[心得] 本次固力果转蛋的魔改

楼主: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2017-08-03 13:44:51
对于本次台版进行固力果魔改
我个人是抱持着半喜半忧的看法
喜的是台版算是"走出自己的路"
在游戏上有着更多的创新和自主权
忧的是台版在不久以后很可能变成跟日版完全不同的游戏了…
从台版这几波推出的自制卡技能
全部都比日版卡强势许多
加攻加防减伤保C解状放盾补血复活
日版可能5张转蛋卡才能凑出上面全技能
台版可能3-4张就够连CD数效果值都还更胜一筹
这也没有不好
只是,台版目前主要的游戏关卡和副本还是在吃日版资源
过于强势的台版卡,根本凌驾日版关卡设计,很多关几乎都可以碾到底
这其实对游戏耐玩度会有很大的影响
其次,为了因应过强的卡片技能
台版自制关卡只好跟着增加难度
把初夏拿去给现在领先台版进度一年的日版打
日版又有多少队伍能应对每次开场直接放诅咒2000再先制攻击?
最后,随着台版自制卡越来越强
(别忘了这些卡大都还没上L2)
对应到台版关卡越来越困难
日版的多数卡片是不是未来都有可能和必要将走向魔改一途?
而台版又要怎么平衡自制副本和占游戏大宗的日版副本的难度差距?
虽然上述的结果未必会是不好的
也许台版真的会走出比日版更长远的路
但是,还是想建议官方
希望在进行日版卡片魔改,或是推出台版自创新技能,自制卡的时候
能多评估台版在资源环境,玩家人数,副本和卡片等与日版的差异后
再谨慎推出
过强的技能和卡片
若没有后续相对应的游戏环境和副本内容支援
就算短期内可以为游戏带来人气
长远来看究竟是延续还是缩短游戏寿命犹未可知
作者: metalfan (Shackler's Revenge)   2017-08-03 14:02:00
这次应该是特例吧 之前刚好和日版沟通可以修改卡片数据其他日版原创副本sonet应该没权利改 至于台版难度 这一个多月来的新副本都抓得不错 但还是希望尽快跟上日版有新的技能或答题玩法 就算因此增加难度也可以让游戏多点挑战性 要不然像这次固力果岛台版卡根本爽辗 剩副本本身很农就很让人不耐 尤其副本卡还不保底
作者: Duncan7406   2017-08-03 14:08:00
其实我是反对修改的 这是一步险棋 但感觉Sonet想要捞一笔 当然也有些课长很爱就是了
作者: charles716 (勇者)   2017-08-03 14:27:00
因为大家的胃口都被养大了 宝迪就说 因为很多人喊技弱甚至有人说L2也普普 所以他才魔改的 而观察最近推出的日版副本卡 不也是如此风气 不出强卡大家怎会抽 只能说这只是顺应台版玩家所想要的
作者: newbe2008 (古墓)   2017-08-03 14:45:00
反对太破格的卡片出现在台版+1 我自己的选择是除非主题抽到,不主动抽台版自制,以前是因为卡面,现在则跟楼主的担忧类似,台版自制卡面的进步有目共睹,但是技能的设定我觉得还是要多跟日版取经。因为跟楼主所说的ㄧ样,以后推出的副本还是以日版为主居多
楼主: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2017-08-03 14:47:00
不太认同楼上说法…玩家胃口被养大也是因官方不断推越来越强的自制卡,而且最后选择是否修改的是官方而非玩家,源头还是在官方,而不是玩家身上是楼楼上了…
作者: okbown (无糖绿去冰)   2017-08-03 14:54:00
当你能把龙帝2t激化无限连段到死的时候,你还会想带延迟吗
作者: sanji924 (大頭狗)   2017-08-03 15:12:00
只有自制卡的原因? 希特勒 蛇猫爽爽虐关卡才是主因吧 还有节日卡爽抽 新年主题也是让大家卡池强不必拼副本转蛋
作者: LordSo (Yesterday)   2017-08-03 15:15:00
其他还认同 不过担心台制L2的部分倒是不用。觉得怪强度没到就先往后延就好了
作者: senior (希尼爾)   2017-08-03 15:19:00
