Fw: [推荐] 同人游戏 彩虹小马:格斗是魔法

楼主: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-03-05 17:38:37
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
标题: Re: [推荐] 同人游戏 彩虹小马:格斗是魔法
时间: Wed Mar 5 17:37:54 2014
: 游戏片段
: https://www.youtube.com/watch?v=KUpuqFRZG10
整个系统大概摸熟了
最上面是血量和时间(废话)
下面气量表以外的左右会有一个圆形的魔法气表
一般气量表就是跟普通格斗游戏一样累积一到三格能放大绝
圆形魔法气表每只小马都有各自不同对应的招式以及储气方式 蛮特别的
共通技表:
A/B/C 轻/中/重攻击
D 特殊钮(每个角色不同)
6D 摔技
3C 击上技 很重要 造成高combo必备 电脑会接很漂亮(?)的连段都是用3C接
在游戏中按暂停能看技表 左右可以换角色
下面只简单说一下各个角色的攻略法(?
Twilight
魔法气表最大3 开场是0 增加得靠D钮阅读
421C虽然是技表是写传送 但是附带攻击判定
236D与214系列的陷阱都需要耗魔法气表
236D的超光弹有弹壁属性 可以接在连段中
Ex:A=>B=>C=>236D=>(回弹)236B=>(236C)*3~5(=>236236C) Twilight的网球combo
Applejack
魔法气量表最大3 开场是0 增加要靠214系的套索 每成功一次增加1
AJ很厨 很多技能都有附带霸体 套索又是中距离摔技
Ex:A=>B=>C=>236B=>214A=>A=>B=>C=>236B=>214A/B 画面边端以外限定
or236C=>(弹墙)214C 一口气能拿两格魔法气表
在角落那更简单 踹一踹以后跳一跳还可以简单接大绝
RainbowDash
魔法气量表最大2 开场是2 随时间回复 不用按钮
方向键+D可以用来取消部分技能 214C可以飞
比较像普通格斗游戏角色的小马 但是比起来更要练
因为RD会乱飞...而且RD的连段好像最容易被对方受身影响
3C打完之后RD本身就会浮空 可以直接接空中连段或是一格气的大绝放在combo的终结
Ex:A=>B=>C=>3C=>(浮空)=>236A=>236B/C or 236236C or 着地236C
PinkiePie
魔法气量表最大6 开场是6 吃砲弹射出的东西时有条件回复(?)
砲弹会耗损魔法值 归零时砲弹会直接毁在画面上
每种不同的按法有不同的效果及物品 有回血也有回魔法表的
但是用途有点杂 通常不会把大砲当主力打的感觉
6C就会打浮空 可配3C接更大的连段
空2C有打地属性 没有受身的敌人可以被再接连段
Ex:A=>B=>C=3C=>空B=>空C=>空2C=>着地3C=>空B=>空C=>空2C
Rarity
魔法气量表最大6 开场是6 随时间回复
几乎全部是射击技 玩家必须要对各个招式的距离抓的很准
236/214的射击是延迟直线射击 D系第一下设置 第二下放出 可接在连段或是心理战
22C电脑最常使用的一招 只有对空 地上敌人无效
623系是下段判定 D系持续相当长 可搭配跳过去进攻
连段随着距离有更多样的变化 各种技能都可以相互接三次以上(自身感觉)
Ex:敌远距离时 421C=>22C(=>22C)=>623C/D=>236236C 之类
Fluttershy
魔法气量表最大3 开场是3 场上无ST时回复
Fluttershy是使用各种的援助攻击(ST) 理论上最强(?)
ST会耗1~3格 所以场上最多能有两只ST
236B/C的黄鼠狼能后接4Dor6D移动攻击 范用性最高
236D的熊攻击后弹墙属性 敌方倒地后可以简单的代入3C之后的空中连段 相当邪恶
连段也是因为场上ST的组成不同而有不同的方式 最需要练习才能用得好的角色(大概
214D可以随时解除所有ST的召唤 包括被打的时候都能使用
游戏有点缺憾的地方是AJ的后脚踢没有苹果树或是TS没有Spike的援助角色
还有PP没有整张脸跑出画面外(蛤)
还有受身时间很难抓= ="
其他来说真的是完成度相当高的同人格斗
等新版本推出Derpy~~~
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-03-05 20:27:00
作者: p3398530 (活着就好)   2014-03-06 00:56:00
认真推 虽然我完全不会连段(手残XD)

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