其实本人对今次大魔导杯是非常欣赏的, 毕竟之前每次都是相同的刷点数不同
今次总算有点新意 (无论是填空题的形式还是分队)
不过有两点是比较想碎碎念一下
1. 题库的数量和难度处理
可能是题目数量不足, 题目的重复度有点多
光是青森县已经可以答三条题目
第一天的颜色让人傻眼, 一个挪威的城市是单色题,
然后四格漫画是三色题......
不过依后来几天的答题情况看来, 好像是有改善了
这点我不清楚情况, 不过看起来是如此
2. 分队的构成
由于是随机分队, 结果就变成一个抽奖游戏
一个努力一整天的玩家得到的比一个抽到好队的躺着打的还要少
个人是觉得可以修改成自选队伍, 然后再修正团队内奖励.
多人的团队在总体战当然有优势, 但在多人竞争下要得到团队内更佳排名自然
要更辛苦 (或课更多水晶...)
而少人的团队就藉着相对得到的排名奖励来补偿团队战的损失
当然, 其实更重要的是, 无论是在丛林中争霸, 还是在荒野中隐居,
都是自己的选择。尤其是三色维纳斯都是图鉴看来, 故意选弱队还是有可能的。
嗯.....其实最大的问题可能是, 如果这样萝莉塔(误)明显会人满为患?