[闲聊] 【年之运行】转蛋统计及简析

楼主: darktuna   2020-02-21 02:32:19
[表单] http://bit.ly/38NfsrE
[回复] http://bit.ly/3bYQEir
碎碎念:
1.本期卡片有5张是补日版魔法禁书目录异业合作
(另一张卡补在“萌A萌A啾★KIRA萌萌心动时刻!”的Miu)。
2.请sonet重新设计卡片技能组与潜能组再多用点心囉!
(水闇卡给敌方技能的回复反转失效潜能,GJ! 后来有改掉)
接下来一样简析本期转蛋机卡片,
台版黑猫正式进入EX-AS时代,
所谓的EX-AS,可以把它想像成与SS一样,都是一种技能。
但是EX-AS与SS不能并存,进入副本前就必须进行抉择,
也因此未来一张卡片不只看SS、也要看EX-AS。
之后的简析会尽量以我所认知的EX-AS与SS进行评价,
然也受限于目前台版黑猫刚开放EX-AS不久,
我会先以我的理解去分析,如果有其他见解也欢迎补充,
但个人能力、时间有限,无法理解完全,
也请批评、鞭策时能小力一点Q_Q
关于目前EX-AS,
可以参考薄荷大、但丁大的文章:
(如两位作者不同意转载,请私讯告知)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25730&sn=103524&subbsn=1&bPage=2
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25730&snA=14261&tnum=1
评分以目前GameWith网站最新评价为主,
GameWith网站评分有其标准,有兴趣可至该网站浏览。
也因为我是使用GameWith的评价,难免与目前台版黑猫卡池有所差异,
故分数仅供参考,请别当作绝对标准。
(不喜者请慎入)
初日(9.5-8.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802270_1.png
初日的设计原型是一方通行&凛华
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158916
虽然贵为40Chain斩击大魔术打手,初日拥有比原版所没有的初速潜能CD+5,
加上SS1=SS2 5,意味着开场便可以发动SS1=SS2。
但我必须很遗憾的说,初日没有SF、没有SF、没有SF(很重要所以说三遍)。
完全失去40Chain斩击大魔术打手靠着SF,虽然没有初速CD潜能,
但靠着SF后期每2回合斩击10次,可以“斩”出一片天,后期输出的保证。
但初日如此的设计,实在让我摸不清头绪,
唯一唯一唯一的优势就是开场便可以斩击10次,
所以本卡若没有第二张初日,或是没有FairyChord妖精的和弦 红鬼飒夜搭配,
那只有一张的初日是相当尴尬的存在。
EX-AS为正确答题达成4次,只有自己对敌方的行动进行反击3回合(效果値800),
与原版一模一样,也没有特别之处,SS伤害值还比EX-AS高。
GW评分9.5,但没有SF潜能这硬伤实在太大了,我罕见的给出比原版卡还低1分的8.5。
伊弗(8.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802272_1.png
伊弗的设计原型是一方通行&最后之作
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158919
蓄积解放大魔术・邪,顾名思义受到伤害越多,炸下去的伤害越高。
刚好和伊弗的AS自残很相配。
如果有遇到小怪或BOSS会斩血,更能迅速累积伤害量。
另外因为伊弗的AS是自残全队血量,所以一定要准备好回血手段。
然后我查了一下台版黑猫上次最后登场的蓄积・邪转蛋卡,
是去年7月 仲夏感谢季2019的迪特利希,
只是当时迪特利希是复属性版本;伊弗则是纯属性版本,
纯属性在基础双围上比起复属性较为优秀。
但蓄积・邪与蓄积・圣一样,在各种蓄积系列后辈不断推陈出新,
倍率也越来越高的环境下,蓄积・邪也只能默默的流下眼泪(帮QQ)
EX-AS为正确答题达成2次,连续5回合发动2次AS,
并提升给予中毒状态敌人的特效伤害(效果值4000)。
比起原版EX-AS有些许更动,
原版的达成条件是队友精灵HP从未满100%变为100%达10次(注意:1张精灵算1次,
所以1回合最多可以计算5次,最快2回合内就可以发动EX-AS)。
我认为伊弗的EX-AS稍微容易发动些,毕竟原版EX-AS要求回血,
但自身AS又自残,必须备妥回血手段。
另外,如果可以搭配施放中毒的队友,可以让伊弗的EX-AS伤害更上一层楼,
但因为这样又会限制组队,所以不是特别实用。
GW评分8.5,但这边要抱怨伊弗比起原版AS少连击2次;
战回I潜能不是放在最后一格,变相让当前最后两格潜能形同虚设
(假如你要让伊弗斩血发动不调系列)。
但考量到EX-AS比原版实用一点,给8.5
艾伯特(8.5-9.0)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802274_1.png
艾伯特的设计原型是上条当麻&茵蒂克丝
