这次转蛋新出的䌷的SS感觉非常的奇妙
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http://zh.nekowiz.wikia.com/wiki/%E5%8D%A1%E7%89%87%E8%B3%87%E6%96%99/800636/L
ATK2815 HP3716
AS1 6c 水增伤90% AS2 6c 水增伤110%
减伤10% 减伤 10%
SS1 4回内队友增伤100% SS2 4回内队友增伤100%
减伤 10% 减伤 10%
消耗5c变为增伤200%
减伤 20%
CD 6 CD 9
SS作用期间 不可行动
不太明白什么时候才是放SS的时机
因为潜能没有-CD,所以最快就是6回可以放
那假设6回的时候放SS1
伤害倍率的变化应该如下(这里为了简化,不考虑队友间攻击力的差异)
+ 100%*4 (SS的增伤)
- 90 *5 (因为不可行动,没发动䌷的AS)
- 100 *1 (因为不可行动,䌷不能攻击)
= -50%
放了技能反而会减少整体的伤害,而且这还没计算如果队友也是增伤角色,损失会更多
那如果9回、9c的时候放SS2呢
+ 200*4 (SS的增伤)
- 110*5 (䌷的AS2)
- 100*1 (䌷不可行动,所以不能攻击)
= 150%
并增加10%减伤(因为AS本来就有10减伤)
但损失的是 5chain、L化䌷的潜能 +300HP、+300ATK
整体150%增伤,相当于30%每位队友增伤,这看起来像是S时代的产物...
目前看起来比较能发挥的地方是
1.答错题目之后可以放
2.AS被封印的时候
3.想要加强技反伤害(没试过,不太确定ouo)
4.协力的工具人?(不知道协力其他玩家能不能吃到这个增伤)
感觉不太泛用啊,日版出这样类型的SS,
似乎AS、SS 通常是一个攻击面向、一个防守面向(例如GW的葛雷丝 AS补 SS增伤)
让依照情况不同调整要增加伤害或者加强防守,
这个䌷 2.0ver AS跟SS根本一样啊(′・ω・`)
还是大家有什么其他用法吗?