[闲聊] 黑猫将共斗系统设计成不耗体的用意?

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-02-17 09:44:31
我觉得满有趣的,在体力制的游戏中安插入一个有条件的无体力制,
而这个无体力制是有奖励/报酬的,最基本的EXP跟钱不说,
然后似乎随着时间点不同还有肥料、能卖钱的土偶、可合出L卡的特殊活动...等等
我在想这样设计的初衷为何?
1.为了增加玩家对于游戏的黏着度,不会因为没体力了就丢一边
2.为了提倡共斗所以祭出如此优渥的条件
3.摆明要玩家不要担心等级跟钱,我都放在伟大的航...共斗系统里了,想要自己去拿,
有时候还有免费的L卡可取用喔(*゜ー゜)b
当然一切前提都是在你找到志同道合、并且同样有毅力有耐心的伙伴之下,
或许有时候也可以靠着你的左手跟右手(多开啦,想哪去了)
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一般体力制之所以会是体力制是想用时间来压制玩家成长的速度,
黑猫在体力制中塞了个无体力制,让玩家只要条件允许下可以接近无限的成长,
这部分我是觉得满有趣的
作者: MATOI (MATOI)   2017-02-17 09:59:00
因为大家的等级不一,避免你明明还可以再玩一场,却还要等A玩家6分钟,B玩家17分钟才可以玩
作者: tokinosora (tokinosora)   2017-02-17 10:17:00
像我就是没协力就不想玩
作者: cscMax (勇気)   2017-02-17 10:23:00
之后就变成双人协啦
作者: ingenii (catch22)   2017-02-17 10:30:00
也没有无限成长啊 官方都给上限了而且像之前到达某个等级mission还有送东西 表示官方希望玩家花在这游戏的时间多吧
作者: tsukiyumi   2017-02-17 10:34:00
增加玩家间社群连结?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-02-17 11:22:00
协力是很有可能因为环境或队友因素翻船的,如果还要耗体那就会与一般关卡互相排挤,除非报酬极度诱人不然大家会比较容易去选相对稳定的一般关卡去打
作者: liyikisen (这一题有ㄕㄣ度...)   2017-02-17 11:38:00
就是不怕你打啊 打协力吵热气氛很好啊w
作者: sx366 (薄荷)   2017-02-17 11:43:00
看到楼上想问是哪种气氛XDD
作者: dark1530 (黑暗下午茶)   2017-02-17 13:16:00
免体协力可以把体力留着刷副本很好啊
作者: a27281591 (皮皮)   2017-02-17 13:42:00
这样新手很容易把体力用完 要凑五人的难度会变高
作者: senior (希尼爾)   2017-02-17 15:53:00
社群连结当然是越强越好
作者: vvrr (vvrr)   2017-02-19 19:08:00
我觉得比较奇怪的是“好友组队免体,路人组队要体”这点…

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