球员了
尤其是那些6尺10~7尺左右的长人
以前可以看到TD、KG、Dirk、Gasol、阿骂、Randolph
Aldridge、Big-Al、Bosh、Boozer、Scola
都各有自己的进攻手段和风格
比如低位单打、篮下脚步、爆扣、后仰、擦板跳投、钩射、抛投
现在的联盟
除了小丑字母铅笔+少数几个曾在MVP榜前5的内线
其他的内线长人 进攻有什么记忆点
还真的很难想
剩下的就是一堆同质性吃饼 或防守中锋
好一点的中锋 就是蹲在外线拉个空间
最近看到一个新闻
这季NBA首月的收视率
和上季相比 下滑了28%
看看现在这种一直追求魔球、效率、三分的打法
只能说下滑不是没有原因的~
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 01:35:00
阿银表示:我已经把未来11年的转播权兑现惹,放过我
作者: airash800513 (苍茫)   2024-12-21 01:36:00
15楼,你增加强度的话不是只有三分期望值会降低同样都是投射的中距离一样会降低,不管你怎么弄这两个就是连动的东西,目前三分的期望值1.08分中距离两分的期望值不到0.85
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 01:56:00
如果爱中距离球风的话,DDR就是会联盟中最闪亮的星NBA其实有测试过几个明显有效的改变,只是不敢上线因为是动摇国本、会把历史纪录洗掉的那种对,最有效的就是罚球仅一次跟Elam Ending但尻下去整个NBA的历史数据纪录都会作废有点不同,NBA这两项是会直接改变罚球跟总得分计算
作者: airash800513 (苍茫)   2024-12-21 02:25:00
拿分数来讲好了,现在罚球大概占分数的15%,90年代多的时候超过25%的得分都来至罚球
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 02:26:00
跟MLB或NBA既有改动、造成难易度变化是不一样的
作者: airash800513 (苍茫)   2024-12-21 02:28:00
如果要回到多样化,最简单的就是取消三分球这个名词,改成远投2.5分(罚球罚两球)基本上就跟中距离期望值差不多了,但改下去阿银也只会被酸爆,篮球最大的问题我觉得是一场48分钟的比赛要打到2.5小时
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 02:36:00
大概等到增队完、新转播合约跑个1/3才会考虑改制吧我也不在乎历史纪录,但联盟资历老就是会产生保守派裁判议题就规则使然,棒球回合制的东西相对好处理
作者: airash800513 (苍茫)   2024-12-21 02:40:00
nba看看要不要先改变每节休息时间和中场休息时间现代人能容忍的时间长度应该在100-120分钟内
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 02:47:00
增队一定会发生,西雅图等很久,而且加盟金(5B)超香
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2024-12-21 05:08:00
来看zubac 快艇队 满满的低位单打跟罚球打铁 old school 迷最爱
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 05:45:00
3分没问题,有问题的是底角不足距离的3分应该取消就按找圆弧半径划3分线啊,距离多少就是多少
作者: driftcreator (小雷)   2024-12-21 07:30:00
其实只要取消区域联防,就可以很大程度回到解放前了对,取消联防就是因为当时球迷抱怨比赛太无聊单调XD历史上,NBA拉高收视都是因为大市场&球星创造王朝这点你可以怪阿银一直透过CBA改版,让王朝更难产生
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 08:27:00
中距离打铁=铁血防守,贵古迷好了啦增加技能包也要骂,以前真好,一招闯天下就可以生存
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-12-21 08:44:00
大三分害收视率下降根本是假议题吧除了湖人 人气最高的不就开创三分时代的勇士吗Curry三分丢到爽都丢十年了人气超高的 观众有不爱?就跟网球差不多阿 BIG3时代过了 收视率直接腰斩根本不是啥观众爱不爱看三分 观众要看的是超巨NBA上个时代的巨星 姆斯 Curry KD 胡子 都快退了等他们真的退了 收视肯定更惨
作者: zzz753951753 (Ali)   2024-12-21 09:00:00
咖哩绕挡拆,拿掉移动迷宫,场均三分至少掉个两颗吧
作者: FncRookie001   2024-12-21 09:04:00
一样用数据分析 三分球命中率35-38%就算准了那三分为主的进攻 本质上就是一直骰38%的靠赛游戏现在很常两支中游队伍的对决 看起来就是两边轮流骰骰子4%机率连进三球三分 进攻看起来就势不可挡然后30%机率连续三个三分不中 看起来就G联盟前三节就是折返跑+三分靠赛比赛比较累的抽卡游戏有太多球队没有合理的进攻开发手段 只有角色球员三分狂甩 然后收益还高然后角色球员连运球或传球轮转都会出问题以前巅峰curry切入也好看啊 运球技术很好的
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 09:20:00
TD有中距离擦板,龟龟也会中距离擦板啊
作者: riverScorpio (河蝎)   2024-12-21 09:41:00
游戏求胜利被数据分析后就是这样,人人找最佳解所以大家都会很像,除非这游戏有剪刀石头布这种关系,不然队形为了获胜都会很像,看看赛车跟电竞每年改meta跟规则就是让大家尽力不要无聊
作者: alittleghost (littleghost)   2024-12-21 10:00:00
DDR:我怎么不觉得
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2024-12-21 10:34:00
干嘛讲得好像上季不是大三分时代
作者: FacialHairTz (胡踢记)   2024-12-21 10:48:00
现在的走步认定也是帮凶 容许多踏那一步 后撤就超容易拉开出手空间 三分很好出手 根本不用空档都能投走步宽松也让切入更难防 容易被切 所以必须内缩帮忙 外围就更容易空 就是频繁看到 切入传外围 切入传外围 再没制造出来 就让外围的主力硬拔或后撤三分 结论:超无聊~
作者: NowQmmmmmmmm (卤蛇之王)   2024-12-21 11:38:00
就没人要看了有什么好争的0.0变难看是事实就联盟自称要检讨帮他护航也不会就变得好看,以前看NBA是热血这样撞来撞去看禁区攻防现在就打快然后投三分禁区等捡球补灌其他还有什么观众又不是笨蛋

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