Re: [讨论] 关于真实命中率的公式思维

楼主: checktime (华哥)   2017-04-18 20:53:42
※ 引述《Xavier412958 (罐装鳀鱼)》之铭言:
莫瑞的TS%
: 这套公式长这样:Total points/2*(FGA+0.44*FTA) 最终乘上百分比。
真实命中率会让人误会,可想成 一次出手球权得分效益(投进2分球为基准100%)
每次进攻,理论上投进之后 球权转换属于敌对方,若有罚球情况如下:
(1)送的: 若被犯规投进2分or3分,还会加罚1球(等于送的) 之后球权转换!
都已经投进得到分数了,再加罚and1,等于是送的(没多消耗进攻球权)
(2)补偿 若被犯规 没投进 ,会补偿性的让你罚 2 or 3球 之后球权转换
当你罚球命中率高,可以说是赚到了,罚球命中率低,可能赔本。
补充:罚3球,第3球也算送的一球 (以补偿球权2分来看)
(3)送的 被技术犯规 恶意犯规 那罚球等于是送的,因为球权还是自己的。
考量整体罚球类型统计数据,有大概的百分比 罚球等于是送的,
以0.44系数来计算,对整体平均而言是 是对罚球合理的一个加权系数。
若套用到某些球员 很会and 1, 很会制造3分球犯规,很会让人恶意犯规...
那他的系数应该还要降低喔(加权更大 因为送的比例更高 没多耗进攻球权),
但公式就是要简单 套用在所有人身上,所以就取个平均值0.44左右。
TS% 简单看=> 得分/一次出手球权(投篮以可得两分为基准)
有些罚球可以看成是送的,没多消耗到球权,而原本的0.5是把每个罚球
都当成半个2分球的出手球权(两个罚球等于一个2分球 出手球权),
TS% 把送的罚球所消耗的球权扣掉,所以0.5扣掉0.06 = 0.44
提高罚球命中率,增加and 1 比例.多些罚3球.制造对方技术.恶意犯规
(小手段 ~ 喷垃圾话 跨人 假摔 肮脏手段...),多一些罚球的机会对
球队帮助是很大的(骇兽战术例外 除非突然变准)。
你设计的%
: 我自己是比照Efficient field goal percentage 的算式:(2pt FG + 1.5*3pt FG)/FGA
: ,设计出一个新的投篮命中率计算方法(一时也想不到该怎么命名才好,各位不妨给点建
: 议):
: (2pt FG + 1.5*3pt FG+0.5*FT)/(FGA+0.5*FTA)
这不是你设计的啦,这是常见错误的 不考虑球权转换 的一次投球得分效益。
而罚球本质跟 一般投篮不同 如我上面说明有不同情况,所以不能这样拉进来算。
引申思考:
投2分球 比 投3分球,能制造更多犯规次数(当然一次三分犯规效益很高,
但累计总体来看,2分球买饭次数远高于3分球)
所以当评估一个球员的 投2分球 投3分球得分效益,不能单单用命中率x2
or x3来算,还要把罚球次数 罚球命中率 送的罚球比例 考虑进去唷。
不然很单纯的说 两分球命中率60% = 三分球命中率40%,这是错误的,
得分效益还要加上制造罚球 的得分效益唷。

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