单纯从得分期望值来考虑
如果要得6分,
1.两分球投6球而且命中率在50%
2.三分球投6球,命中率33.3%即可达到
摊开一般选手的命中率,两分球除了禁区球员要50%以上有难度,但三分三成的命中率一般都有机会达到(注1)
另外游戏规则也有影响
以前比较容忍身体接触,因此投射球员不容易维持手感并难舒服的姿势出手,而且球员速度慢,较难拉开空间
现在除了裁判对于身体接触标准不同,即使长人移动性也相较早期快许多,投射距离也增加,因此更能够拉大范围来设定攻击战术
觉得MDA以前就习惯跑轰打法,现在又有规则以及趋势,增加三分投射比例也算是合理的决策
注1:可以摊开许多球队的团队数据,即使战绩后段的球队,团队三分命中率也都会在33.3%以上,但两分命中率许多就低于50%
※ 引述《filmystery (I need good luck)》之铭言:
: 还记得PHIL JACKSON带领KOBE在欧尼尔离开湖人之后的时期
: 那时不时看见湖人队在单场比赛大量投射三分
: 比例时不时高达总出手数的三分之一
: 那时我还笑称禅师的"三角战术"好像变"三分战术"了
: 时至今日
: 三分球已变成显学
: 单场三分出手数占总出手三分之一以上已是家常便饭
: (以前的年代别说三分之一,占四分之一就算很高了)
: 然而
: 在讲求跑轰与效率的MDA体系
: 更是把三分球出手视为进攻重点
: 不时看到单场三分出手数占总出手数的二分之一!!
: 这是个非常夸张的数据
: 就连以外线闻名、拥有两大射手的勇士也很少出现这种进攻模式
: (光看BOX,勇士的三分出手其实没大家想得那么夸张,大概是在三分之一的比例游走)
: 大家怎么看这个现象??
: 狂轰三分的MDA体系究竟是为求数字上的效率而走火入魔
: 还是颠覆传统,替篮球进攻模式另辟蹊径??