Re: [讨论] Playoff Per值排行榜一览表

楼主: icou (已哭)   2016-05-29 22:14:17
先说,小弟不是数据派,所以很多进阶数据我也不能说清楚,因此若是下面提到
的概念或想法已经数据化,还请各位包涵,这仅是抛砖引玉请大家讨论一下。
基本上,PER这个问题真的吵很久了,从季中Curry要挑战史上季赛第一时就在争论,
症结点无非是在:“若是单看单项或是多项传统数据无法显现一个球员的"统治力",
那么是否可以用更进阶的数据PER来"多少"展现出统治力?”
基本上,不论是场均、命中率还是PER,都还是只是就传统数据做更精细计算
我先假设将这些称为“实质数据”。也就是efficiency,效率的计算,
是依据球员整场“平均”及“积累”的表现来给分。
但是也有人提到的,像是欧肥的统治力,或是这场G6,KT的PER甚至比Curry低
这时候,PER显然又似乎无法表现出我们理解之下的统治力定义
因为我们口中的统治力,其实很多是“情境”下的表现,而很难数据化
所以在提到统治力时,只单凭整场表现的“平均”和“积累”数字,
显然会有落差。
我们设想的统治力,或是球队的老大,很大的重点就是能否俗话说的“跳出来”,
而跳出来就意味了在特定环境之下的作为
例如球队落后时、或是最后几分钟、或是敌对在连续得分时能够止血
因此我试想,是否有可能将这种看似经验上的、抽象上的统治力认定
以数据变项加权的方式表现出来?我先假设这为“情境数据”
假设:最后五分钟之内的命中率,这还可以进阶为分差五分、十分...等时候的命中率
或是:
   在对方得分后的下个回合有得分
   在球队得分干旱期后第一个得分
   球队落后时能够连续得分
   ......等等,这些只是举例,有很多瑕疵的地方
针对这几个我们比较认为可能可以展现“统治力”的“情境”之下
将这些表现的分数给予不同的加权,
所以同样是整场得30分,A球员在最后五分钟得10分,B球员一分未得;
或是一样得30分,但A球员有20分是在分差5分时得到,B球员在分差5分时只拿5分
或是一样是整场45%命中率,A球员在球队落后时或最后五分钟的命中率,
比B球员高出许多,
在这种种状况之下,A球员能够得到的“情境数据”就会优于B球员
当然各位一看就可知道,这种统计基本上可争议的地方太多,
什么变项可视为统治力的表现?加权多少如何认定?...一定很有得吵
但是是否可以补足PER,为喋喋不休的抽象统治力争论,提供更有效的判准呢?
作者: Kobe58121051 (五冠球神)   2016-05-29 22:22:00
其实进阶数据很多啊 ORTG ORPM又不只PER而已况且还要考虑PACE的问题 PACE对数据的影响也很大PER已经算极少数会修正PACE的数字了 不然比EFF一定上古神兽赢 但是PER也无法呈现防守 没有完美的数据只能说PER已经是相对客观的数据了落后得到的分数跟命中率BBR也有阿 自己去查XD

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