以下都是高强度(转蛋卡)讨论,非洲人若感到不适请海涵。
先上我自己打zero的队伍
http://imgur.com/mZX4kTd
以双超强力打手为主,三补为辅。ss为加速、加chain、转和两大补解。
优点:
帮友队热机(双热机系统)、存活力超强(3AS补)、即使死1~2只补(危急收尾时不会0输出)
,火力不变。8000盾后仍有约5w左右伤害。
优点图
http://imgur.com/nKsQPYU
缺点:
没见破、没复活且怒2后不能断chain,不然会完全熄火.......三回后回火(一半错是改死的bug,ss2
不能用真的很糟,没坏的话怒2后,真都婓进L是大家的救星)。
放上来讨论是因为完全没人用这队伍的样子QQ
爬文常看到能打0不是被carry的队伍友以下
常见1 : 三增伤(80%以上)+二补 SS 补解+转+延迟+加速
常见2 : 三打手(大约300%)+二补 SS 补解+盾+徐回+加速
常见3 : 打手增伤混合*3+二补 SS 补解+???
SP : SS 一回复活+拆盾+延迟+补解+???
分析:
(情况为已上8000盾时)
常见1 :
热好机输出约5~6w可以换见破诺因,SS技能齐全。但到中期断chain或死一只输出可能会
归零,且5回内再起不能。
常见2 :
输出约3~4w,很稳定即使到后期有状况也有输出。可惜是伤害差一点和不能换诺茵(换
了会有3冗员,剩两只输出)。
常见3 :
不知所云队,前期全队有伤害,中后只靠1~2只,两补解的伤害打酱油不死队。但SS可以
很自由配。
SP :
神队!! 受小弟一拜 (<__>) 。大家看到请不要抢队伍no4 no5位置(续打早点进
房)。且禁止在10回前放加速1回,但请放加速2回,接下来你就会看到上帝了。BJ4
因为我不是主流增伤队,但输出保命又不错,所以想来分享,还是说整团是我最雷@@ 我
该改配置了。
.
.
.
.
.
.
真心话:中午一堆神奇魔道士打0,等级不够队长也怪,中后期一堆0000的攻击看了好心痛
。想等晚上再打,所以发个半废文赚个P币XD
p.s. 推广个图,打前看一下别随便浪费技能啦
https://img.kekeke.cc/nGV0CbDoFH.jpeg
(从keke上转下来,来源为巴哈neomirager大。未告知就转用十分抱歉。有要移除请务必告知我 谢谢!)