[讨论] 关于真实命中率的公式思维

楼主: Xavier412958 (罐装鳀鱼)   2017-04-18 15:45:28
最近学写程式,趁机花了点时间去探索一下一些蛮常被使用的进阶数据,对于其中有一项
我自己是特别印象深刻—
True shooting percentage
这套公式长这样:Total points/2*(FGA+0.44*FTA) 最终乘上百分比。
此公式是火箭现任总管莫瑞设计出来的,维基百科上是这么写的~说到这,不得不说这莫
瑞实在是非常强的人才:西北大学资工系毕业,MIT商学院的硕士学位,这两所学校都是
全美前十的名校;目前我查到他的数据建军模式也广受好评,由此可见莫瑞的厉害。
不过仔细想想,我发现他这公式似乎遗漏三分与两分本质上有所差异,应该特别做调整比
较公平;另外就是我很纳闷也找不到资料解释为何罚球那边是乘以0.44而非0.5?他公式
感觉就是以两分球为基准在做调整,可是照理说应该是放0.5,不是吗?求解~
我自己是比照Efficient field goal percentage 的算式:(2pt FG + 1.5*3pt FG)/FGA
,设计出一个新的投篮命中率计算方法(一时也想不到该怎么命名才好,各位不妨给点建
议):
(2pt FG + 1.5*3pt FG+0.5*FT)/(FGA+0.5*FTA)
我把所有的出手都考虑进去,毕竟两分、三分、罚球都是所谓的出手,都能带来分数;而
且我有针对彼此的价值不等做出类似汇率那样的调整,不过我也是以两分球当基准在调整
就是了。
#补充一下自己随手挑几位球员出来试验自己的命中率公式的结果:
T.Duncan:53.92%
K.Bryant:53.91%
L.James:57.16%
S.Curry:60.87%
作者: yunching1204 (青)   2017-04-18 15:57:00
作者: ALegmontnick (豫)   2017-04-18 19:08:00
这个连possession的概念都没有啊

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