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158918
比起原版,奶爸艾伯特AS、SS2 CD数、初速潜能均更为优秀。
AS只要5 Chain以上便可以全体队友增伤140且减轻15%全属性伤害;
SS2 CD为5,初速潜能为4,如果装上“薇塔的皮箱”结晶,
则开场便可施放SS2,另SS2转为不调大魔术的条件上调至35%,
在达成上也较为容易。
EX-AS与原版相同,10 Chain以上,
AS范围转为全体化且贯穿防御、阻隔伤害、属性吸收,并加重伤害
(效果值1000)。
GW评分8.5,另依AS、SS2初速、初速潜能,再多给0.5。
柯里丝缇(7.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802276_1.png
柯里丝缇的设计原型是白井黒子&初春饰利
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158920
比起原版,柯里丝缇有点微妙,
有些地方比原版稍强;有些地方又比原版稍弱。
AS效果值略微提升;SS则与原版相同;初速潜能比原版稍快。
要发挥SS最大效果,队伍上必须有2至4个队友开启EX-AS,
限制了组队灵活性。另外特殊潜能敌人消除技能充填无效比原版好,
放在一般潜能字段,不需要进入L Mode后才能发动。
EX-AS为正确答题2次以上,提升火属性队友的攻击力4回合(效果值200),
20 Chain时又再提升(效果值500)
原版则是正确答题4次以上,提升火属性队友的攻击力2回合(效果值400),
20 Chain时又再提升(效果值500)
各有优缺点,见仁见智。
GW评分7.5。
巴姆布蕾克(9.0)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802278_1.png
巴姆布蕾克的设计原型是御坂美琴
https://gamewith.jp/kuronekowiz/article/show/158917
蓄积解放大魔术‧破,之前出现相同技能组版本是BONO2的伊丝卡,
但伊丝卡是全体破;巴姆布蕾克则是单体破。
蓄积破的用法稍微复杂,主要是靠累积“溢伤”来增加其伤害值,
类似失落的双翼II的评价系统,
所以有时候必须“算血”,再一口气击倒敌人,获得大量“溢伤值”。
与蓄积圣邪不同的地方在于,
蓄积圣邪是无视技能反弹,但蓄积破却是会触发技能反弹,
所以变相上有些战术可以使用;
另外给予的伤害是雷属性伤害,而非光或闇属性伤害。
依据日版玩家的说法,有些副本、魔导杯有做球给蓄积‧破,
至于实用与否就看个人了。
EX-AS为5 Chain以上,AS范围转为全体化,并加重伤害(效果值1000),
与原版相同。
GW评分9.0。
梅莉莎(9.5)
http://www.wiz.so-net.tw/files/upload/images/tw_card_802280_1.png
目前找不到日版设计原型 囧(如有烦请提供,感谢)
梅莉莎是张相当狂的辅助卡,
首先因为有初速潜能-5,开场便可发动SS2减轻50%全属性伤害6回合,
并回复全体队友全部HP,消耗5 Chain又再延长3回合,
这个SS2大概只怕被诅咒拆掉而已。
SS1仅需2 便可在6回合内以20%HP复活,消耗5 Chain又再延长3回合,
大幅提高使用不调系列的战略价值。
EX-AS为10 Chain以上,减轻15%全属性伤害,
并使全体队友2000以下的全属性伤害失效。
个人评分9.5。
作者: OgamiIchiro (大神一郎)   2020-02-21 09:44:00
作者: winptt (winptt)   2020-02-21 09:57:00
作者: larle (岌岌可危)   2020-02-21 11:14:00
推一个
作者: phdazure (PhD.爱竹儿)   2020-02-21 13:38:00
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2020-02-21 14:44:00
作者: vvrr (vvrr)   2020-02-21 15:44:00
SF是什么?
作者: ben020516 (Ben)   2020-02-21 15:47:00
二回技能CD加速
作者: ingenii (catch22)   2020-02-21 16:31:00
SF=second fast 第二次技能加速
作者: sx366 (薄荷)   2020-02-22 09:41:00
梅莉莎本来有个反转无效潜 改成诅咒无效了补推个感谢提供解析 尤其是自制卡
作者: MePrank (Prank)   2020-02-23 17:07:00
作者: pcjaylo20151   2020-02-23 18:55:00
推 感谢
作者: ice6 (名可名 非常名)   2020-02-24 10:14:00

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