个人觉得不是大家选最强时,不选大欧,
而是当今的规则,对“能同时打3、4号位”或是大前锋较有利所致,
(规则适合小球,不利阵地战术)
不过就我个人来看,大欧确实要为这些改变负上一定的责任,
以下内容还请诸位前辈给予指教或修正,感恩...
(1)首先是1997-1998年:合理冲撞区的产生
在大陆和美国有些球评认为,这条规范是为了大欧而增设的第一条规范,
因为大欧是当时最喜欢硬塞篮下灌篮的球员,为了增加比赛娱乐和减少判决麻烦,
联盟增设了合理冲撞区,这一设置,解放了大欧,也同时开启对传统中锋伤害的第一步。
(2)2001-2002年:开放联防
联防无疑是针对大欧的破坏力,所改变的规则,但我们仍常看到大欧在禁区肆虐,
相信很多人当时应该和小弟一样看得很爽,但这一改变让中锋的地位更加地受到挑战,
因为采用联防后,进攻和防守跑动因此增加,大前锋或是像早期KG那样的选手,
反而比一般中锋还要好用。
(3)2001-2002年:恢复禁区防守3秒
防守3秒的出现,有些球评认为是要对大欧的补偿,
因为依造大欧当时的速度和破坏力,防守3秒将降低联防对大欧的影响,
但这一规范对传统的中锋来说确实一大麻烦,因为这表示他们无法常驻于禁区,
相反的,大前锋或是能同时打3、4号位子的重要性便因此又更加提升了。
(这也是为何常见到球员切入禁区,禁区却无人防守的原因之一,这在早期的80或90年代
是很难看到)
(4)2004-2005年:取消 hand check
Hand check的取消,导致进攻端的切入变得容易,因此防守端的跑位也变得更加重要,
而在防守三秒的限制下,这也使得传统中锋的地位备受挑战。
在上述规则下,传统中锋在“防守端”常常发生,
攻击端切入后,中锋因为“防守三秒”补位不及,
或是因为“合理冲撞区”等因素放弃防守(因为防了也只是赔上一规)。
而在“进攻端”,则因为无法配合跑位,导致“被联防守住”的窘境...
这些改变造成了传统中锋的式微,也是当很多球星在挑选自己最佳第一队时,
大欧很难入选的原因之一。(虽然有3/4,是大欧导致的....)
PS:相反的,大前锋或是能打3、4号的球员,就因此得到解放了....