一人打机无图
1.前几次需要适应功能,因为WORLD会大量用到数字键盘,一套下来时间一定不够,但过滤器设定好的话时间比以前充裕
2.选歌90秒 + 设定30秒,高于60秒选到歌可以返回(以前选错只能硬跳)
3.过滤器[数字键盘6]的部分我觉得比以前方便,以前用难度别选歌,就单一难度太过僵化(A3年代10程度我的会想跳8-12的歌,但除了同歌跨难度外就只能在8-12五个资料夹选其一,后字母的歌更惨,每个资料夹都要卷到下层才找的到),现在可以在过滤器直接把范围难度pick起来,虽然歌单会因此拉很长,但卷动速度也有加快,反而后段字母的歌更容易找到
4.BGA真的太小了,VEGA的威压感直接归0
5.箭头流速每档0.05x现在是normal play也享有的福利,对玩家来说只要BPM*速度选适合你的就好(比如我自己是360,调速度的阶段不用管x几,只要把SPEED拉到360附近即可)
唯一要注意最高速度只能参考(还是跟以前一样),因为很多歌(集中在X-2014)会在休息FREEZE阶段拉高速度,大多数是不需要攻略的,却也算在BPM标记中,这会影响你设定速度的判断
比如Saber Wing标记速度是74-222-444,那个444其实是减速前的休息freeze,根本不用攻略,所以这首歌选速度要以中段的222为准
不过比预期慢总比预期快好,起码不会玩不了,况且真的很介意这点573也帮你想到了 加钱升级premium play 可以用constant遮罩选项,可以降低流速过低的情况下谱面辨识困难的问题
这里插一个题外话,X2的roppongi evolved ver.D,标示BPM170,中间竟然插了一段要攻略的340,不知道多少看标示BPM调速的玩家死在这首上面,不过在world中,这首的最高BPM是680,如您猜测的一样,680也是休息FREEZE阶段才有的BPM,实际攻略BPM仍然是340
6.取消groove radar 很伤
作为取代groove radar的歌曲标签机制根本半成品,因为只有三项:闪电箭头、停止、变速,而且标示不够明显
(我没仔细看是不是开头只停止一次那种歌也会上[停止]这个标签,如果有就太蠢了)
总之以前透过groove radar能参考到的[跳跃密度] [平均密度] [瞬间密度] [混沌值]全部没了
※混沌指标除了参考变速外还有参考非四分箭头在整首歌的比例,这也是为什么chaos故意让拍点对到黄箭头上,这样才能把chaos值洗高
也许groove radar可以不用回来,但是groove radar的某些指标可以做为标签放在歌曲上会好一点
比如这首歌的AIR值高于同难度的80%所有歌,就贴上一个[高跳跃标签] 之类的做法