[闲聊] 为什么有那么多纯剧情的关卡?

楼主: fw2009tc (铜人Sib)   2017-04-20 18:43:53
最近发现到近来的黑猫有个趋势
出现了非常多单纯只有剧情 送一颗水晶的副本
也都有出副本专属的转蛋卡
为什么colopl不将其发展成有掉卡 成就的一般关卡呢?
以最近的机械少女来说 其剧情之完整
即便稍微修改副本让魔法使来参一咖 都是可行的
剧情上也是全新的独立事件 为什么不发展成有一定规模的副本呢?
身为一定会把剧情看完的剧情控 都觉得这副本很空洞了(完全没配布卡)
剧情都skip的玩家 这副本大概也是10分钟拿完4颗水晶就不会再碰了吧
如果是节日系列 或者是西奥多的光源氏计画(?)这种没什么打斗的就算了
机械少女连专属小怪都有了 为什么不能好好发挥呢?
魔轰三杰甚至还出了2 关卡都特地弄了一张玩苹果的搞笑役 为什么不能再进一步呢?
道中设计与奖励 还有配布卡的设定 应该不比剧情的内容麻烦吧?
最近常听到大家讨论台版的进度掌控
当然 sonet只是拿人家的副本 问题是出在colopl
(不过最近台制副本完全没有新面孔 又都没配布卡 也是我觉得现今黑猫无趣的原因之一)
想跟大家讨论一下 为什么最近这种副本越来越多了
而colopl为什么不将其发展成一般的副本呢?
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2017-08-02 17:38:00
水神队:听说这副本很难?
作者: Clain66 (酗咖啡是种原罪)   2017-08-02 17:40:00
水神队:哦,原来是一年前很难
作者: diablo4 (暗黑破壞神4代)   2017-08-02 17:47:00
水神队:听说绝天级Boss雷属性?
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2017-04-21 16:37:00
以前是连纯剧情都没有直接出转蛋卡(ex.法姆,元帅)有人气后才出副本 现在资源变多了所以可先出纯剧情

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