我觉得满有趣的,在体力制的游戏中安插入一个有条件的无体力制,
而这个无体力制是有奖励/报酬的,最基本的EXP跟钱不说,
然后似乎随着时间点不同还有肥料、能卖钱的土偶、可合出L卡的特殊活动...等等
我在想这样设计的初衷为何?
1.为了增加玩家对于游戏的黏着度,不会因为没体力了就丢一边
2.为了提倡共斗所以祭出如此优渥的条件
3.摆明要玩家不要担心等级跟钱,我都放在伟大的航...共斗系统里了,想要自己去拿,
有时候还有免费的L卡可取用喔(*゜ー゜)b
当然一切前提都是在你找到志同道合、并且同样有毅力有耐心的伙伴之下,
或许有时候也可以靠着你的左手跟右手(多开啦,想哪去了)
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一般体力制之所以会是体力制是想用时间来压制玩家成长的速度,
黑猫在体力制中塞了个无体力制,让玩家只要条件允许下可以接近无限的成长,
这部分我是觉得满有趣的