对于本次台版进行固力果魔改
我个人是抱持着半喜半忧的看法
喜的是台版算是"走出自己的路"
在游戏上有着更多的创新和自主权
忧的是台版在不久以后很可能变成跟日版完全不同的游戏了…
从台版这几波推出的自制卡技能
全部都比日版卡强势许多
加攻加防减伤保C解状放盾补血复活
日版可能5张转蛋卡才能凑出上面全技能
台版可能3-4张就够连CD数效果值都还更胜一筹
这也没有不好
只是,台版目前主要的游戏关卡和副本还是在吃日版资源
过于强势的台版卡,根本凌驾日版关卡设计,很多关几乎都可以碾到底
这其实对游戏耐玩度会有很大的影响
其次,为了因应过强的卡片技能
台版自制关卡只好跟着增加难度
把初夏拿去给现在领先台版进度一年的日版打
日版又有多少队伍能应对每次开场直接放诅咒2000再先制攻击?
最后,随着台版自制卡越来越强
(别忘了这些卡大都还没上L2)
对应到台版关卡越来越困难
日版的多数卡片是不是未来都有可能和必要将走向魔改一途?
而台版又要怎么平衡自制副本和占游戏大宗的日版副本的难度差距?
虽然上述的结果未必会是不好的
也许台版真的会走出比日版更长远的路
但是,还是想建议官方
希望在进行日版卡片魔改,或是推出台版自创新技能,自制卡的时候
能多评估台版在资源环境,玩家人数,副本和卡片等与日版的差异后
再谨慎推出
过强的技能和卡片
若没有后续相对应的游戏环境和副本内容支援
就算短期内可以为游戏带来人气
长远来看究竟是延续还是缩短游戏寿命犹未可知