[表单] https://goo.gl/forms/P3zAYIikQpYtPwtD2
[回复] https://goo.gl/tp6UYC
民意调查:你目前的副本活动进度...
养生等新活动中
死线战士还在奋战
11城太虐已弃置
边缘人放弃新春协力
剩下两个副本,还行
想重置但一想到又得打一次11城,就...
其他
碎碎念:
感谢各位网友关心,我还在黑猫,至少目前是。
上一期转蛋统计文内有提到因为我的副本进度严重落后必须急起直追,
加上本期转蛋统计上比较麻烦(【美味可口福袋】、【鲜嫩多汁福袋】、
两种龙儿/小卤/叭噗、复刻转蛋),
另外最近几期转蛋持续爆死,每次都抽到保底上限还是缺关键卡,
各种因素加总下,让我提不起劲,
有点累了,真的累了,这次让我迟到一下。
我了解大家的抽转蛋生态:新转蛋前几天会大量抽卡,
有些玩家抽完后会立刻填写转蛋统计表单
(如果不是第一时间填写可能会忘记),
观望中的人会看转蛋统计机率再决定是否投资,
所以我之前都会尽量在新转蛋机开放前一天或当天发表转蛋统计文。
但未来我会以自己现实状况与在游戏的副本攻略进度为优先考虑,
排除上述状况后,再"尽量"提前或准时发表转蛋统计文。
(打本文第1版时,还遇到连ptt断线,外加文章没备份到,
害我得重打,整个无言,差点想放弃不发本期转蛋统计文...)
喜闻乐见有其他玩家开始发表转蛋分析文,我觉得这是好事,
可以让大家从不同角度来判断转蛋机的价值。
本期仍是稍微简析这台转蛋机卡片,顺带预测机率,
评分以目前GameWith网站最新评价为主。
(不喜者请慎入)
小圆(水雷连结问题)(8.5,3%)
https://tinyurl.com/y68bat7a
和2018日版正月莱葛尔&席菈L2技能组一模一样,
连结问题好不好用,见仁见智,
得靠"多答题"来享受连结问题带来的效益,
有必要甚至还得绑一个转色卡来确保连结问题,限制队伍组成的自由度。
玩家不是很爱,因次sonet也不是很爱。
按照GW评分,给8.5,本期门神之一。
水火龙儿(行动感应)(8.5-9.0,2.5%)
https://tinyurl.com/y5gcr24f
台版卡94狂!
比日版行动感应效果值更高、CD更短,
但行动感应的缺点也是很明显,其一是开启行动感应后该张卡片便无法行动;
其二遇到"不好动"的关卡,那行动感应就废了。
按照GW评分,给8.5,另外依效果值、CD多给0.5。
火水龙儿(强化精灵)(9.5-10.0,1.5%)
https://tinyurl.com/y4ukg4y6
台版卡94狂!+1
强化精灵的好用,被11城惨虐后都知道。
跟日版同款SS的火属性强化精灵茜茜相比,
虽然效果值一样,但CD更短,单体蓄力,更重要的是,
龙儿是火水属,龙儿是火水属,龙儿是火水属,
这意味着可以摆入火水界王队,发挥更大的效果。
按照GW评分,给9.5,另外依CD、单体蓄力、可摆入火水界王队多给0.5,
本期大奖之一。
小卤(火雷斩击)(8.0-8.5,3%)
https://tinyurl.com/y2ldd9l2
有点难评的一张卡。
可以在2回合后+10Chain,让火雷队增伤160,
但这增伤幅度又输给已经L2后的追忆银爱,
最好的配置方式是把小卤丢进台版火雷界王队,
才能发挥她的价值。
按照GW评分,给8.0,如果你有台版夏孟火雷界王拳,可以再多给0.5,
本期门神之一。
叭噗(水纯属大魔术)(9.0-9.5,1%)
https://tinyurl.com/y5ohug2j
sonet最爱特调的纯属大魔术之一又来囉!
纯属大魔术效果值及GW评分在我前一期转蛋解析已经有提到,就不再赘述。
但是以日版目前暴力姆姆效果值为4500/6000,叭噗3000/4500,
未来台版若将日版原厂纯属性大魔术卡往上进化的话,那叭噗就整个被比下去了。
但是以目前台版卡池生态,以及叭噗的短CD,
我给9.0-9.5,本期大奖之一。
果果(雷纯属防御连锁)(10,1%)
https://tinyurl.com/y3yjdvew
台版卡94狂!+2
乍看技能感觉很弱,但实际上却不是这样。
本张卡潜能全开后,可以在开场开启SS2后,直接+5Chain,
然后发动AS1全体雷队增伤500,实在是一个很可怕的数字,
另外本身又是20Chain打手,再度将输出提升到另一个档次。
GW目前没有这种技能组合的卡片,
按照本卡的暴力程度,给10.0,本期大奖之一。
叭噗(水纯属技能复制)(8.0)
https://tinyurl.com/y4wpymbz
开场就能复制技能,算是一张战术卡,
但长期战来说不如SF技能复制卡,实用性大打折扣。
小卤(火纯属激化大魔术)(9.0-9.5)
https://tinyurl.com/y2t6n4kt
有网友说火属性又多了一张破格卡,
但跟某__娃相比,我觉得其实还好。
其一,小卤的CD太长,热机时间过久;
再者,无视技反、依照杀敌数再+3Chain虽然看起来很威,但实质上很鸡肋。
首先激化最高倍率的伤害已经很威了,基本上轰一发最高倍率,
就可以灭掉小怪或BOSS,除非你是说要把倍率洗到最高时,
那这时无视技反便有那点作用,但激化用这么久,无视技反真的不是那么必要,
依照杀敌数再+3Chain就更是没必要了。
这张若和李太郎相比,我会多给0.5,理由是无视技反和依照杀敌数再+3Chain。