[闲聊] 对大魔导杯的感想

楼主: firewolfer (大神一狼)   2016-06-21 23:49:07
其实本人对今次大魔导杯是非常欣赏的, 毕竟之前每次都是相同的刷点数不同
今次总算有点新意 (无论是填空题的形式还是分队)
不过有两点是比较想碎碎念一下
1. 题库的数量和难度处理
可能是题目数量不足, 题目的重复度有点多
光是青森县已经可以答三条题目
第一天的颜色让人傻眼, 一个挪威的城市是单色题,
然后四格漫画是三色题......
不过依后来几天的答题情况看来, 好像是有改善了
这点我不清楚情况, 不过看起来是如此
2. 分队的构成
由于是随机分队, 结果就变成一个抽奖游戏
一个努力一整天的玩家得到的比一个抽到好队的躺着打的还要少
个人是觉得可以修改成自选队伍, 然后再修正团队内奖励.
多人的团队在总体战当然有优势, 但在多人竞争下要得到团队内更佳排名自然
要更辛苦 (或课更多水晶...)
而少人的团队就藉着相对得到的排名奖励来补偿团队战的损失
当然, 其实更重要的是, 无论是在丛林中争霸, 还是在荒野中隐居,
都是自己的选择。尤其是三色维纳斯都是图鉴看来, 故意选弱队还是有可能的。
嗯.....其实最大的问题可能是, 如果这样萝莉塔(误)明显会人满为患?
作者: nicklee0921 (Nick)   2016-06-21 23:50:00
我每天都分在排名第二的队伍 永远的老二哲学
作者: bluesnow1122 (蓝雪)   2016-06-21 23:51:00
1.是因为一开始难度是按照日版的去设定第一天大家打了之后就慢慢变成台版的难易度了
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-21 23:51:00
自选一定会出问题,事先在网络找队友,团队比赛就结束了
作者: bluesnow1122 (蓝雪)   2016-06-21 23:52:00
2.日版后来团体奖励就变少 而个人pt累积变多
作者: kazeho (风穗)   2016-06-21 23:55:00
觉得分组方式很难有最佳解 随机应该是比较理想的了 @@
作者: roy047 (You'll see)   2016-06-21 23:56:00
日版也觉得团体奖励差太多了不太公平吧XDD
作者: Takobea (ごきげんよう)   2016-06-21 23:56:00
自选的话谁要玩大魔导杯阿...大家都同一队就好
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-22 00:00:00
反倒是题目,希望有些台版的特色,不要只问日本方面的
作者: Kingkuo (Boys,be ambitious)   2016-06-22 00:00:00
第一天先随机,到第二天按照第一天成绩打散三组
作者: Clain66 (酗咖啡是种原罪)   2016-06-22 00:01:00
维纳斯之后是pt奖励,这次没拿到不用那么在意的而且之后团队奖励差异不像这次这么大,冲分的推力会少很多的
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2016-06-22 00:02:00
应该是填空题没有设计题目就照搬日本的全日系题目反而让我答演艺得心应手...
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-22 00:03:00
之后其实团队内排名重要多了,随机分配比较公评
作者: senior (希尼爾)   2016-06-22 00:09:00
推题目希望有台版特色 我想选陈美凤正解而不是渥美清 QQ
作者: ggway2800 (gg)   2016-06-22 00:13:00
会觉得随机不公平是因为只有4天,次数一变多就公平了
作者: kiuo (無畏紳士)   2016-06-22 00:13:00
可以自选队伍,你就能看到1万萝蕾塔大军碾压2.3千人的亚巴联军了...
作者: ggway2800 (gg)   2016-06-22 00:18:00
4天都到垫底队机率是1/81,但8天都垫底队就变1/6561,能遇到这个与其抱怨不如先去抽10连
作者: DameKyon (那个路过的)   2016-06-22 00:32:00
演艺全问日本反而更顺+1,虽然我不知道能年玲奈是谁(?
作者: wind137 (布谷密语)   2016-06-22 00:43:00
演小海女的
作者: TokyoHeart (东京心)   2016-06-22 02:21:00
改成只有光头狮子能选 就不会有问题了 先说我爱光头 <3我的心碎了…
作者: wangmytsai (不买菜)   2016-06-22 03:44:00
帮楼上爱心 <3
作者: Glaswegian (格拉斯哥人)   2016-06-22 05:25:00
没有人考虑过4天垫底队的心情吗? 楼下帮QQ
作者: bluesnow1122 (蓝雪)   2016-06-22 07:19:00
四天垫底就有16棵S+树,可以加减升一些卡,拍拍
作者: Kingkuo (Boys,be ambitious)   2016-06-22 10:27:00
其实第二拿S+龙感觉没有很划算(汗)
作者: AtDe (把后悔留在过去!)   2016-06-22 10:53:00
S+龙不错...(真心不骗,如果你霸级变色龙九成以上的通过率)
作者: crocus (哪来的)   2016-06-22 10:53:00
我S+树少说也快两页了...抽不到可用的角( ′-`)y-~
作者: nightdragen (小二)   2016-06-22 11:15:00
可是我霸级除了保底,掉的大都是S+的龙啊TAT
作者: jerebo (关西常驻)   2016-06-22 11:28:00
日版大魔道杯打一年多,不太关心团队名次,只有要冲单日上位那天,会希望自己是在垫底那一队,这样竞争压力比较小一点台版会对团队名次那么在意,个人觉得可能因为精灵卡太好拿所以大家对于竞争的重心,才会由精灵卡转为团队奖杯
作者: Kismeter (Kismeter)   2016-06-22 11:34:00
第一届的团队奖励差太多了,难怪后来日版才改
作者: feywen (supernatural号:)   2016-06-22 12:16:00
S+龙自己打也很轻松,S+树打一场才一张,还会读心,40体,结论: 铜牌奖励比银牌好XD
作者: ParkerTsai (舞)   2016-06-22 12:19:00
S+树日版也是等协力开才能大量稳定入手...
作者: senior (希尼爾)   2016-06-22 13:40:00
我也要加入统班铜学拿S+树 OuO
作者: sagarain (HNY 2010)   2016-06-22 14:07:00
我现在都自己升S+树
作者: Clain66 (酗咖啡是种原罪)   2016-06-22 14:28:00
友抽抽到S树时多开心阿,可以清仓库的S树又不用吃书
作者: DameKyon (那个路过的)   2016-06-22 15:12:00
S+树缺的要命的+1 满满的SS卡
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2016-06-22 15:58:00
台版的女神像已经改成可以开全角色潜能,而且又是每天发一次奖励, 这样实在没有必要再加一个SS潜能药,让第一名和第二名的差距变得很巨大.(而且这又是纯属运气成份 完全无法自己控制)我是说分在那一队,这队第几名,纯属运气
作者: Milktea715 (红茶去冰)   2016-06-22 17:47:00
推楼上 我只有一天第二其他都是垫底

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com