我是觉得 有时候他们"一线强度"跟"海放一线强度"拿捏不好
作者: a27281591 (皮皮)   2017-08-03 15:25:00
最近有好一点 但那潜能根本乱放
作者: Duncan7406   2017-08-03 15:28:00
爽抽我也很支持阿XD 但是改动原版设定就有点太硬来了何况原本固力果那几张上L2又没很差
作者: a27281591 (皮皮)   2017-08-03 15:30:00
c社应该有同意啦 感觉也是把台版当测试XD魔改比较大的也是上L2比较弱的几张
作者: Duncan7406   2017-08-03 15:31:00
自制破格我倒是玩得很爽 日版副本都变肥料
楼主: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2017-08-03 17:22:00
其实台版卡真的是强在潜能乱放…一堆超快发动SS连带AS变超强
作者: Barefoot24 (迷狐)   2017-08-03 18:54:00
打龙帝用激化队,队长是必带延迟的不是吗zzz黑猫养成要素太低本来就不太耐玩,就是靠一直推新活动而已(所以日版几乎每1~2天就要更新跟小东西怕大家没事做)轮到需要农关卡的时候,卡太烂反而会觉得不好玩。像是最近种族玛纳,卡好卡烂通关耗的时间可以差到2~3倍这时候卡烂的反而觉得不好玩
作者: finzaghi (琴之森)   2017-08-03 20:49:00
种族玛纳 最新的战士玛纳难毙了 打了好几次吃鳖之后就懒得再打 之前的难度比较刚好
作者: Barefoot24 (迷狐)   2017-08-03 22:11:00
误答一次很容易4t带不走被吸血,通关就要耗更久...每日保底50我也不打了,太吃运气了QQ
作者: kiuo (無畏紳士)   2017-08-03 23:26:00
台版关卡有越来越难吗?最近几个副本明明平衡度比较好了
作者: DreamWolfX (lazy bone)   2017-08-04 00:34:00
种族玛那有特定卡会很好打,不过就是....要有
作者: Clain66 (酗咖啡是种原罪)   2017-08-04 01:33:00
这个游戏的耐玩度说真的只有刚开始加入的三个月,仔细想想你会发现其实可以做的事情只是用不同的方式包装而已。解 mission、过难关、练卡,这一直都没变,所以其实很容易感觉到只是一样的东西重复轮回而已
作者: damasker (Chrno Crusade)   2017-08-04 02:13:00
不管是啥游戏都这样啊... 练等→过关→拿到新角色→再练等,如此loop,所以不给自己一个目标,其实游戏很快就腻了,像版上有各种花式过关法(如全男角),就是在帮自己设目标去突破或者说娱乐,如果连自娱都做不到,玩起来应该很痛苦吧
作者: nanometercat (奈米猫看世界)   2017-08-04 06:49:00
SONET:没想到玩家对于挑战难关这么踊跃,只好跟进了接着,限制种族魔法生物sub就出现了,然后道中消C(X
作者: sx366 (薄荷)   2017-08-04 09:28:00
有漫梭无懦夫 非火属就...再研究
作者: bluesnow1122 (蓝雪)   2017-08-04 12:09:00
我是觉得台版的卡没有跟着难度一起。比如说需要伤害盾的关卡搭配伤害盾的当期转蛋,会让人比较想抽。毕竟抽卡才是真正的收入。
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2017-08-04 21:18:00
这是双面刃,没控制好就会变成抽不到特定卡 = 玩到翻桌
作者: wjwj5267 (日不落)   2017-08-04 23:44:00
自己是觉得前期的自制关卡比较坑 最近好很多
作者: a27281591 (皮皮)   2017-08-05 00:54:00
我反倒更讨厌 强迫推销...

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